DioField Chronicle får realtidsstrategi til at føles som en JRPG

Japan er ikke ligefrem kendt for realtidsstrategispil. Derfor blev jeg overrasket over at opdage det DioField Chronicle var et strategispil i realtid og ikke en turbaseret taktik som Fire Emblem serie. Med hensyn til gameplay sætter dette allerede sig DioField Chronicle bortset fra andre lignende titler i genren, som japanske strategispil læner sig stærkt mod tur-baserede og grid-baserede taktikker.

Indhold

  • Venlig for nytilkomne
  • Herlighed på slagmarken
  • Historien er … der

I en hands-on preview spillede jeg omkring tre timer af DioField Chronicle, som bestod af spillets første kapitel. Jeg kom væk imponeret over gameplayet, da det er let at forstå for dem, der ikke allerede er dybt fortrolige med real-time strategispil. Selvom det, der især skiller sig ud, er, at det næsten føles som et JRPG takket være over-the-top-kampe, der fanger genrens kærlighed til prangende kamp.

Anbefalede videoer

Venlig for nytilkomne

Som en person, der slet ikke spiller RTS-spil ofte, DioField Chronicle's gameplay-systemer er ret begyndervenlige. Spillet tager en mere fokuseret tilgang til genren i stedet for at samle systemer. I stedet for at have snesevis af enheder, kan du tage en gruppe på op til fire karakterer og sende dem ud på slagmarken. Du bygger ikke baser eller tjener nogen valuta for at indkalde flere enheder. Det er mere som at styre en RPG-fest end en hær.

Mens RTS genre har aldrig været en af ​​mine go-tos, jeg udpræget flashback til Halo Wars under min demo. Jeg kan huske, at jeg følte mig overvældet og stresset over alle de forskellige køretøjer, enheder og baser, jeg skulle holde styr på i realtid. I Than DioField Chronicle, du skal bare fokusere på din gruppe på fire (nogle gange også en femte enhed, da en af ​​de begyndende missioner kræver, at du eskorterer en forsvarsløs vogn gennem slagmarken).

At have en hurtig reaktionstid og tænke hurtigt på fødderne er nyttige færdigheder, når du spiller RTS spil, og denne fokuserede tilgang fjerner nogle barrierer for dem, der ikke er i stand til at matche helt andre. Derudover følte jeg mig mere forbundet med mine enheder som karakterer, mens mine tropper i andre spil ville være navnløse enheder, som jeg ikke kunne være ligeglad med at dø.

Bahamut bliver tilkaldt

Det, der dog gør kampene meget mere overskuelige, er, at brugen af ​​en karakters særlige færdigheder sætter handlingen på pause og lader dig tage dig tid til at beslutte, hvad du skal gøre næste gang. Er en af ​​dine holdkammerater lav på HP? Du behøver ikke at bekymre dig om ved et uheld at vælge den forkerte karakter til at helbrede midt i kampens kaos.

Jeg spillede demoen videre min PS5 ved hjælp af en controller, så jeg satte virkelig pris på denne pausefunktion, da den passede til min langsomme markørbevægelse med venstre kontrolpind. RTS-spil er mere naturligt egnede til pc-kontrol, som brug af en mus og et tastatur gør det til hurtigere responstider og navigation på slagmarken, så det er rart at se gode controller-overvejelser her.

Herlighed på slagmarken

Hver karakter har færdigheder at frigøre under kamp, ​​såsom Andrias' Assassination, hvor han skærer gennem en enkelt fjende flere gange og efterlader efterbilleder af sig selv. Waltaquin's Convalescent Circle-færdighed skaber et kæmpe område, hvor enheder i dens nærhed genvinder HP med jævne mellemrum. Alle disse færdigheder ser utroligt prangende ud, som om de blev trukket direkte ud af en JRPG. Når man kigger på færdighedstræet, ser de senere oplåselige ud til at have flere filmiske vinkler, hvilket giver mulighed for mere dynamiske billeder.

Forskellige farvede kugler er også spredt ud over slagmarken: grøn er HP, blå er EP, og lilla er TP. Med nok TP opbygget kan spillere tilkalde mystiske væsner, ligesom de ville i en serie som Final Fantasy. Der er intet som at tilkalde Bahamut og få det til at flyve op i himlen og græsse en hel del af slagmarken med et kraftigt eksplosion.

Kampen mod Fenrir

Selv på den nemmeste sværhedsgrad (Casual), kan nogle kampe være ret hårde, hvis du skynder dig direkte uden en plan. Det gælder især mod boss-enheder, hvis du er under-niveau. Ved den allersidste mission i forhåndsvisningen stod jeg over for en stor Fenrir-boss med tre af dens mindre ulveunderlinger. Jeg gik ind med min sædvanlige strategi med spamfærdigheder, indtil mine fjender var døde, men det lykkedes ikke helt for mig.

Jeg misbrugte Waltaquin's Convalescent Circle-færdighed i begyndelsen af ​​bosskampen, hendes dyreste færdighed. Jeg fandt mig hurtigt ud af EP, ude af stand til at starte en simpel helbredende besværgelse. Jeg stolede oprindeligt på Iscarions buefærdigheder for at gøre ekstra skade, men jeg indså hurtigt, at jeg også var nødt til at bevare hans EP for hans Stun Shot-evner. Dette gjorde det muligt for mig at annullere chefens enorme opladning af AOE-isangreb, der fuldstændig udslettede min fest flere gange.

Selvom du ikke kan gemme under en kamp, ​​er der kontrolpunkter, som du kan genindlæse, hvis du ender med at tabe. For eksempel var der et checkpoint lige før jeg kom ind i Fenrir-kampen, og heldigvis behøvede jeg ikke at starte hele missionen fra begyndelsen igen.

Historien er … der

Indtil nu, DioField Chronicle's Story har ikke helt fanget mig endnu. Spillets baggrundshistorie indeholder en del jargon, der forklarer, hvordan DioField-øen er rig på Jade, en værdifuld naturressource, der sætter spillets politiske konflikt op. Forskellige fraktioner forsøger at få fingrene i det, så konflikten opstår.

Andrias og hans ledsagere danner Blue Foxes, en lejesoldatergruppe, der har til hensigt at kæmpe tilbage mod imperiet. En ny trussel ser dog ud til at være i horisonten, hvilket kan gøre historien mere tillokkende senere. Men da jeg kun var omkring tre timer inde, var jeg endnu ikke i stand til helt at forstå fortællingens sande rækkevidde.

Ud over spillets vigtigste quests er der sub-quests, der fokuserer på specifikke karakterer i din fest og deres baggrundshistorier. Desværre var jeg ikke i stand til at opleve nogen af ​​dem endnu, da ingen af ​​dem låste op i løbet af det første kapitel, men jeg håber, de går i dybden og giver os nogle nødvendige karaktermotivationer.

DioFields historie er fyldt med vold

Indtil nu, DioField Chronicle's gameplay efterlader et stærkt indtryk. Selvom jeg kun er i det første kapitel, kan jeg allerede se på menuerne og se de omfattende enhedstilpasningsmuligheder, herunder våbenoprettelse, underenheder og færdighedstræer. I en sjælden genre af japanske realtidsstrategi-RPG'er, DioField Chronicle's åbningstider har stadig den velkendt følelse af en JRPG. Hvis spillet kan følge med dets kampforløb, vil det fortsætte med at føles friskt under hele rejsen. En fantastisk historie og en overbevisende cast af karakterer vil bare være prikken over i'et.

DioField Chronicle lanceres den 22. september til pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og Nintendo Switch. En demo vil være tilgængelig for spillere den 10. august.

Redaktørens anbefalinger

  • DioField Chronicle var inspireret af League of Legends, ikke Final Fantasy Tactics
  • Outriders føles som en periode med spildesign til Xbox 360-generationen