Harmony: The Fall of Reverie er en mere interaktiv visuel roman

Livet er mærkeligtudvikleren Don't Nod lancerer sit næste fortællende spil til sommer. Harmony: The Fall of Reverie lanceres den 8. juni til pc og Nintendo Switch, og den 22. juni til PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

Harmony: The Fall of Reverie - Announcement Trailer - Nintendo Switch

Harmony: The Fall of Reverie er en stilfuld visuel roman, der tager en mere gamificeret tilgang til dialogvalg. Sci-fi-titlen følger Polly, en kvinde, der vender tilbage til sin hjemby på jagt efter sin forsvundne mor. Det er en simpel mystisk præmis, der hurtigt bliver mærkelig, da Polly finder en mystisk halskæde, der transporterer hende til et slags alternativt univers kaldet Reverie. Der (hvor hun er kendt som Harmony), får hun kraften til clairvoyance, hvilket giver hende mulighed for at se, hvordan ethvert valg, hun træffer, vil påvirke hendes fremtid.

Anbefalede videoer

Forud for dets udgivelsesdato afslørede Digital Trends spillets første to kapitler over et tidsrum på tre timer. Den praktiske tid gav mig en god fornemmelse af spillets lorefyldte verden, hvor dets mystiske historie er på vej hen, og hvordan dets unikke valgsystem fungerer. Det kan til tider føles lidt tæt, men H

armony: The Fall of Reverie tegner sig til at være en rigt detaljeret sci-fi-historie, der giver fans af visuelle romaner lidt mere at lave end normalt.

En mere interaktiv visuel roman

På trods af at det er et meget anderledes spil tonmæssigt, Harmoni har nogle vigtige ligheder medLivet er mærkeligt serie. Det er en meget funderet historie om en ødelagt familie, men en der er sat ind i en overnaturlig kontekst. Under min demo bliver jeg hurtigt introduceret til indbyggerne i Reverie, væsener kendt som Aspirations of Humanity, der legemliggør begreber som kaos, sandhed og lyksalighed. Indrømmet, der er en masse lore at tage til i starten. Ikke alene bliver jeg bombarderet med kompliceret verdensopbygning inden for Reverie, men jeg forsøger også at optrevle Pollys egen verden og dens indre politik. Det kan være tæt og svært at følge ved første øjekast, men jeg fik styr på det af kapitel 2.

To karakterer chatter i Harmony: The Fall of Reverie.

Det centrale gameplay-hook her kredser om, hvordan Harmony træffer valg under samtaler i den virkelige verden. Som clairvoyant kan hun bogstaveligt talt se alle de forskellige måder, hvorpå hendes handlinger vil forgrene sig i forskellige historieretninger via et flowchart. Det er lidt som at tage det usynlige dialogtræ, der ligger nedenunder spil som Pentiment og gør det til et interagerbart element. På ethvert tidspunkt kan jeg klikke på en node for at se, hvordan den vil ændre historien, eller hvilke stier den forhindrer mig i at følge. Det giver en visuel roman, der giver meget mere kraft til spilleren, hvilket reducerer risikoen for, at de løber ind i en utilfredsstillende konklusion.

Det er dog ikke så enkelt som bare at vælge dialogmuligheder på et træ. Visse noder vil belønne spillere med valutaer knyttet til hver af Aspirationerne, og andre kan kun låses op ved at have nok af dem. Hvis jeg vil følge sandhedens vej under en mission, bliver jeg nødt til at vælge dialogmuligheder, der giver mig flest sandhedskrystaller. Det fører til, hvad der ser ud til at være et endeligt slutspil, hvor din forbindelse med hver Aspiration registreres på et diagram, der ser ud til at påvirke spillets afslutning. Det er en balancegang for ressourcestyring, der er helt unik for genren og får den til at føles mere interaktiv end en standard visuel roman.

Et flowchart i Harmony: The Fall of Reverie viser, hvordan en historie kan udfolde sig.

Jeg sætter pris på den idé, selvom den til tider er lidt forvirrende. På nogle punkter får jeg tilsyneladende lov til at gå baglæns på rutediagrammet og vende tilbage til stier, jeg troede, jeg havde bevæget mig forbi. Jeg løb også ind i øjeblikke, hvor komplicerede oplåsningsbetingelser for visse noder gjorde mig forvirret over, hvilke muligheder jeg kunne vælge næste gang, eller hvorfor jeg blev låst ude af nogle. Jeg bliver nødt til at bruge mere tid på det for fuldt ud at få nuancerne i dets valgsystemer.

Selv med en indlæringskurve (både i mekanik og historie), Harmony: The Fall of Reverie ligner en kødfuld visuel roman for fans af genren, en der går ud over det sædvanlige format. Og det gør den samtidig med, at den leverer en levende kunststil og smarte animationer, der får det til at ligne en anime. Jeg er nysgerrig efter at lære mere om alle dets excentriske forhåbninger, såvel som den uhyggelige virksomhedsenhed, der kan spille en stor rolle i mysteriet. Vi vil se, hvor alle de tråde fører hen hvornår Harmony: The Fall of Reverie lanceres i juni.

Redaktørernes anbefalinger

  • Denne fantasy Minesweeper roguelite er min nye Steam Deck-kammerat
  • Et Black Panther-spil er på vej i et af EAs nyeste studier
  • Et af mine yndlingsspil fra 2022 er lige kommet til Xbox Game Pass, og du skal prøve det
  • Katamari Damacy-skaberens nye spil handler om en teenager, der sidder fast i en T-pose
  • Jeg bedømte sommerens største spiludstillinger. Dette var den bedste

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.