Magic: Legends Impressions: Lovende co-op begravet for dybt

Ved endelig at omfavne internetspil, Magic: The Gathering — det Dungeons & Dragons af handelskortspil - er mere populær end nogensinde, og den mangeårige udgiver Wizards of the Coast er ikke tilfreds med kun et stort onlinespil. Tage signaler fra bordplade juggernauts som Warhammer 40K, er kortspilsgiganten forpligtet til at dykke dybere ned i videospil med Magic: Legends, et action-RPG designet til at køre på jakkesættet af populære isometriske plyndrere som Diablo, Eksilets vej, og Minecraft: Dungeons.

Indhold

  • Es i hullet
  • Tomme rum
  • Tag en ven med

Vi har udforsket spillets åbningskapitel gennem PC åben beta, men juryen er stadig i tvivl om, hvorvidt dette er en diamant i roughen eller en titel, der læner sig meget op af allerede eksisterende storheder, mens den misforstår krogen.

Anbefalede videoer

Es i hullet

Action-RPG'er får deres indflydelse ved at give spillere mulighed for ubesværet at slå dusinvis af monstre hvert sekund med et svimlende udvalg af besværgelser og evner. Det handler om at føle sig som en papirmakulator, der vilkårligt kværner gennem uønsket post. Med store efterfølgere som

Exile Path 2 og Diablo IV i horisonten, Magic: Legends har brug for en gimmick for at skille sig ud mod de store, og ved at omfavne sine kortspilsrødder har den måske bare fundet den.

Magic: Legends kamp

De færdigheder, besværgelser og evner, du bruger i Magic: Legends er dikteret af det dæk, du bygger undervejs. Hver klasse har sine egne permanente evner bundet til primære knapper som venstre/højre-klik og triggere på controllere, men dit kernepotentiale for skadesfordeling kommer fra kortene i din stak.

Tingene starter forfærdeligt langsomt med kun to evneslots, men efter at have gennemlæst selvstudiet og åbningsakten vil hver ansigtsknap på din controller indeholde en kraftfuld egenskab, der forsvinder brug. En anden trylleformular "trækkes" tilfældigt fra dit dæk, og den tager sin plads efter en kort periode. Inden længe kan du endda blive til din klasses svar på The Incredible Hulk. Spillet gør bare et forfærdeligt stykke arbejde med at fortælle dig, hvad du arbejder hen imod.

At kombinere færdigheder med kort, der er trukket fra et kortspil, præsenterer en fantastisk frisk idé på papiret: En måde at diversificere en genre, der i det mindste for udefrakommende kan se bekymrende gentagende ud. Dette opfindsomme nye system tilbyder en løsning på det genreomspændende problem med at have for mange besværgelser og ikke nok slots, men den tilfældige karakter af det hele kan føre til en frustrerende mangel på kontrol eller strategi i de kampe, der virkelig stof. Det gør en sag for meningsløst at spamme ellers ubrugelige evner i håb om, at noget bedre træder i stedet. Ideen om at tilkalde håndlangere og monstre er også bogstaveligt taget fra dets kortspilsoprindelse, hvilket skaber situationer, hvor det er svært at sige, hvem der er ven eller fjende.

Tomme rum

Et andet vigtigt aspekt af en vellykket ARPG MMO stammer fra udforskning - noget Magic: Legends læner sig meget op af dens lore-centrerede Planeswalking-funktion for at aktivere, men kæmper i øjeblikket for virkelig at argumentere for. Selvom hver verden ser relativt stor ud, når du åbner minikortet, føles det sjældent at fuldføre missioner for at komme videre som noget mere end at bruge hurtigrejsesystemet, fuldføre det samme terrænpuslespil igen og igen og samle dit belønning.

Selvom den til tider visuelt er smuk, er oververdenen foruroligende stille - og det er umuligt at sige om det er et stilistisk valg eller bare at detaljegrad og polering ikke har slået det fri beta. Generel chat er travlt med at spamme koder til gratis varer, der aldrig kommer frem, eller forståeligt nok kommentere på den synlige mangel på optimering, men alligevel vil du sjældent se mere end tre andre spillere roame riger.

I rivaliserende titler er der et skub - et niveau af hastende fremskridt, der næres af krogen i gameplayet og tvinger dig til at udforsk verden, slå monstre ned efter bytte og tag del i de begivenheder og quests, du støder på, mens du søger ekstra godter. Selv med den mærkelige oververdensbegivenhed at fuldføre, føles MMO-aspektet forvirrende ensomt; loot er praktisk talt ikke-eksisterende, der er intet andet end omgivende støj til at opbygge verden omkring dig, og du vil ikke støde på så mange monstre til at gøre god brug af dine færdigheder. Der er ingen gnist i solo-eventyret.

Tag en ven med

Når først den mærkelige søgen skubber dig ind i en privat lobby, får du dog en forsmag på, hvad hvor Magic: Legends kan virkelig skinne: Co-op. Det burde ikke være en overraskelse i betragtning af det altid online-aspekt af det hele. Selvom missionerne er relativt kompakte, er der en simpel nok forudsætning baseret på de få, jeg nåede at bruge tid med.

Magic: Legends besværgelser

At spurte rundt for at forsvare objekter fra stadig større bølger af fjender leverer, hvad oververdensoplevelsen mangler. Besværgelser har vægt og føles kraftfulde. Lad grundene til at bruge dem komme, og du har et generelt fornøjeligt eventyr i de 10-minutters samarbejdsvinduer. Tryk på niveau otte, og du vil være i stand til at invitere venner til at tage med på turen, hvilket åbner spillet op til, hvor det måske lige kan lykkes at fastholde din opmærksomhed.

Selvom Magic: Legends kunne finde et publikum i dets multiplayer-eventyr, kunne dets indtægtsgenerering forhindre det i nogensinde at nå sit bedste. Uden spillere til at sætte gang i køerne af samarbejdsspil, er der ikke meget tilbage. Løb solo er en frygtelig kedelig affære. Ved at tilbyde opgraderinger til trylleformularer gennem boosterpakker i loot box-stil - dinglende guleroden ved at betale for at indhente co-op venner, der tilfældigvis har mere tid til at samle varerne økologisk - der er en meget reel risiko for at forgifte brønden før lancering.

Selvom det stadig er meget groft rundt om kanterne, er potentialet tydeligt, når du skubber ud over den træge start. Der er bestemt plads til forbedringer, men Magic: Legends forudsætter et solidt fundament, der simpelthen holdes tilbage af en eller anden tvivlsom etik.

Magic: Legends åben beta er tilgængelig til at spille på pc gennem Epic Games Store og Arc Games.

Redaktørernes anbefalinger

  • Mageseeker blander League of Legends-lore med Hades' handling

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.