Lille Tinas Eventyrland
MSRP $59.99
"Tiny Tina's Wonderlands er det friskeste, Borderlands har følt i årevis."
Fordele
- Sjove, varierede miljøer
- Masser af RPG-tilpasning
- Tonsvis af bytte
- Fantastisk trylleformidling og nærkamp
Ulemper
- Uimponerende chefer
- Polariserende karakterpersonligheder
- Svage følelsesmæssige beats
For omkring en måned siden havde jeg det privilegium at forhåndsvisning Lille Tina's Wonderlands, det seneste Borderlands-spinoff fra Gearbox Software og 2K. Det, jeg oplevede, var et helt nyt bud på Borderlands, noget, der kombinerede det looter-shooter-gameplay, vi alle kender og elsker, med RPG-lignende statistikker, klasser, gear og mere. Selvom gameplayet var sjovt, var karaktererne og historien i sideområdet, jeg udforskede, det ikke, og jeg var bekymret for, at dette ville være repræsentativt for spillet som helhed.
Indhold
- Rollespil skyde-plyndrer
- En broget besætning
- Plyndre og plyndre og plyndre, åh min!
- Vores holdning
Jeg er glad for at kunne sige, at efter at have oplevet meget, meget mere af spillet, kan jeg med sikkerhed sige, at
Lille Tina's Wonderlands er god. Faktisk er det rigtig godt. Det har ikke den følelsesmæssige resonans af Tiny Tinas angreb på Dragon Keep, det Borderlands 2 DLC, der har en nærmest mytisk status og det Eventyrland henter sin inspiration fra, men det er OK. Det er dumt, fjollet sjovt, og det har sin egen iboende værdi.Jeg er holdt op med at forvente flash-in-the-pan-glansen af Angreb på Dragon Keep, og Eventyrland er bedre til det.
Rollespil skyde-plyndrer
Den mest umiddelbare forskel mellem Eventyrland og andre Borderlands-titler er mængden af karaktertilpasningsspillere. Lige i starten af spillet kan spillere vælge mellem en række fysiske looks til deres karakter, som er lige så små som at vælge farven på deres blush og mønsteret på deres tunika.
Eventyrland føles virkelig som et RPG, og det har taget nogle af genrens bedste træk med på turen.
Spillere bliver bedt om at vælge en af dem seks klasser og en af flere egenskaber for deres karakter, før de tildeler et bestemt antal point til et Dungeons and Dragons-lignende statsystem. Jeg valgte Spore Warden-klassen, som gav mig en række forskellige våbenskader og forskellige færdigheder at vælge imellem og en svampekammerat til at følge mig i kamp, og jeg gav min karakter navnet Muffin Top. Dette er meget tegn på den kommende humor.
Jeg fandt ud af, at min klasse, min statistik og mine færdigheder havde en reel indflydelse på strømmen af kampe i spillet. Da jeg låste champignonkammeraten op, var han en stor hjælp i slagsmål - ledsageren A.I. er fremragende, og det er en rigtig hjælp, hvis du spiller solo i stedet for med en gruppe venner (jeg kan heller ikke komme over hvor absolut yndig han er).
De statistiske stigninger og færdighedspoint givet på hvert niveau er også yderst hjælpsomme. Ofte løb jeg ind i en ny zone og blev væltet, kun for at indse, at jeg havde glemt at tildele de point, jeg havde fået fra mine sidste par niveaustigninger. Eventyrland føles virkelig som et RPG, og det har taget nogle af genrens bedste træk med på turen.
Dermed ikke sagt, at den sædvanlige FPS-kamp ignoreres. Optagelse føles næsten nøjagtig det samme som Borderlands 3: Slavere end mange andre skydespil, men glattere og nemmere at få styr på for nyere spillere. De nye nærkampsvåben er nyttige, når du bliver overvældet af nærliggende fjender, da de fleste nærkampsangreb slår fjender tilbage og forskyder dem. Jeg fandt ikke ud af, at nærkampsvåben gjorde den store forskel i kamp, men jeg spillede også en afstands- og pistol-fokuseret klasse, så din oplevelse med en mere nærkampsorienteret bygning som Brr-zerker kan være forskellige.
En ting, der konstant føles fantastisk, er besværgelser, som erstatter granater ind Eventyrland. De har en række forskellige virkninger, herunder de sædvanlige elementære farer, sundhed stjæle og mere. Nogle kan kastes med det samme, mens andre kræver, at spillere holder den relevante knap nede i kort tid, mens besværgelsen oplades. Mine besværgelser landede altid, hvor jeg forventede dem, og de er en fantastisk måde at blande det sædvanlige våbenspil. Jeg nød meget at sprænge fjender tilbage med ildudbrud eller spidse istapstykker.
En broget besætning
Selvom gameplayet konsekvent er underholdende og interessant, er historien lidt mere ujævn. Selvom Eventyrland bringer en håndfuld karakterer tilbage, det meste af fokus er på den nye rollebesætning, som spiller bordspil Bunkers and Badassess med Tina i den "virkelige verden", mens spilleren er på eventyr i spilverden. Jeg nyder voiceoverne lidt mere i det fulde spil, end jeg gjorde i forhåndsvisningen, men de skifter lidt for ofte mellem sjov og rasp. Hvis du ikke er til varemærket Borderlands toilethumor og meme vittigheder, kan du finde dem mere irriterende end noget andet. Jeg var lidt mere interesseret i Drageherren, den nye antagonist, men han spiller ikke for meget af en rolle før tættere på kampagnens afslutning.
Selvom gameplayet konsekvent er underholdende og interessant, er historien lidt mere ujævn.
Som sædvanlig er de sjoveste dele af spillet i værktøjstip, fjendekvip og spillerkarakterlinjer. Jeg grinede mere, mens jeg lavede min karakter og læste de sjove klassebeskrivelser, end jeg gjorde under hele min original forhåndsvisning - heldigvis ser det ud til, at sidezonen i forhåndsvisningen er en undtagelse snarere end reglen. Du kan tilpasse den type linjer, din spillerfigur siger under kampe og mens de udforsker, og de er ret sjove.
Som sædvanligt er det også fantastisk at høre fjenders linjer, især deres dødslinjer. Nogle af de bedste one-liners er forbeholdt generiske fjender, mens de er på deres dødsleje.
Det ene sted, hvor spillet virkelig snubler, er, når det forsøger at trække i hjertestrengene. Der er et par øjeblikke i løbet af kampagnen og i sidequests, der formodes at være tunge og tankevækkende i stedet for hurtige og snodige. Selvom de er ret spredte, er disse øjeblikke ofte uventede og utilfredsstillende. Under en sidequest om en mand, hvis søn var blevet forvandlet til en trædukke, blev jeg ved med at vente på, at slaglinjen faldt, men det gjorde den aldrig. Det skulle bare være trist, hvilket er noget, man ikke rigtig ser fra Borderlands-titler.
Hovedopgaven har også et par øjeblikke som dette, men de får dig ikke til at tænke nær så meget som Angreb på Dragon Keep gjorde. Jeg siger ikke, at et Borderlands-spil ikke kan håndtere seriøse temaer; Jeg siger bare, at denne ikke rigtig ved, hvad han skal gøre, når de følelser opstår i manuskriptet.
Plyndre og plyndre og plyndre, åh min!
Heldigvis, Eventyrland ved præcis, hvad man skal gøre med bytte. Der er en forbløffende massiv mængde tyvegods i dette spil, forbedret ikke kun af den nye nærkamp våben og besværgelser, men også af det stærkt øgede antal udstyr, der blev fundet i løbet af eventyr. Spillere kan finde og udstyre våben, trylleformularer, nærkampsvåben, afdelinger (som fungerer på samme måde som skjolde i tidligere Borderlands-spil), ringe, klassemods, amuletter og mere.
Det er en svimlende enorm mængde ting at samle op, og det gør enhver besejret fjende til en veritabel kilde af bytte. Selvom det meste af det er værdiløst, er halvdelen af det sjove ved Borderlands at sigte gennem skrammel for at finde noget, der er virkelig værdifuldt. Elementscore, en af seriens bedste livskvalitetsfunktioner, vender tilbage Eventyrland,og det er en fantastisk måde hurtigt at sammenligne loot uden at skulle sammenligne hver enkelt stat-værdi manuelt.
Heldigvis, Eventyrland ved præcis, hvad man skal gøre med bytte.
Quests er ikke det eneste sted, du kan finde bytte. I stedet for at rejse hurtigt til forskellige niveauer og steder fra en hub-verden, Eventyrland giver spilleren adgang til et stort verdenskort, der er helt propfyldt af tilfældige mødezoner, sidequests, plyndremuligheder, terningkast, hårde kampe og meget mere. Spillet opfordrer aktivt spillere til at opsøge disse ekstra oplevelser, dinglende bytte og statsbonusser foran dem som en gylden gulerod.
At rejse til andre steder manuelt er sødt og får verden til at føles mere ekspansiv end tidligere spil, men bevægelsen på kortet er ret langsom og klodset. Selve miljøerne er varierede, og de får dig virkelig til at føle, at du er i en fantasiverden. Fjender er ret standard, og chefer føles som lidt mere end kuglesvampe, men det er mindre vigtigt, når der er masser af fede ting at se på, mens du skyder og plyndrer. En af Angreb på Dragon Keep's sjoveste funktioner - Tinas on-the-fly manipulation af spilverdenen - vises fuldt ud her.
Desværre, Eventyrland' Beslutningen om at inkorporere RPG-mekanik betyder, at en af genrens værste træk vises sammen med dens bedre. Dette spil er grindy - mere grindy end noget Borderlands-spil før det. Selvom du ikke nødvendigvis behøver at slibe for godt bytte, medmindre du leder efter noget særligt, skal du slibe til XP. Spillets sidequests og andre aktiviteter er tilsyneladende "valgfri", men hvis du selv vil have en snebolds chance i helvede for at blive udjævnet nok til at indtage det næste hovedhistorieområde, det skal du virkelig gøre dem. Disse sidezoner er sjove, men de er mere af den samme kamp som kampagnen, så hvis du leder efter noget helt andet, vil du blive skuffet.
Vores holdning
Lille Tina's Wonderlands er et meget velkomment frisk pust til Borderlands-serien. Den får sin egen ny identitet og er ikke bange for at miste tidligere associationer for at skubbe serien i en ny retning - en vej, jeg håber, den forbliver på, især for en franchise, som nogle mener, genoptager de samme gamle temaer for mange gange. "Endearing" er den bedste måde at beskrive Eventyrland: den griner konstant af sig selv og vil have dig til at smile og grine sammen med den, og det gjorde jeg for det meste. Specielt Borderlands-fans og bordspilentusiaster vil finde meget at elske her. Selvom du ikke er en langvarig fan, er der virkelig noget for enhver smag at nyde i Tinas seneste eventyr.
Findes der et bedre alternativ?
Hvis du leder efter det bedste, som serien har at byde på, Tiny Tinas angreb på Dragon Keep er stadig den absolutte creme af afgrøden. Det er tilgængeligt som et selvstændigt spil i Epic Games Store. Borderlands 2 er også en fremtrædende titel i serien, selvom den mangler nogle af livskvalitetstræk fra Lille Tina's Wonderlands.
Hvor lang tid vil det tage?
Hovedhistorien er ikke for lang, men der er snesevis af timers ekstra indhold, sidequests og puslespil for at tilføje mere til oplevelsen. Endgame Chaos Chamber-funktionen tilføjer også ekstra replay-værdi.
Skal du købe det?
Ja. Hvis du kan lide looter-shooters, Borderlands-titler eller RPG-hybrider, Lille Tina's Wonderlands er absolut pengene værd. Det er et godt udgangspunkt for nye serier og dem, der tidligere har undgået franchisen.
Lille Tina's Wonderlands blev testet på pc.
Redaktørens anbefalinger
- New Tales from the Borderlands afsløret, lanceret i oktober
- Hvor kan man finde helligdomsstykker i Tiny Tina's Wonderlands
- Tiny Tina's Wonderlands begynderguide: 10 tips og tricks til at komme i gang
- Tiny Tina's Wonderlands får en glitrende Fortnite crossover
- Tiny Tina's Wonderlands vil have RPG-lignende multiclassing