Sonic Superstars er mere end en 2D-sejrsrunde for serien

Summer Gaming Marathon Funktionsbillede
Denne historie er en del af Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

Sonic Superstars er den seneste i en lang række af 2D Sonic-titler, og den gør, hvad den skal for at skille sig ud. Co-op, Emerald Powers og et sæt helt nye niveauer er ikke bare fantastiske back-of-the-box-funktioner til et spil som dette - de gør dette også til en Sonic spil, der føles en smule anderledes end alle de andre 2D Sonic titler, der er kommet før den. Og efter at have gået hands-on med Sonic Superstars på Summer Game Fest Play Days kan jeg sige, at denne udvikling er lovende.

Indhold

  • Mere end mani
  • Fremadgående momentum

Sonic Superstars - Annoncer trailer

Selvom jeg ikke fik prøvet co-op, så jeg, hvordan de forskellige spilbare karakterer kunne ændre spiloplevelsen, hvordan Emerald Powers gjorde Sega i stand til at blive større og dristigere med niveaudesign, og hvordan dette spils bosskampe allerede er nogle af de bedste i serie. Hvis Sega kan indfri alle sine løfter med Sonic Superstars, kan dette være det største fremskridt i 2D Sonic formel i lang tid.

Anbefalede videoer

Mere end mani

I 2018, Sonic Mania perfektioneret den klassiske 2D Sonic formel med dets fremragende niveaudesign, silkebløde kontroller og bådfyld af tilbagekald og fanservice, der kun tjente til at forbedre oplevelsen. Det er svært at gøre det bedre end næsten perfekt, så min fornemmelse har været, at hvis Sonic nogensinde skulle vende tilbage til 2D uden for en direkte Mania-opfølgning, ville dets udviklere være nødt til at gå efter noget, der ser ud og føles lidt anderledes. Derfor er jeg glad for at se den serieudgiver Sega og Fantasisk og Balan Wonderworld medudvikler Arzest tog nogle dristige kreative beslutninger med Sonic Superstars.

I sin kerne, Sonic Superstars bruger den samme niveaubaserede platformsformel som de fleste 2D Sonic spil, så det er ikke at genopfinde hjulet i det aspekt. Heldigvis føles løb og hop fantastisk, takket være fremragende momentum-baseret gameplay, der belønner dygtig leg med spændende hastighed. Den første væsentlige forskel er, hvor meget Sonic Superstars understreger dens distinkte spilbare karakterer. Lige nu ved vi, at du vil være i stand til at spille Sonic, Tails, Knuckles og Amy. I løbet af min tid med spillet havde jeg kun en chance for at prøve Knuckles og Sonic.

Sonic løber gennem et niveau i Sonic Superstars
Sega

Hver karakter har forskellige evner og en lidt anderledes spilfølelse. Sonics er hurtigere og kan droppe Dash for at få et massivt hastighedsboost, mens Knuckles kan glide og klatre over store vidder af niveauer. I den endelige udgivelse kunne jeg se mig selv spille hvert niveau fire gange for at se, hvordan oplevelsen varierer fra karakter til karakter.

Mens Sonic har haft flere spillere før, føles Emerald Powers helt originalt i dette spil. Emerald Powers er specielle evner, der giver Sonic og hans venner mulighed for at interagere med niveauer på forskellige måder, efter at de har samlet en Chaos Emerald. I de fire stadier, jeg spillede, kunne jeg bruge Water Emerald Power til at klatre op ad vandfald som enhver karakter. Det er en relativt ligetil interaktion, men det fremhævede disse fasers solide niveaudesign. De bedste Sonic-niveauer er store, flerlagede affærer, hvor spillere har masser af muligheder for at gå hurtigt, men også skal håndtere unikke scenegimmicks.

De fire Sonic Superstars stadier, jeg prøvede, passede til den formel og følte, at de havde en smule mere vertikalitet end seriens pixelbaserede 2D-titler. Emerald Powers forbedrede, hvor meget jeg kunne udforske, og til gengæld blev jeg typisk belønnet med mønter, en medalje eller en ny forhøjet vej at komme videre på. De ruter, som disse Emerald Powers kan åbne op, parrer derefter godt med hver karakters unikke evner. Jeg formåede at komme op til et punkt, hvor jeg kunne glide over meget af et niveau med Knuckles, fik nok hastighed for at rydde visse forhindringer som Sonic, og kom derfra glad for, at spillet satte mig i stand til at gøre det, da både tegn.

Knuckles glider gennem luften i Sonic Superstars.
Sega

Fremadgående momentum

En anden ting, der skilte sig ud for mig i løbet af Sonic Superstars demo var dens chefer. Jeg vil gå så langt som til at sige de fire chefer, jeg kæmpede med i min tid med Sonic Superstars er noget af det bedste jeg har set i en 2D Sonic spil. Jeg løb over en stor mekanisk fisk, der forsøgte at æde mig, da scenen faldt fra hinanden, løb op ad en ledning, der blev skudt mod mig af en chef for at beskadige den, og fik Eggman til at angribe sig selv, da han affyrede projektiler mod Sonic. Ingen af ​​disse ændrer radikalt kerne-gameplayet, men de tester på spændende spillerfærdigheder.

Det føltes også godt, at alle disse boss-mønstre, og stadierne for den sags skyld, ikke bare direkte kopierede ideer eller sektioner fra tidligere spil. Det er dog ikke ensbetydende med, at der ikke er nogen nostalgi-baiting; nogle specialfaser er baseret på dem i Sonic the Hedgehog 1, og Fang the Sniper bliver allerede drillet som en vigtig karakter. Alligevel er jeg mest spændt på, hvor anderledes denne oplevelse vil føles, mens du spiller med andre. Desværre kunne jeg ikke prøve det.

Mens Sonic Superstars' Samarbejdsspil er den vigtigste nye funktion i dette spil, og hvad de fleste af spillets afsløring fokuserede på, havde jeg kun chancen for at prøve det selv. At gøre det beviste for mig det Sonic Superstars fungerer fuldstændig som en enkeltspilleroplevelse, så det er der ingen grund til at bekymre sig om. Alligevel er jeg nysgerrig efter at se, hvordan nogle af spillets systemer kunne forbedres i multiplayer. Ideen om en Raymans oprindelse-lignende oplevelse med Sonic er lokkende.

Sonic, Amy, Tails og Knuckles står klar til at kæmpe i Sonic Superstars.
Sega

Jeg så, hvordan karakterer som Knuckles og Sonic har forskellige bevægelsessæt, men jeg vil gerne se, hvordan de komplementerer eller interagerer med hinanden. Jeg vil også gerne se, hvordan ting som specialfaserne og spillets fremragende chefer fungerer, når flere karakterer er i kampen. Selvom jeg ikke ved, hvordan det aspekt af spillet vil være i det sidste spil, er denne single-player Summer Game Fest Play Days demo af Sonic Superstars viste stadig et væld af løfter.

På tværs af de fire niveauer, jeg spillede, skilte Super Superstars sig ud med tilfredsstillende momentum-baserede kontroller, ekspansivt og tæt niveaudesign, karakteristiske specialetaper og nogle af de bedste bosskampe, jeg har spillet i en pindsvinet Sonic spil. Også selvom det ikke ender med at nå toppen af Sonic the Hedgehog 2, 3, eller Mani, jeg er glad for, at Sega og Arzest har noget fremadrettet momentum, når det kommer til at tænke på nye ideer om, hvad en 2D Sonic spil kan være.

Sonic Superstars vil blive udgivet til PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, og Nintendo Switch i efteråret.

Redaktørernes anbefalinger

  • Sonic Superstars får en Lego DLC, men spillet har stadig ingen udgivelsesdato
  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler
  • Armored Core VI lever op til post-Elden Ring FromSoftware-forventningerne
  • En anden Crab's Treasure er SpongeBob Soulslike, jeg ikke vidste, jeg ville have
  • Ghost Trick: Phantom Detectives demo beviser, at denne kultklassiker holder stand