Warcraft 3 Reforged anmeldelse: RTS-klassikeren får en gammel opdatering

Warcraft 3 Reforged hovedpersonen holder en hammer og stirrer på kameraet.

Warcraft III Reforged anmeldelse: En middelmådig remaster

MSRP $29.99

Score detaljer
"Warcraft III: Reforged er en tiltrængt remaster, der ikke er helt komplet."

Fordele

  • Bevarer de bedste dele af det originale spil
  • Tilføjet tilgængelighed i kampagnen
  • Brugerdefinerede kort skinner stadig
  • Detaljerede nye billeder

Ulemper

  • Manglende nøglefunktioner
  • Frustrerende fejl
  • Forældet grænseflade

Forestil dig et øjeblik en verden uden Warcraft III. I denne virkelighed er der ingen, der bruger spillets verdensredigeringsværktøj til at skabe De Gamles Forsvar. Til gengæld erhverver Valve aldrig rettighederne til moddet og fortsætter med at skabe DOTA 2, et spil, der sætter scenen for det moderne e-sportsboom. Tilsvarende Warcraft III'er kommerciel succes ville ikke have hjulpet World of Warcraft få tidligt momentum. Uden et ben op, fortsætter sidstnævnte med at blive en massiv mainstream-succes, der ændrer industriens tilgang til spil-som-en-tjeneste for altid?

Indhold

  • Genoplev en klassiker
  • Et frisk lag maling
  • Den næsten endelige udgave
  • Vores holdning

Det er umuligt at gætte historiens bane, når vi beskæftiger os med hypotetiske forhold, men vi stopper sjældent op for at tænke på, hvor meget gamle favoritter har formet spilindustriens fremtid. På den måde, Warcraft III: Reforged, Blizzards nye remaster af den 18 år gamle strategiklassiker, kommer på et fascinerende tidspunkt. Lander i det moderne landskab, som originalen uforvarende formede, Omsmedet giver os et sjældent øjeblik at reflektere over Warcraft III'er eftermæle.

Selvom det ikke er den fulde genindspilning, som nogle fans håbede på, Warcraft III: Reforged er en effektiv, ufærdig remaster, der bruger meget velkomne grafiske opdateringer til at fremhæve det originale spils styrker.

Genoplev en klassiker

Omsmedet ændrer ikke noget grundlæggende ved Warcraft III, og det er dens største styrke. Om noget, forstærker den nye udgivelse kun det, der er så varigt ved strategiklassikeren. Det er et hurtigt spil, hvor spillere skal slå deres modstandere i et våbenkapløb, der belønner effektiv multitasking og omhyggelig planlægning.

Gameplayet ser spillere samle ressourcer, som giver dem mulighed for at bygge strukturer, få nye tropper og opnå opgraderinger, der vil hjælpe dem i kamp. Det er enkelt på overfladen, men bliver langsomt mere og mere komplekst, jo dybere spillere dykker ned i dets hybride strategi-RPG-systemer.

Omsmedet ændrer ikke noget grundlæggende ved Warcraft III, og det er dens største styrke.

At mestre spillet er en trestrenget tilgang. Det starter med spillets massive kampagne, som samler hver mission fra begge Reign of Chaos og Frozen Throne udvidelse. Historien fungerer stadig som et fremragende fantasy-eventyr, men den fungerer også som en nyttig tutorial i retrospekt. Missionerne tager spillerne gennem en række forskellige scenarier, fra bølgeforsvar til fokuseret udforskning og introducerer hvert spilbart løb undervejs.

Det er et rum til langsomt at samle færdigheder og se alle de forskellige måder, spillet kan spilles på. Blizzard har smart styrket den idé ved at gøre den mere tilgængelig i Omsmedet. Tilføjelsen af ​​en Story-sværhedsgradsindstilling hjælper med at blødgøre spillets indlæringskurve, hvilket gør det mere venligt for nye spillere.

Warcraft 3 Reforged

Versus multiplayer forbliver kernen i spillet for erfarne fans, og Blizzard er forsigtig med ikke at rokke båden. Mens tilstanden byder på en række balancejusteringer, forbliver det generelle flow uændret. Det er let at se, hvorfor folk stadig spiller spillet 18 år senere. Dette er en finjusteret konkurrenceoplevelse, som det kan tage et helt liv at mestre.

Endelig er der spillets brugerdefinerede element, som giver spillerne mulighed for at skabe deres egne kort og tilstande via et ekstremt kraftfuldt (og kompliceret) niveauredigeringsværktøj. Efter næsten to årtier er tilpasset indhold stadig hjertet og sjælen i spillet, hvor spillere pumper vildt forskellige kreationer ud, som er en fornøjelse at se. På et tidspunkt åbnede jeg en tilstand med Star Wars-tema og fandt mig selv i grin, da en kæmpe Dødsstjerne krydsede en kaotisk kampscene.

Sjovt nok har Blizzard udgivet en ny acceptabel brugspolitik ved siden af ​​værktøjet, som det kort teknisk set nu overtræder. Den strengere politik har ophidset spillets fællesskab, der bekymrer sig om, hvordan det kan begrænse den kreative frihed, der førte til DOTA. Det er for tidligt at sige om Omsmedet er frataget sin frihjulsfølelse fra 2002, men at dømme efter listen over vilde kort, der er tilgængelige i øjeblikket, ser det ud til, at fællesskabet ikke lader Blizzard komme i vejen for deres kreativitet.

Warcraft III er stadig meget, hvad du gør det til, og det er et vidnesbyrd om det originale spils robuste indholdspakke, som alt sammen er velbevaret her.

Et frisk lag maling

Det virkelige salgsargument for Omsmedet er dets æstetiske opdateringer, som moderniserer det originale spils forældede grafik. Tiden med flade teksturer er forbi, som bliver sværere at gennemskue som tiden går. I stedet, Reforged's visuel stil bringer spillet mere i overensstemmelse med World of Warcraft, hvilket gør det mere velkendt for nye spillere.

Karakterer er mere detaljerede og udtryksfulde end nogensinde, med selv subtile justeringer, der bringer nyt liv til spillet. Det Warcraft serien er fyldt med personlighed, og den opdaterede kunststil understreger kun den styrke. I en tilbagevenden til et af spillets klassiske meta-påskeæg, når du klikker på en gris nok gange og den lille væsen vil eksplodere i en fontæne af blod og knogler og efterlade en stor revne i jorden, hvor den engang stod.

Warcraft 3: Reforged

Pointen med en remaster er ikke helt at vende et spil på hovedet; det er et spørgsmål om sund vildtbevaring. En god remaster får spillere til at føle, som de gjorde, da de første gang spillede spillet, og det seneste Kolossens skygge high-definition opgradering er et godt eksempel på dette. Det originale spil var absolut ærefrygtindgydende i 2005, men føles forholdsvis trist i 2020. Den nyere version gør et godt stykke arbejde med at kommunikere sin tidlige visualisering uden at hengive sig til revisionistisk historie for at opdatere kerneoplevelsen.

Omsmedet tager en tilsvarende effektiv tilgang, og det er en ændring, der oprindeligt føltes undervældende, indtil jeg vendte spillet ind i Classic View og indså, hvor mange detaljer min hjerne fyldte tilbage i dag.

Det Warcraft serien er fyldt med personlighed, og den opdaterede kunststil understreger kun den styrke.

Den visuelle opgradering er virkningsfuld, men den fører til et andet problem. Grænsefladen føles forhistorisk, når den placeres ved siden af ​​det mere moderne look, så der er en underlig spænding mellem at se moderne ud uden at føles moderne.

Derudover får manglen på dynamisk kameraarbejde under klippescener i spillet historiepunkter til at føles flade. Blizzard planlagde oprindeligt at opdatere dem Omsmedet, men det blev skrottet et sted hen ad vejen.

Warcraft III er underholdende, men formår ikke at spænde over grænsen mellem en veludført remaster og en fuld genindspilning. Grafikken er slået i vejret, men spillets overordnede tilgang er måske for dyrebar i pletter, hvilket bringer nogle af spillets mindre flatterende elementer til overfladen.

Den næsten endelige udgave

Mens Omsmedet sætter grunden til, hvad der skal være den ultimative udgave af Warcraft III, den nuværende version af spillet føles stadig som om det til tider er i beta. Med de fleste nye spil ville dette ikke være det store problem. Det er blevet standard for spil i servicestil at lancere med et afisoleret funktionssæt og langsomt bygges over tid. Spillere bruger deres første måneder med et nyt spil, der lærer dets systemer og finder løkkerne, efterhånden som forbedringerne strømmer ind.

Men Omsmedet er en mere klæbrig situation. Ikke alene er det en remaster af et 18 år gammelt spil, men det er et, der direkte integreres med 2002-udgivelsen. Det betyder, at den klassiske udgave arver ændringer som balancejusteringer, for at tillade krydsspil mellem spillene, svarende til, hvad Blizzard planlægger at gøre med Overwatch 2. Det er en ambitiøs strategi, der efterlod Blizzard med en mindre henstandsperiode, end spillere er kommet til at forvente af moderne spil.

Klaner, automatiserede turneringer, tilpassede kampagner, stigefunktionalitet og mere mangler alle i den nuværende build.

Desværre holder den første udgivelse ikke helt landingen. Omsmedet har sin rimelige andel af fejl, der spænder i skala. At oprette forbindelse til brugerdefinerede spil er et spil i sig selv i øjeblikket. Ved flere lejligheder oplevede jeg et problem, hvor jeg indlæste en kampagnemission og blev dirigeret direkte til en nederlagsskærm, hvilket tvang mig til at genstarte spillet.

Warcraft 3 Reforged

Det mere nysgerrige vedr Omsmedet er Blizzards beslutning om at lancere spillet uden visse funktioner, hvoraf nogle var tilgængelige på dag ét tilbage i 2002. Klaner, automatiserede turneringer, tilpassede kampagner, stigefunktionalitet og mere mangler alle i den nuværende build, hvilket gør at udgivelsen føles særlig for tidlig.

Manglende funktioner er ikke en deal-breaker for spillet i det lange løb, men de tager noget af luften ud af, hvad der burde være en triumferende tilbagevenden til fortiden. En remaster formodes at være et udråbstegn; et festligt tegnsætningstegn på et spils præstationer. Omsmedet er mere en ellipse, der lader spillerne spørge "og???"

I stedet for at få et øjeblik til at reflektere over Warcraft III, er fans nu fokuseret på Reforged's mangler, hvilket er mere distraherende end forældet grafik.

Vores holdning

Den højeste ros jeg kan give Omsmedet er det stadig Warcraft III. Den fantastiske singleplayer-kampagne og strategiske multiplayer-action er alle velbevarede her. Den opdaterede grafik er en velkommen tilføjelse, som erstatter det originale spils forældede grafik med et udtryksfuldt nyt udseende og følelse.

Desværre føles lanceringsversionen af ​​spillet langt fra færdig, med fejl og vigtige manglende funktioner, der forhindrer den nuværende build i at være den endelige udgave af Warcraft III. Det vil sandsynligvis komme dertil til sidst, men det er mærkeligt for en remaster at føle, at den starter fra bunden og ikke præsenterer et slutpunkt.

Findes der et bedre alternativ?

Jeg vil sige klassisk Warcraft III, men det spil har nu arvet mange af de problemer, der plager Omsmedet. For nu, Starcraft II: Remastered vil klø en lignende kløe, mens Blizzard retter op på tingene.

Hvor længe vil det vare?

I alt vil kampagnen vare 30-40 timer, men de kontra multiplayer og brugerdefinerede kort gør det til en virkelig uendelig oplevelse, der allerede strækker sig over 18 år.

Skal du købe det?

Ja, hvis du kunne lide originalen. Det er stadig blandt de bedste strategispil nogensinde, selvom der er lang vej igen, før det er en endelig version af Warcraft III.

Redaktørernes anbefalinger

  • Blizzard og NetEase har angiveligt annulleret en Warcraft mobil MMO
  • FTC gennemgår Microsofts Activision Blizzard-aftale
  • World of Warcraft-udviklingen stoppede midt i Activision-Blizzard-chikane-retssag
  • Forårets Nintendo Switch-udsalg lanceres, inkluderer Diablo III til halv pris
  • Activision Blizzard vil lancere flere 'remastered and reimagined' spil i år