Kampspil lever eller dør på deres online-fællesskaber. Selvfølgelig er grundlæggende funktioner som rollback netcode og cross-play afgørende for et sundt kampspil, men Street Fighter 6 går videre ved at skabe et online-hub, der fejrer serien og giver spillerne et sted at hænge ud mellem kampene. Kald det et metavers, hvis du skal, men i virkeligheden er det Battle Hub er en tredjedel af Street Fighter 6 pakke og vil sandsynligvis være hjemsted for de fællesskaber og turneringer, der sikrer, at folk vil spille spillet i de kommende år.
Indhold
- Hvad handler balladen om?
- Viser sig frem
Det var også fokus for den lukkede beta for Street Fighter 6 denne sidste weekend, hvilket gav mig en ny chance for at gå hands-on med spillet efter at være blevet forelsket i det kl Sommerspilfestens legedage. De centrale 1-v-1-kampe er stadig en fornøjelse at spille, og betaens nye karakterer - Juri, Kimberly, Guile og Ken - kommer alle med de spændende kombinationer og prangende animationer. Men virkelig, jeg kom væk imponeret over grunden Capcom lægger for Battle Hub og dens implikationer for World Tour mode.
Anbefalede videoer
Hvad handler balladen om?
Battle Hub er en af tre muligheder, som spillere kan vælge direkte fra hovedmenuen Street Fighter 6, og når den er valgt, får den spillere til opgave at skabe en karakteravatar, der repræsenterer dem. Jeg brugte ikke for meget tid på disse muligheder, men de virkede ret dybdegående for dem, der nyder en detaljeret karakterskaber. Efter at have skabt en blåhåret og ansigtstatoveret fighter, blev jeg kastet ind i Battle Hubs futuristiske arkade.
Multiplayer-hubs som erstatning for simple menuer er ikke et nyt koncept for kampspil (Bandai Namco-spil som f.eks. Dragon Ball FighterZ har gjort dette i et stykke tid). Alligevel, for Capcoms første forsøg på et, er Battle Hub fuld af personlighed og ting at gøre. Dens skarpe blå farver, et væld af skærme og mange gameplay-kabinetter får det til at føles, som den højteknologiske arkade Capcom vil have det.
Så snart jeg kom ind, kunne jeg gå rundt, føle og udføre klassiske Street Fighter-bevægelser på Hadoken med knaptryk. Jeg var også i nærheden af to kiosker. På et tidspunkt kunne jeg registrere og se turneringer og Street Fighter 6 begivenheder, selvom ingen var tilgængelige for mig under denne lukkede beta. Den anden var Hub Goods Shop, hvor jeg kunne købe tøj og andet udstyr for at tilpasse min karakter yderligere med den valuta, jeg optjente, mens jeg spillede.
De andre kiosker på hovedniveauet var ikke tilgængelige i denne lukkede beta uden for en skærm, der viste, hvilken spiller på vores server, der præsterede bedst. Jeg gik derefter mod arkadeskabene, hvoraf de fleste danner en cirkel omkring midten af Battle Hub. En person skal sidde på hver side for at starte en Street Fighter 6 match. Selvom det er lidt irriterende at sidde og vente på, at nogen spiller med dig, kunne jeg altid finde en modstander, hvis jeg kiggede rundt på hvert kabinet. Forhåbentlig vil det endelige spil have en mulighed for at komme i kampe lidt hurtigere for dem, der bare vil hoppe ud i det.
Jeg kunne også gå hen til enhver spiller og sende en besked til dem eller se deres profil og præstationer i tidligere kampe, så det ser ud til, at det bliver nemt at finde et fællesskab i Street Fighter 6. I midten var der et åbent område, hvor spillere kunne gruppere sig og føle med hinanden, men jeg var mere fascineret af de specielle arkadeskabe ved siden af, der lod mig prøve Extreme Battle, en Street Fighter 6 sidetilstand, der introducerer gimmicks til kampe. Under betaen var sættet Extreme Battle et kapløb under en kamp for at se, hvem der kunne udføre fire specifikke handlinger først, som at kaste eller parere modstanderen tre gange.
Så er der Game Center, et sted, hvor Capcom siger, at spillere kan "spille en regelmæssigt roterende række af spil." jeg spillede Super Street Fighter II Turbo her, og jeg kunne fuldt ud efterligne hele spillet og møde andre spillere online indeni Street Fighter 6. Det er fantastisk at se Capcom inkorporere deres arbejde på remasterede samlinger her, og Game Center kan endda byde på ikke-kampspil som f.eks Afsluttende kamp også her. Disse skulle give en hurtig pause og et godt temposkift for dem, der er trætte af at lave meget af den samme type kamp i Battle Hub. Og vi er ikke engang gået ovenpå endnu.
Viser sig frem
Efter at have tilbragt meget tid på første sal, turde jeg endelig se, hvad der var på anden sal. Først fandt jeg et fotosted med en masse smuk 3D 8-bit kunst baseret på Street Fighter og Mega Man karakterer. Dette virkede som en sød måde at få spillere til at promovere tilstanden på, og en spiller kan endda begynde at DJ-musik på et nærliggende sted for at få spillere til at samles. Selvom dette for det meste er en nyhed, er jeg nysgerrig efter at se, hvordan dette rum kunne udvikle sig hele vejen igennem Street Fighter 6'er leve levetid.
Med alle disse ekstra klokker og fløjter går Battle Hub ud over blot at være en prangende menu for Street Fighter 6. Når det er sagt, kan spillere sætte spillet på pause i Battle Hub for at se andre spillere, klubber og afspilninger fra deres server, ændre deres server, indløse belønninger, læse nyheder og tips og mere. Alt i alt er Battle Hub et grundigt online rum, der ikke kun imponerede mig i denne beta, men fascinerede mig med, hvordan dens systemer kan være til stede i andre tilstande som f.eks. Verdensturné. Til at begynde med antager jeg, at spillere vil være i stand til at bruge den samme avatar i det eventyr og låse op for nogle kosmetik, som de kan vise frem i Battle Hub.
Jeg nævnte, at spillere kunne udføre klassiske Street Fighter-bevægelser i Battle Hub, og mens de er lidt mere end glorificerede følelser, jeg formoder, at de vil fungere på samme måde i den åbne World Tour mode. Jeg ved ikke, hvordan brugen af disse i realtidskampe vil klare sig, men de ser ud til at opføre sig som specielle evner eller besværgelser i et action-RPG, da jeg skulle holde en trigger og derefter vælge det træk, jeg ville gøre med et ansigt knap.
3D-bevægelse i Battle Hub føles også godt, så jeg håber, at det også oversættes til World Tour. Alligevel, selvom en spiller aldrig beslutter sig for at deltage i det singleplayer-eventyr, ser Battle Hub ud til at have meget til at holde spillerne beskæftiget. Fra dens imødekommende æstetik til dens områder til standardkampe til dens spil-i-spillet, jeg ved, at jeg vil bruge meget tid i Battle Hub, når Street Fighter 6dråber. Og medmindre World Tour eller en anden del af spillet taber bolden uventet, Street Fighter 6 tegner sig allerede til at blive et af de bedste spil i 2023.
Street Fighter 6 lanceres til pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S i 2023.
Redaktørens anbefalinger
- Ringenes Herre: Gollum er utilsigtet dejlig
- Hvis du elsker spilhistorie, skal du prøve Atari 50: The Anniversary Celebration
- Street Fighter 6s bedste nye funktion tager udgangspunkt i Mortal Kombat
- Knockout City Sæson 7: Mutant Mutiny har Teenage Mutant Ninja Turtles i hovedrollerne
- Multiplayer-hittet Mordhau hugger sig ind på konsoller senere i år