Hitman 3 begynderguide

Hitman 3 er fremragende udstillingsvindue af hvad IO Interactive kan gøre som et selvstændigt studie, følger 2018'erne Hitman 2og 2016'erne Lejemorder. For det meste forbliver det kursen, og introducerer et par nye koncepter, mens kernemekanikken holdes på samme måde som de to spil, der fortsatte med det. For dem, der er nye til Hitman-serien, eller dem, der bare har opfrisket deres mordevner, har vi samlet 11 tips og tricks i dette Hitman 3 begynderguide.

Indhold

  • Tag det roligt
  • Find en låsehak og noget opkastningsgift
  • Find ny intel med dit kamera
  • Spar skum, som om ingen ser
  • Lyt godt efter
  • Vær forsigtig med forklædninger
  • Følg en historiemission, hvis du er faret vild
  • Vær opmærksom på udfordringer
  • Undgå våben
  • Brug genveje til efterfølgende gennemspilninger
  • Gør Instinct-tilstand til en livsstil

Yderligere læsning

  • De bedste pc-spil
  • De bedste Xbox Series X-spil
  • De bedste PS5-spil

Tag det roligt

Dette tip gælder hovedsageligt nye Hitman-spillere, som måske ikke er bekendt med, hvordan spillene fungerer.

Hitman 3 er et stealth-spil, ikke et actionspil, og bestemt ikke et skydespil. Hastende ting fører normalt til at blive kompromitteret. Din tid i et niveau spiller ind i din endelige score. Men at dræbe ikke-mål og blive kompromitteret sænker også din score, så det er bedst at tage dig god tid og afslutte niveauet uden at blive fanget.

Anbefalede videoer

Du skal heller ikke forvente at tage niveauet perfekt ned i dit første forsøg. Hitman 3, ligesom de tidligere spil, indeholder en lille flok massive, grundigt detaljerede niveauer med flere stier og masser af skjulte godbidder. En del af magien ved Hitman 3 afspiller niveauer, efter du allerede har slået dem, hvilket giver dig chancen for at gøre dine drab renere og udforske forskellige muligheder. At slå niveauer øger også din beherskelse på det niveau, og låser op for forskellige startgenstande og forklædninger, såvel som forskellige udgangspunkter.

Find en låsehak og noget opkastningsgift

Der er to væsentlige elementer til stort set hver mission i Hitman 3: En slags lockpick og emetisk gift. Til lockpicks kan du finde en faktiske lockpick i nogle niveauer, selvom du det meste af tiden kun kan bringe en ind efter at have nået et vist mestringsniveau. Andre ting, såsom et koben, kan tage rollen. Alle niveauer i Hitman 3 har låste døre, og de har alle en måde at låse disse døre op (det være sig en nøgle, koben eller lås). At åbne alle de låste døre, du kan, gør det ikke kun nemmere at navigere i niveauet, men det vil også hæve din score i slutningen af ​​niveauet.

Et andet vigtigt værktøj er emetisk gift (ikke-dødelig gift). "Emetic" betyder, at giften forårsager opkastning, men den dræber ikke målet. I stedet vil den, der indtager giften, skynde sig ud på toilettet for at brække sig. Som i tidligere Hitman-spil er dette en perfekt mulighed for Agent 47 til at snige sig ind og tage et mål ud eller undertrykke en NPC for at få en genstand eller forklædning. Du kan normalt hente noget opkastningsgift i service- eller personalerum - de fleste niveauer har noget af den slags - eller i nærheden af ​​haveområder (såsom drivhuset i Dartmoor-missionen).

Find ny intel med dit kamera

Ny til Hitman 3, Agent 47 starter hver mission med et kamera. Du bliver nødt til at bruge kameraet på nogle punkter under visse niveauer - Dubai og Dartmoor, især - men senere niveauer tvinger dig ikke til at tage kameraet ud. Der er dog stadig masser at scanne.

Hvis du åbner kortet, vil du se flere små kameraikoner spredt rundt på kortet. Disse noteelementer kan du scanne med dit kamera (normalt Intel, hvilket hæver din score). Det er dog lidt vanskeligt at finde de elementer, du skal scanne. Det emne, du skal scanne, lyser ikke, medmindre du er meget tæt på og sigter direkte mod det. Så hvis du render rundt om et kameraikon og leder efter, hvad du skal scanne, kan du være sikker på, at det scanbare element er der; det kan bare være lidt svært at finde.

Spar skum, som om ingen ser

Save-scumming, for dem, der ikke er klar over, er processen med at bruge manuelle lagringer lige før kritiske fejlpunkter for at opretholde dine fremskridt. I Hitman 3, det betyder at foretage en manuel lagring lige før enhver handling, der kan afsløre din identitet. Ud over automatiske lagringer inkluderede IO Interactive otte manuelle lagringspladser Hitman 3. Der er ikke en straf for at spare, og det gør det nemmere at komme igennem niveauer (især for første gang) uendeligt, så sørg for at drage fordel af det.

Hvis du gør det, får du chancen for faktisk at gøre fremskridt, men endnu vigtigere, giver dig chancen for at eksperimentere. Hitman 3′s niveauer, som vi lige har været inde på, er massive labyrinter af spor, oplysninger, forklædninger og mordmuligheder. Ved at bruge manuelle gemmer kan du eksperimentere med alt legetøj og værktøj spredt rundt på niveauet uden at det får konsekvenser.

Lyt godt efter

Hitman 3′s niveauer er fyldt med NPC'er og genstande, men også unikke historieøjeblikke. Dialogen er noget af det bedste, franchisen har set, og balancerer perfekt det seriøse og absurde. Ud over at opbygge viden om hvert niveau, vil nogle karakterer give hints om, hvornår de skal være alene, eller om forskellige mordveje rundt på kortet. Nogle gange er den bedste fremgangsmåde at finde et sikkert sted og bare lytte. Du får meget mere information, end du måske tror.

Vær forsigtig med forklædninger

Hitman 3 gør ikke et særligt godt stykke arbejde med at forklare, hvordan forklædninger fungerer. For det meste fungerer de som tidligere Hitman-spil, bare med nogle få vigtige forskelle. Ligesom tidligere spil er forklædninger mest nyttige til at få adgang til nye områder. I Berlin-missionen, for eksempel, giver udklædning som sikkerhedsvagt dig mulighed for (næsten) frit at strejfe rundt på niveauet uden at bekymre dig om at blive fanget. Den eneste undtagelse er at komme for tæt på NPC. Hvis du bliver ved, vil de gennemskue din forklædning.

Ligesom i Lejemorder (2016) og Hitman 2, dog er der visse NPC'er, der kan gennemskue din forklædning, uanset hvor tæt du er. Bruger vi Berlin som eksempel igen, er sikkerhedsvagter med en grå kasket "håndhævere", mens dem med sort kasket er standardvagter. Håndhævere kan gennemskue din forklædning. Heldigvis behøver du ikke se dig om efter mindre visuelle forskelle for at få øje på håndhævere. De vil have en hvid prik over hovedet, og de vil blive noteret på minikortet med en hvid prik (ikke en sort). NPC'er repræsenteret af en hvid prik kan se dig.

Du skal også være forsigtig med at begå forbrydelser, mens du bærer en forklædning. Hvis en NPC fanger dig i at begå en forbrydelse, vil de advare andre, herunder tippe andre om dit outfit. Hvis du f.eks. tager et mål ned, mens du er klædt ud som en sikkerhedsvagt, og en NPC bemærker det, vil de genkende dig i det outfit resten af ​​missionen.

Følg en historiemission, hvis du er faret vild

Hvert spil i den genstartede Hitman-trilogi inkluderer "historiemission" (omtalt som "muligheder" i Lejemorder). Historiemissioner tilføjer en vis vejledning til ellers praktisk spildesign. Som sagt, Hitman 3′s niveauer er massive og lagdelte, så du kan tackle dit mål, som du vil. Problemet: Ingen vejledning betyder ofte at vandre rundt uden formål (en situation næsten alle nye Hitman-spillere vil befinde sig i).

Det er her historiemissioner kommer ind. Ud over at give vejledning åbner mange af historiemissionerne op for unikke mordmuligheder og afslutninger. I Dartmoor-niveauet, for eksempel, vil du afsløre en historiemission fra begyndelsen af ​​niveauet. Når du nærmer dig Thronbridge Manor, vil du se en privatdetektiv komme ind og afsløre Dartmoor-mordmysteriet. At tage denne vej giver dig mulighed for at klæde dig ud og spille rollen som en detektiv, hvilket er meget mere interessant end at vente på at stikke dit mål i et badeværelse.

Det er også nemt at finde historiemissioner og kalder tilbage til et tidligere tip: Lyt godt efter. Når du er inden for rækkevidde af en historiemission, vil en vis dialog udløses, og efter at have ventet lidt, vil missionen afsløre sig selv. Når du har afsløret en historiemission, er det op til dig, om du vil spore den eller ej. Alle niveauer i Hitman 3 har flere historiemissioner, så du vil normalt blive belønnet for at se dig om efter forskellige muligheder.

Vær opmærksom på udfordringer

Hvert niveau i Hitman 3 har en række udfordringer (omkring 60 til 80, afhængigt af kortet). Det er umuligt at tackle alle udfordringerne i en enkelt gennemspilning eller endda et par gennemspilninger, så du skal ikke bekymre dig om at samle dem op på dit første løb.

Udfordringer er opdelt i forskellige kategorier. For eksempel har Chongqing 15 mordudfordringer, som giver dig opgaven med at håndtere dit mål på forskellige måder, og 18 opdagelsesudfordringer, som belønner dig for at hente forskellige forklædninger og genstande samt udforske kort. Udfordringer giver dig XP i slutningen af ​​et niveau, og opbygger dit mesterskab for at låse op for nye startgenstande, forklædninger og placeringer. Sørg for at tage et kig på Udfordringer fanen, før de implementeres til en mission.

Derudover har hvert niveau fem "klassiske" udfordringer fra tidligere Hitman-spil, og de er ens på tværs af niveauer:

  • Silent Assassin:Fuldfør missionen uden at blive kompromitteret eller opdaget på nogen måde, og dræb kun mål.
  • Sniper snigmorder: Eliminer dit mål med en snigskytteriffel og fuldfør missionen uden at blive opdaget. Dræb kun mål.
  • Kun kulør:Dræb dit mål og fuldfør missionen kun iført dit jakkesæt.
  • Silent Assassin, kun jakkesæt: Fuldfør missionen ved at bruge kriterierne Sniper Assassin og Suit Only på samme tid.
  • Klassikerne: Gennemfør alle de "klassiske" udfordringer for en mission.

Undgå våben

På trods af næsten alt Hitman dækker sportsagent 47 med sin signatur Silverballer, vil du sjældent bruge våben i Hitman 3. Du kan teknisk set nedkæmpe dine mål med en pistol. Dette er dog let den mindst interessante måde at sende dit mål på, og du vil sjældent, hvis nogensinde, få en mulighed for at slå et rent skud af.

Så vær kreativ med dine drab. Hvis du gør det, får du ikke kun en chance for at tackle udfordringer, men giver dig også en højere score i slutningen af ​​spillet (målet er trods alt at komme ind og ud uden at blive opdaget). Desuden er våben farlige, selv for Agent 47. Hvis du glemmer at hylstre dit våben eller, værre, spænde et våben på ryggen uden en ordentlig forklædning, vil du blive fundet ud af det, før du overhovedet har en chance for at bruge det våben.

Det betyder ikke, at våben ikke har nogle nytte dog. Sniper-positioner findes, og en lyddæmpet pistol kan være en effektiv, hurtig måde at håndtere et mål på, hvis du får dem alene. Imidlertid, Hitman 3 er et stealth-spil, ikke et skydespil. Hvis du kan komme igennem en mission uden at affyre et skud, er det en god ting.

Brug genveje til efterfølgende gennemspilninger

Ny til Hitman 3 er vedvarende genveje, der giver dig mulighed for at låse op for stier, som du kan tage på efterfølgende gennemspilninger. Dette er første gang noget element i et niveau er vedvarende i et Hitman-spil, hvilket gør yderligere gennemspilninger meget nemmere.

Genveje er låst med gule bjælker ved din første gennemspilning, og du kan kun låse dem op fra den ene side. Du skal også bruge et koben eller en anden måde at bryde låse på for at låse dem op. Hvis du støder på den forkerte ende af en genvej - det vil sige den fuldt låste ende - søg rundt i området. Genveje vises i slutningen af ​​lange sektioner af kortet, som normalt cirkler tilbage til tidligere områder.

Gør Instinct-tilstand til en livsstil

Sørg endelig for at bruge Instinct-tilstand konstant (på pc har vi endda bundet Instinct-tilstandskontakten til en ekstra museknap). Hvis du er ny i den genstartede Hitman-trilogi, aktiverer Instinct en gråtonetilstand, der fremhæver personer og ting af interesse (genstande, mål og NPC'er). Elementer og objekter, du kan interagere med, er fremhævet med gult, mens mål er fremhævet med rødt. NPC'er er alle fremhævet i hvidt med et andet ikon over hovedet afhængigt af deres status.

En hvid prik betyder, at NPC'en kan genkende dig, mens en roterende cirkel af prikker betyder, at NPC'en er bevidstløs. Der er også en speciel orange kontur til visse NPC'er. Dette viser sig, når nogen ser dig begå en forbrydelse med en vis forklædning. Hvis du ser NPC'er angivet i orange, skal du sørge for at ændre din forklædning.

Det er alt sammen nyttigt at vide, men Instinct-tilstand er bedst til at spotte genstande. Med hvor detaljerede og indviklede niveauerne er Hitman 3, det kan være svært at få øje på forskellige ting rundt omkring i miljøet. Instinkttilstand gør det nemt at vælge det, du har brug for.

Redaktørens anbefalinger

  • One Piece Odyssey: tips og tricks til at komme i gang
  • Pokémon Scarlet og Violet Tera Raid guide: grundlæggende tips og tricks
  • Pokémon Scarlet and Violet: 8 tips og tricks til at komme i gang
  • Harvestella begynderguide: 11 tips og tricks
  • God of War Ragnarok begynderguide: 7 tips og tricks til at komme i gang