Det føles som en længe glemt æra, men der var engang engang, hvor et lille blåt pindsvin med attitude gav den store Mario et løb for pengene. Sega, der ville konkurrere på konsolpladsen, vidste, at det var nødvendigt med en maskot for at konkurrere med Nintendos elskede blikkenslager, og dermed blev Sonic the Hedgehog født. Lige siden 1991 har den blå sløring kørt, snurret, styrtet, slibet og hoppet hen over næsten alle konsoller for at komme ud. Sonics arv er dog langt fra pletfri. I modsætning til sin italienske rival har dette azurblå pungdyr mange, mange spil, der er direkte forfærdelige.
Indhold
- 1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)
- 2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)
- 3. Sonic 2 (Genesis)
- 4. Sonic Generations (PS3, Xbox 360, PC, 3DS)
- 5. Sonic the Hedgehog (1. Mosebog)
- 6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Master System, GBA)
- 7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC)
- 8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
- 9. Sonic Colors (Wii, DS)
- 10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
Sonic har måske ikke et helt så omfattende bibliotek som Mario, men hans liste over spil gennem tre årtier nu er langt fra kort. Det alene ville gøre det nødvendigt at indsnævre hans bedste poster, men når man tænker på det faktum der er nogle absolutte togvrag gemt i hans katalog, at vide, hvad man skal undgå, bliver det halve kamp. Når vi ser tilbage fra hans debuttitel helt op til hans seneste tilbud, har vi samlet en liste over de bedste Sonic-spil på tværs af alle genrer og platforme.
Anbefalede videoer
Se mere:
- De bedste retro spillekonsoller
- De bedste Sega Genesis-spil nogensinde
- De mest indflydelsesrige spil nogensinde
1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)
Der er noget at sige om det faktum, at muligvis det bedste Sonic-spil, der nogensinde er lavet, bestemt det bedste i flere år, var ikke udviklet af Sonic Team. I stedet er hittilbageslaget til de klassiske 2D Sonic-titler, Sonic Mania, blev udviklet af et hold fans ledet af Christian Whitehead. Udgivet ved siden af Sonic Forces, Mani formået fuldstændig at stjæle rampelyset fra årets "større" Sonic-titel, fordi det gav fans præcis det, de har bedt om: En klassisk, hurtig og poleret 2D Sonic-oplevelse. KræfterSelvom det på ingen måde var Sonics værste spil, blev det igen offer for Sonics problemfyldte historie med at konvertere sin varemærkehastighed til 3D.
På overfladen, Sonic Mania kan ligne et simpelt forsøg på at udnytte fanens nostalgi efter de originale Genesis-spil, men i virkeligheden er det en sand efterfølger til disse spil burde have været. Selvfølgelig byder spillet på ikoniske stadier som Lava Reef Zone og Hydrocity Zone, kun tweaket og opdateret for Sonics forbedrede mobilitet og kontroller. Whitehead og teamet beviste, at de forstår, hvad der gør et Sonic-spil sjovt, og vi kan kun håbe, at Sega tillader dem at fortsætte med at arbejde på serien i fremtiden.
2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)
Den sidste af den originale Genesis-trilogi, Sonic 3 & Knuckles var toppen før Sonics tilbagegang. Spillene var endnu ikke begyndt at famle ind i 3D, og rollebesætningen var stram, varieret og havde ingen dødvægt. For første gang, men ikke sidste, fik du valget mellem flere spilbare karakterer med deres egne kampagner til at køre og glide igennem. Du havde selvfølgelig Sonic og Tails' søgen, med Tails nu i stand til at flyve og svømme under vandet, men Knuckles tilbød et helt nyt bud på Sonic-formlen ved at være noget langsommere, men med evnen til det svæve. Spækket med hemmeligheder, chefer og vanedannende specialfaser, har Sonic aldrig set bedre ud.
Han lød heller aldrig bedre. Serien har altid haft noget fantastisk musik, men soundtracket er med Sonic 3 & Knuckles virkelig viste, hvor gode Genesis' lydegenskaber var. Historien formåede at være overbevisende på trods af, at der ikke blev talt ord, og den var næsten uendelig genspilelig takket være et upåklageligt niveaudesign. Alle stadier, nye og gamle, holder den dag i dag som eksempler på, hvordan et Sonic-spil skal føles: Hurtigt. Selv når du undlader at udføre en handling, bliver du simpelthen dirigeret gennem en anden del af scenen i stedet for at blive bragt til en skrigende standsning.
3. Sonic 2 (Genesis)
Der er masser af mennesker, der er villige til at diskutere, hvad der er bedre imellem Sonic 2og efterfølgeren vi dækkede ovenfor. Vi finder de ekstra karakterer i 3 gør det bare en smule bedre end Sonic 2, men der er virkelig ikke et stort kløft i kvalitet mellem disse to klassiske titler. Som en efterfølger er dette spil et af de bedste, der findes. Det tog formlen, som originalen pindsvinet Sonic i det væsentlige opfundet og næsten øjeblikkeligt mestret det blot et år senere. Dette er spillet, hvor mange af seriernes mest ikoniske niveauer kommer fra, som Chemical Plant Zone, og de er mindeværdige af en grund. Ligesom i Sonic 3, de belønner godt spil, men straffer ikke for fejl. Derudover har vi Sonic 2 at takke for at have introduceret karakteren Tails og den totalt ikke en Dragon Ball Z ripoff Super Sonic.
Nu, Sonic 2 er ikke uden nogle fejl. Især specialetaperne bliver ofte nævnt som værende bare ikke sjove, men det er mere en smagssag end noget andet. Men i næsten alle andre aspekter, Sonic 2 er virkelig så god, som de fleste mennesker hævder, at den er. Originalen satte det blå pindsvin på kortet som en potentiel rival til Mario, men efterfølgeren lavede en alvorlig sag om, at han måske bare har det, der skal til for rent faktisk at detronisere den overskægtige helt. Historien ville i sidste ende gå en anden retning, men Sonic 2 forbliver en mesterklasse i et spil... bare så længe du ikke bliver for stresset af den druknende musik.
4. Sonic Generations (PS3, Xbox 360, PC, 3DS)
Vi har ikke været helt vage om, hvilke Sonic-spil der plejer at være de værste. Når først spil blev 3D, kunne Sonic bare ikke følge med, og de mistede endda, hvad der gjorde hans gamle 2D-spil fantastiske i processen. Det var med enkelte undtagelser sandt indtil Sonic generationer kom ud. Dette var en af de første gange, et Sonic-spil delte sig mellem klassiske niveauer, først nu præsenteret i 2.5D, og den nye 3D-stil. Gamle Sonic ville tage føringen i klassiske baner ved at bruge sit gamle moveset, mens moderne Sonic blev ved med at skubbe til skue via høj hastighed og dynamiske dødbolde med et tredjepersons kameraperspektiv.
Heldigvis fokuserer spillet mere på 2D-stil gameplay, hvilket er hvor Sonic altid har følt sig mest lydhør og tilfredsstillende. Fysikken er helt i orden, selv for 3D Sonic, og niveaudesignerne går tilbage til Genesis-spillene, hvor der er masser af ruter at tage og nye ting at opdage. På den ene side er det et godt eksempel på, hvordan Sonic stadig kan være relevant i den moderne æra, men det fremhæver også, hvordan 3D-indsatsen stadig ikke er i stand til at matche følelsen eller balancen i hans 2D-tilbud.
5. Sonic the Hedgehog (1. Mosebog)
Man kan argumentere for, at det ikke afspejler Sonic godt, at hans første spil forbliver et af hans bedste, men i I virkeligheden beviser det bare, hvor godt hans gameplay var, før han blev hængende eller blandet med i fremtiden iterationer. Nogle gange er enkelhed konge, og pindsvinet Sonic er formlen på den mest rene form. Det er bare et blåt pindsvin, der forsøger at redde verden fra en ond videnskabsmand ved at løbe og hoppe på sine robot-håndlangere, samle ringe, kæmpe mod bosser, alt imens han rocker ud til en stor lydspor. Bortset fra spin-dashen er der intet at gå glip af med hensyn til gameplay.
Blast-bearbejdning er måske endt med at blive en marketinggimmick, men dengang føltes det ikke sådan. Sammenlignet med spil på NES, Sonic føltes som et raketskib, der sprængte over etaper næsten for hurtigt til at reagere på, hvad der kom. Men det var ikke alt, spillet havde til hensigt. Stadier som Green Hill Zone er nogle af de mest ikoniske i hele spil, kun næst efter Marios verden 1-1. Sonic blev også stærkt markedsført som havende "attitude", og ved hjælp af kun animationer lykkedes det at formidle den seje aura fra begyndelsen af 90'erne. Selvom schticket er lidt dateret nu, var det et vigtigt punkt i den lille fyrs favør.
6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Master System, GBA)
Pointen med en maskotfigur er at placere dem i så mange genrer som muligt for at øge et spils appel. Hvor mange af os spillede kun tennis eller golfspil, fordi de trods alt havde Mario-karakterer i sig? En af Sonics første afledninger fra hans originale genre var overraskende, ikke bare fordi det var et flipperspil, men også fordi det faktisk var et rigtig godt. Sonic Spinball udnytter Sonics ikoniske spin-træk, hvor han i det væsentlige bliver en bold, og kaster ham ind i forskellige flipperspil, hvor han bliver hoppet rundt og slået mod Eggmans robotter. Det var og er stadig et mærkeligt valg, og det lander ikke helt på alle måder, men var en sjov afveksling fra hovedserien.
Spillet kører lidt langsomt, hvilket er et stort problem for både et Sonic-spil og et flipperspil. Kontrollerne er heller ikke helt lydhøre nok, hvilket fører til nogle frustrerende dødsfald for mange spillere, men den virkelige ulempe ved spillet er, hvor lidt indhold der er. Der er kun fire niveauer i spillet, med en boss i slutningen af hvert, plus et gentaget bonustrin. Spillet er dog ikke kun flipperspil, og du kan styre Sonic, som du ville gøre i en normal 2D-platformsspil for en vis variation. Den eneste forskel er, at Sonic ikke bruger ringe som liv og kun er i stand til at dø, hvis han falder ned fra scenen, hvilket giver mening for et flipperspil.
7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC)
Den første fuldstændige 3D-post på denne liste kommer med masser af stjerner knyttet til den. Er det det bedste 3D Sonic-spil? Nå, det afhænger af, hvad du leder efter i et Sonic-spil. Hvis gameplay er konge for dig - og vi antager, at det er sandt for de fleste mennesker - så Sonic Adventure 2 kan være den bedste mulighed. Af alle de tidligere forsøg på at finde ud af, hvordan man oversætter Sonics hastighed til 3D, især hvordan kameraet skal fungere, formår dette spil at holde sammen meget godt under belastningen. I modsætning til Sonic Adventure, efterfølgeren er også langt mindre kryptisk med hensyn til, hvordan man udvikler sig, takket være den forlader den forvirrende hub-verden - selvom historien, cutscene-instruktionen og stemmeskuespillet stadig er på det "så dårlige, det er godt" niveau kvalitet.
Gameplayet er endnu en gang opdelt i tre spillestile mellem kampagnerne. Sonic og Shadow håndterer de højhastighedsbrillescener, du kommer til Sonic-spil for, mens Tails og Eggman giv en overraskende sjov mech-tilstand, og Knuckles og Rouge vender tilbage med den for det meste kedelige skattejagt niveauer. Væk er den vederstyggelighed, der var Big the Cats fiskeniveauer! Det alene er nok til at rose denne efterfølger. Smid en opdateret, forbedret og ret vanedannende Chao-have ind, og du har en solid pakke rundt omkring.
8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
Da det blev klart, at Sonic ikke nåede sit mål om at detronisere Mario som kongen af platformspillere, 2D eller 3D, var holdets næste indsats at gå efter kartracergenren. Dette var en stor ordre, da Mario har domineret dette rum endnu mere overbevisende end platformspillere, plus der var den naturlige skepsis over at sætte Sonic, kendt for at løbe, ind i en bil for at køre racerløb. Men den kreativitet, polering og direkte sjove formåede de at proppe ind i den desværre titlede Sonic & All-Stars Racing transformeret overbeviste dem, der spillede det, at det ikke bare var et knockoff Mario Kart-spil, men måske endda et overlegent.
Længe før Mario Kart 8, skabte denne Sonic-racer baner, der fik spillerens kart, som titlen antyder, forvandlet mellem en standardbil, et fly og en båd problemfrit. Selv Mario boltrede sig kun i disse ideer med svævefly og undervandssektioner, men Sonic gav dig tre unikke og fuldt udviklede racerstile i én tilfredsstillende pakke. Scenerne var lyse, farverige, fantasifuldt designet og sjove at sprænge igennem. Karakterlisten var også... enestående, for at sige det mildt. Du havde de vigtigste Sonic-karakterer, som Shadow, Amy og Eggman, men også nogle dybe valg, som Vyse fra Skies of Arcadia, Budding fra Space Channel 5, Joe Musashi fra Shinobi, og den virkelige racerkører Danica Patrick.
9. Sonic Colors (Wii, DS)
Noget af en mekanisk prequel til hvad Generationer ville være, Sonic farver var det første friske pust for mange Sonic-fans i årevis. Det var det første sande forsøg på at splitte et spil op med både 2D- og 3D-stadier, men med den ekstra gimmick af snert. I modsætning til de fleste af Sonics gimmicks arbejdede disse farverige væsner faktisk for at forbedre gameplayet i stedet for at komplicere eller udvande, hvad alle ønsker fra et Sonic-spil. Fokus er stadig fast på din evne til at løbe hurtigt, samle ringe og hoppe af forhindringer. Wipsene giver dig bare små ekstra evner - mere som power-ups end noget andet - såsom at lade dig flyde, svømme som en haj eller rulle vægge op med dine pigge.
Spillet er dog lidt kort. Der er seks verdener, og alle af dem er forskellige og veldesignede, men kan gennemføres lidt for hurtigt til at føle, at du overhovedet rammer det højeste gear. Heldigvis beholder spillet rangeringssystemet for at opmuntre dig til at afspille etaper igen for den bedst mulige score og tid samt opsøge de forskellige veje, hver fase har. Bare lad være med den ekstra co-op-tilstand. Det er som en værre version af ethvert Mario-spil med co-op, hvor I konstant støder ind i eller hopper af hinanden, men værre på grund af vægten på hastighed. Hvis en af jer kommer for langt foran og skubber den anden væk fra skærmen, er det det for dem.
10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)
Sonic Unleashed er næsten en perfekt metafor for sig selv. Sonic er blevet en del washog (for hvorfor ikke) og vil hver nat forvandle sig til det kraftige bæst, mens han forbliver sit slanke, snuskede jeg i løbet af dagen. Den 50/50-deling afspejler næsten perfekt, hvor meget af dette spil er godt. Næsten alle etaper i dagtimerne, som byder på klassisk Sonic-gameplay med at skynde sig over smukke udsigter ved nogle af de hurtigste hastigheder, vi nogensinde har set, betragtes som gode, hvis ikke store, af de fleste fans. Bare omfanget af nogle etaper får dig til at føle, at du rent faktisk kører på tværs af store områder af verden. De kan endda være nogle af de bedste 3D Sonic-niveauer nogensinde. Men du kan ikke bare spille dagsetaperne alene, og til sidst vil det grimme varsvin rejse hovedet.
Som om udviklet af et andet hold, der slet ikke ønskede at lave et Sonic-spil, er natstadierne langsomme, actionfokuserede, combo-baserede, krigsgud stilhandsker med RPG-nivelleringselementer. Hvis det ikke lyder som den type ting, du ville gøre i en serie med sloganet "skal gå hurtigt", så har du ret. Disse stadier bare virker ikke. Selvom du kunne lide den gameplay-stil, er den bare ikke tilfredsstillende Udløst, og det kører heller ikke godt. Framerate kan bare ikke håndtere disse sektioner, og fratager det lille håb, denne gameplay-stil havde om i det mindste at være acceptabel. Til sidst fik vi et halvt godt til godt Sonic-spil og et halvt monstrøsitet.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
- De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
- Hvert Mario Kart-spil er rangeret fra bedst til værst
- De bedste single-player spil
- De bedste indie-spil i 2023