Gotham Knights' store historie lider under denne spilskrivningstrend

Gotham Knights har et "vi"-problem.

Indhold

  • Der er ikke noget jeg i holdet
  • Vi, spillerne

WB Games Montreals seneste følger fire af Batmans tidligere sidekicks, mens de forsvarer Gotham City og forsøger at løse en sag, som den kappede korsfarer aldrig kunne, efter Batman er blevet dræbt. Det er en fed narrativ hook, og langt den bedste del af dette nyudgivet superheltespil. Desværre, Gotham Knights'skrivning har en fejl, der er blevet mere udbredt i spil på det seneste. Nogle spilscripts, især i multiplayer-spil eller titler med mere end én spilbar karakter, kan føles upersonlig, eller endda klinisk, fordi de ikke kan tilskrive nogen handlinger til en enkelt Karakter.

Gotham Knights er simpelthen det seneste spil, der støder på dette problem. Hvad der burde være en personlig fortælling om fire helte, der kommer til deres ret, føles nogle gange, som om det følger et konglomerat, der skulle erstatte Batman. Manuskripterne af Watch Dogs Legion og multiplayer spil som Destiny 2 og Marvel's Avengers

lider også af dette problem, da de kræver, at historieøjeblikke er så generelle og bredt anvendelige for alle spillere som muligt. Den tilgang har skabt en udfordring for moderne videospil, som kæmper for at balancere masseoplevelse med narrativ ambition.

Anbefalede videoer

Der er ikke noget jeg i holdet

"Der er ikke noget jeg i teamet" er en gammel kliché, men det er noget, som videospilindustrien måske vil tænke over. Med øget vægt på både multiplayer og historiefortælling på tværs af branchen oplever flere og flere videospilmanuskripter, at de skal tage højde for, at flere spillere gør de samme ting som forskellige karakterer. Gotham Knights er et særligt tydeligt eksempel på det. Spillere kan tackle deres missioner som Nightwing, Red Hood, Batgirl eller Robin - fire helt forskellige karakterer med forskellige personligheder. Som et resultat skal manuskriptet finde en måde at bygge bro over disse forskelle og finde en måde at behandle enhver oplevelse på tværs af alle historiens begivenheder ens.

Alle fire Gotham Knights-karakterer står foran Nightwing; s logo.

Gotham Knights forsøger at tage højde for det, da mellemsekvenser og dialogen i mellemsekvenser ændrer sig afhængigt af hvilken helt du spiller. Men det virker kun på et øjeblik-til-øjeblik niveau; i større skala sker alt for alle. Når en helt ude på patrulje ringer til andre efter en mission, taler de typisk som en kollektiv gruppe af individer i stedet for en enkelt karakter. Og når de refererer til tidligere begivenheder, vil heltene bruge pronominer som "vi" eller "os" i stedet for at navngive den specifikke karakter, der forpurrede en superskurks plan eller løste en forbrydelse.

Dette spørgsmål rejste hovedet for mig på et tidspunkt Gotham Knightsnår en karakter bliver kidnappet af Ugleretten. I mit tilfælde skete det for Robin, og det følgende segment i Court of Owls’ Labyrinth var et af spillets mest følelsesladede niveauer. Derfor blev jeg dybt skuffet, da Bat-familien talte, som om alle blev kidnappet i alle samtaler, der bragte begivenheden op bagefter ved at bruge pronominer som "vi" eller "os". Det fik et personligt øjeblik til at føles klinisk, da denne vage dialog afslørede hvordan spillet løser enhver mulig oplevelse, solo eller multiplayer, på en maskinlignende måde snarere end en narrativt tilfredsstillende en. Jeg begyndte at føle, at det var ligegyldigt, hvad der skete med specifikke karakterer, fordi det ville være sket for enhver karakter, jeg valgte, uanset.

Det valg løser et problem, men skaber et andet ved at lave nogle af dem Gotham Knights'mere intime øjeblikke føles særligt mindre personlige - og det er ikke et problem, der er unikt for Bat-familien. Watch Dogs Legion giver spillerne mulighed for at rekruttere og kontrollere enhver gammel karakter fra gaden og gøre dem til et medlem af hackerkollektivet DeadSec. På grund af den gameplay-hook blev gruppen selv behandlet som hovedpersonen i sig selv, da spillet refererer til gruppens handlinger i stedet for individuelle karakterers. Det setup vil også være velkendt for spillere af live service-spil med løbende fortællinger som Skæbne 2 og Marvel's Avengers, da skriften behandler hver enkelt karakter som et medlem af en større idé i tjeneste for en fælles fortælling. Det føles som om plottet simpelthen sker med spilleren, ikke at de aktivt påvirker og påvirker det.

Vi, spillerne

At skrive spil på denne måde er den klareste måde at sikre, at alle spillere får den samme oplevelse, men mere personalisering kan komme langt. jeg er fan af Gotham Knights'historie, men jeg ville ønske, at jeg kunne have set stærkere karakterbuer fra kapitel til kapitel, i modsætning til nogle få linjers speciel dialog inden for specifikke scener. Watch Dogs Legion's gameplay-innovationer ville have været endnu mere imponerende, hvis spillets manuskript var bygget på dette grundlag. Destiny 2'er lore ville være endnu bedre, hvis flere spillere efterlod en varig indvirkning på den.

Watch Dogs Legion Team

Efterhånden som flere spil bevæger sig væk fra at fortælle historier med en enestående helt, er udfordringen at holde disse fortællinger engagerende på et spiller-til-spiller-niveau. Nogle øjeblikke i Gotham Knights og Watch Dogs Legion ville have følt sig mere skræddersyet til min oplevelse, hvis dialogen havde refereret til den faktiske karakter, jeg havde kontrolleret i en givet mission, hvilket gav mig en følelse af, at jeg faktisk så nogen udvikle sig snarere end en udskiftelig hovedperson.

Selvfølgelig er det hele nemmere på papiret, end det er i praksis. det ville kræve flere dialogvariationer og sporing af hver spillers handlinger, hvilket sandsynligvis er mere kompliceret fra både et kreativt og teknisk perspektiv. Alligevel, hvis vi skal få flere interaktive historier, der lader døren stå åben for flere oplevelser og helte, det kommer til at kræve lidt kreativitet at holde fortællingerne personlige - for at alle spillere ikke skal blive samlet i en kongelig "vi."

Redaktørens anbefalinger

  • Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.