Forza Motorsport 5
"Forza Motorsport 5 kombinerer overlegen grafik, futureworld-teknologi og seriestandardens kærlighed til biler og bilkultur til en flagskibslanceringstitel til Xbox One."
Fordele
- Fantastisk flot grafik
- Uhyggelige Drivatar AI-profiler af dine venner forbedrer investering i offline racing
- Overlegen bilhåndtering og brug af controller rumlen
Ulemper
- Trimmet lineup af biler og baner er skuffende
- Et udfordrende spil for det almindelige publikum, som en lanceringstitel vil bringe ind
- Mikrotransaktioner kan være unødvendige, men det er yucky at se dem
Forza Motorsport 5 er et usandsynligt flagskib for Xbox One-lanceringen. Det kan være et teknisk vidunder og et udstillingsvindue for den nye konsols muligheder, men der er ingen historie, ingen trussel om krig, og ikke én ting eksploderer. Nogensinde.
I stedet for racer du. En masse. Med 60 billeder i sekundet, mens robotchauffører trukket fra skyen, forsøger at ødelægge din dag, ofte ved at ramle din bil af den solplettede asfalt. Det er måske ikke et af de nye fanglede skydespil, som børnene elsker så meget, men Turn 10 Studios' seneste Forza er det mest umiddelbart imponerende Xbox One-lanceringsspil, top til bund.
Lidt har ændret sig siden Forza Motorsport 4 i forhold til den overordnede struktur. Du starter ud med at vælge din første, gratis bil og derefter løbe gennem en række starter-løb. Når du har genereret en lille bunke kreditter, kan du opgradere eller begynde at shoppe efter en anden bil. Jo mere du kører, jo mere erfaring optjener du både i forhold til dit overordnede førerniveau og dit mærkespecifikke biltilhørsforhold.
Den udviklede Drivatar er en fremtrædende funktion, der repræsenterer en udvikling for serien og en hævning af barren for alle konkurrenter.
Fremskridt markeres, når du deltager i en række tilfældigt udbudte begivenheder, der primært er skræddersyet til, hvad der er i din garage. Hvis du ikke har nogen A-klasse køretøjer, for eksempel, vil du se færre begivenheder, der kræver det niveau af bil. Forza 5 opmuntrer dig altid til at opbygge en forbindelse med det, der er i din garage, men i sidste ende er spillets overordnede rytme let at nedbryde: Race, gentag. Race noget mere. Det er detaljerne, der gør Forza 5 særlig.
Den vigtigste blandt dem er Drivatar, et velkendt buzzword for serien, der er blevet omdefineret her for at henvise til robotversioner af dine Xbox-venner. Forza 5 overvåger konstant din raceadfærd i spillet og bruger derefter disse data til at opbygge en AI-profil, der deltager i løb, når du ikke spiller. Det er en lille smule uhyggeligt, indtil du indser, at dit robo-selv også tjener dig kreditter, mens du er væk, som du kan indsamle, næste gang du starter spillet.
Forza 5 er stadig ung, så det er svært at sige, hvordan disse Drivatars vil udvikle sig over tid, men som tingene er lige nu … ja, de er en ond flok. Ikke-menneskelige kørere i racerspil har en tendens til at holde sig til et manuskript; nogle kører hurtigere end andre, men selve håndteringen af bilen er ofte teknisk perfekt. Ikke sådan med en Drivatar.
Dine robo-venner udviser overraskende menneskelig adfærd. De vil begå kardinalsynden for alle "seriøse" racerspil og støde fysisk på din bil, når de passerer. De vil tage en tur for skarpt og miste pakningen, når de spinder ud. De bedste Drivatarer ser endda ud til at være opmærksomme på, hvad der kommer op bag dem og blokerer aggressivt afleveringsforsøg. Det hele er heller ikke fokuseret på dig som den enlige menneskeracer; dine AI-modstandere blander det lige så meget indbyrdes.
På et rent funktionelt niveau forbedrer de skræmmende-imponerende egenskaber fra Drivatars kvaliteten af ethvert ikke-multiplayer-løb. Du kører ikke nødvendigvis mod hårdere modstandere, du ser bare mere menneskelignende adfærd. Selvom det teknisk set ikke er et online løb, føles det stadig som et. Der er også den følelsesmæssige virkning af at se en vens Gamertag zoome forbi dig, i modsætning til en navnløs, ansigtsløs computerdriver. Dette skaber en følelse af investering, som er umulig at kvantificere; du ved, at de ikke er dine venner, men det er de også på en måde, og så vil du selvfølgelig gerne afsløre dem.
Den udviklede Drivatar er en fremtrædende funktion, der repræsenterer en udvikling for serien og en hævning af barren for alle konkurrenter, men det er ikke den eneste forbedring af Forza-formlen. Den samlede præsentation er bare fremragende. Det showroom-lignende Forzavista – et nyt værktøj Forza 4's Autovista, komplet med retur Top Gear talent – sænker tingene nok til, at du kan inspicere en bil nøje. Lædersæder faktisk se som læder tæt på, snarere end en flad tekstur, der er blevet malet for at ligne den. Der er en fornemmelse af, at disse er rigtige objekter i modsætning til videospilskunst; lige så meget som Forzavista er "bilporno", er det også et velkomment udstillingsvindue for de forbedrede funktioner i Microsofts nye maskine.
Force feedback i racerspil er typisk forbeholdt fuldgyldige racerhjul, men den nye controller holder sig fint.
Det samme gælder Turn 10’s implementering af rumble, som udnytter Xbox One-controllerens fire motorer. Force feedback i racerspil er typisk forbeholdt fuldgyldige racerhjul, men den nye controller holder sig fint. Sæt bremserne fast ved høj hastighed, og du vil mærke den faktiske modstand i venstre aftrækker, når du trækker i den. Rul en smule snavs henover, mens du skærer rundt i et sving, og du vil mærke rumlen vibrere hen over controlleren i samme retning. Det er subtilt, men umiddelbart mærkbart.
Multiplayer leverer også, med en række begivenheder opdelt i flere kategorier, inklusive månedlige begivenheder, bilklassespecifikke ligaer og løb og særlige begivenheder med specifikke krav - såsom kun RWD-udstyrede biler - der ikke nødvendigvis passer ind under klasse-kun paraply. Forza 4's auktionshus ser ud til at være væk, selvom der stadig er en ekstremt fleksibel skabelsesmotor til at bygge (og derefter dele) dine egne farver, også kaldet maleropgaver.
Så. Hvad mangler der? Masser af indhold, for én. Efter Forza 4's 500+ biler og to dusin-plus baner/banevarianter, er det skuffende at se disse tal omtrent halveret i Forza 5. Ja, der er spørgsmålet om kvalitet at overveje - alt ser og håndterer bedre end nogensinde - men det er en lille trøst, når du taler om et spil, der kunne spise op til 50 timer eller mere. Reduktionen i spor er især mærkbar; du kører på gentagelser meget hurtigere nu, end du gjorde tidligere.
Der er også den grundlæggende adgangsbarriere. Selv med alle førerhjælpemidler slået til, Forza 5 er ikke en tilgivende racer. Det er et sim snarere end et arkadespil. Fans ved selvfølgelig, at det går ind, men hvad med de nye Xbox One-ejere, der bare vil nyde en smuk, fordringsløs racer? Det er ikke hvad Forza er, ikke hvad Forza nogensinde har været. Det er ikke et slag mod spillet for at forblive tro mod dets identitet, men det er noget, enhver nybegynder bør vide om en af den nye konsols højprofilerede lanceringstitler.
Det største problem er den nagende tilstedeværelse af mikrotransaktioner, et træk ved næsten alle førsteparts-lanceringstitler. I Forza 5, tager disse mikrobetalinger form af Tokens, en sekundær valuta i spillet, som du kan købe i bundter med rigtige dollars; den største af disse er 20.000 TK for $99,99. Det gør du faktisk ikke brug for Tokens, og kan tjene alle de kreditter, du ønsker at købe biler uden at bruge en rigtig krone, men det er mere tidskrævende. Som med adgangsbarrieren er dette mindre et tilfælde af dårligt design og mere et bekymrende tegn på hvor spil er på vej, og hvordan udgivere agter at udnytte mulighederne for at tjene penge ud af dem i årenes løb foran.
Konklusion
Forza Motorsport 5 er endnu en succes for Turn 10 Studios. Nedskæringen på indhold efter studiets tidligere indsats er skuffende, men der er stadig en enorm mængde her, og flere biler, end de fleste spillere nogensinde faktisk vil bruge. Enhver mangel er mere end opvejet i de fremadrettede skridt mod en mere realistisk racersim. De bedste visuals og den overordnede fremragende præsentation kombineret med den skræmmende-fantastiske tilstedeværelse af Drivatars, hævder Forza 5 som den ubestridte bedøvelse i Xbox One-lanceringsbiblioteket. Så længe du er cool med et totalt fravær af våben og eksplosioner i dit videospil, er dette din must-grab-titel på dag ét.
Dette spil blev anmeldt på en Xbox One ved hjælp af en kopi leveret af Microsoft.
Højdepunkter
- Fantastisk flot grafik
- Uhyggelige Drivatar AI-profiler af dine venner forbedrer investering i offline racing
- Overlegen bilhåndtering og brug af controller rumlen
Lavere
- Trimmet lineup af biler og baner er skuffende
- Et udfordrende spil for det almindelige publikum, som en lanceringstitel vil bringe ind
- Mikrotransaktioner kan være unødvendige, men det er yucky at se dem
Anhænger
Redaktørens anbefalinger
- Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
- De bedste Xbox One-spil at spille lige nu
- Valheim kommer endelig til Xbox i næste måned med fuld crossplay
- Xbox og Bethesdas Developer_Direct: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- Xbox Series X-spillene med den bedste grafik