Marvel Snap er uden tvivl et af de bedste gratis-to-play-mobilspil på markedet. Med over 14 millioner downloads og optælling er det klart, at kvaliteten såvel som afslappet og kortspil natur af titlen, gør et godt stykke arbejde med at holde en vedvarende interesse blandt spillerne.
MARVEL SNAP | Gameplay trailer
Det elskede kortspil er dog begyndt at vende et hjørne, efterhånden som dets popularitet er vokset. Marvel Snap's engang lave barriere for adgang er gradvist steget siden lanceringen, som dens mikrotransaktionsmodel har gjort skabte et ubestrideligt pay-to-win-problem i et spil, der oprindeligt blev fejret for at klare det tendens.
Anbefalede videoer
Betal
Marvel Snap er et digitalt samlekortspil på samme måde som Hearthstone og Magic: The Gathering Arena. Esset i ærmet var dog, at det var et særligt nykommervenligt kortspil med fokus på mindre bunker og letforståelige interaktioner. Jeg tror, det er den perfekte indgang til både digitale og fysiske handelskortspil... eller i det mindste gjorde jeg det, før jeg bemærkede de underliggende problemer, det har udviklet sig over tid.
For at forstå problemet, er vi nødt til at tage et kig på det grundlæggende i Marvel Snap’s kortindsamlingssystem. Spillet er baseret på udjævning af fire forskellige ting: samlingsniveau, spillerrangering, ejede kort, og hvis man har det, sæsonens kamppas.
Udjævning af kamppasset og nå forskellige rækker giver spillerne spillets to valutaer, guld og kreditter. Guld kan købes med rigtige penge og bruges til at købe kortvarianter og flere kreditter. Kreditter bruges til at opgradere kort, hvilket igen øger en spillers indsamlingsniveau. Hvert fjerde niveau har spillere en chance for at modtage guld, kreditter, spillerikoner, titler, tokens for tokenet butik, der har et nyt tilfældigt kort med få timers mellemrum, boostere, der tillader udjævning af kort, og kort dem selv.
Det er der, problemet ligger. Som ethvert kortspil er der altid stærkere dæk end andre, og de højere niveauer kræver specifikke nøglekort. I modsætning til fysiske handelskortspil er der ingen butik, hvor du kan købe løse kort Marvel Snap et spil med tålmodighed, når det kommer til at låse dem op og spille, som man vil.
Det problem forstærkes af spillets matchmaking-system, som matcher spillere med dem i eller tæt på deres rang. Spillerrangering svarer ikke til samlingsniveau, så nogle spillere vil have dæk, der er stærkere, med bedre synergi, på trods af at de har samme "færdighedsniveau" som deres mindre udjævnede modstander. Det problem bliver værre, når spillerrangementer nulstilles hver sæson.
Magt-ubalancen føjes også ind i dens kamppas, da hver typisk kommer med et meget kraftfuldt, nogle gange metaændrende kort. Dette tager spillet fra en free-to-play-oplevelse til noget, der ligner play-to-win mere, jo højere dit færdighedsloft stiger. Nye spillere, der sluttede sig til, efter at tidligere kampafleveringer er afsluttet, vil være gået glip af et kort, der kan ændre den måde, de spiller på helt.
Selvfølgelig er der masser af kort, der kan spilles, der er lige så stærke som dem i kamppas, men det ville betyde at spille i flere måneder og bede om, at de bliver låst op gennem det randomiserede indsamlingsniveau. Den langsomme progression på denne skala fører til, at spillere - inklusive mig selv, skam - giver op og til sidst kaster nogle penge mod guld for at låse op for kreditter. Det er den eneste måde at holde trit med mine modstandere efter et vist punkt.
Udvikler Nuverse forsøgte at give spillere en anden måde at låse op for kort, de desperat ønsker gennem en Token Shop. Med 1.000 til 2.000 tokens kan spillere låse op for forskellige kort, der roterer i butikken med få timers mellemrum. Disse tokens er dog få og langt imellem i øjeblikket. Desuden er de blandet med belønninger på Collection Level, hvilket betyder, at kort og kreditter ikke låses op så ofte, som de plejede at være. Opdateringen beregnet til at bekæmpe disse langsomme progressionsproblemer gør utilsigtet problemet lidt værre, da der er færre muligheder for at optjene kreditter gratis.
Med hver opdatering, Marvel Snap synes at bevæge sig længere og længere væk fra det, den oprindeligt blev rost for. Det er gået fra at være en nybegyndervenlig oplevelse, der ikke kræver, at nogen bruger en skilling, til en anden pengevask, der belønner dem, der kommer tidligt ind og begynder at bruge. Selvom det ser ud til at bevare sin popularitet, frygter jeg, at det kun er et spørgsmål om tid, før spillere bliver trætte af at tømme deres pengepung og kommer videre.
Redaktørens anbefalinger
- Marvel's Spider-Man 2 får endelig sin efterårsudgivelsesdato ved Summer Game Fest
- Marvel Snap road map afslører ny konkurrencedygtig tilstand, omarbejdelse af token shop
- Marvel Snaps Friendly Battles sætter en ny bar for sin support efter lanceringen
- De bedste mobilspil i 2022: 6 must-download-titler fra et chokerende fantastisk år
- Marvel Snap løser sit største problem ved at tilføje en ny butik
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.