Zelda: Tears of the Kingdoms helligdomme er et puslespildesignvidunder

Som fan af puslespil, min yndlingsdel af The Legend of Zelda: Breath of the Wild er dens helligdomme. Disse mini-dungeons fungerer ofte som geniale små puslespilskamre, der tester min forståelse af spillets evner og fysik. Jeg var begejstret, da jeg læssede op The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom og fandt straks ud af, at udviklingsteamet holdt den idé intakt til efterfølgeren. Jeg ville have over 150 nye helligdomme at jage ned, inklusive en håndfuld, der blev låst op via navigationspuslespil i den åbne verden.

Det er dog ikke kun det faktum, at helligdomme vender tilbage, der gjorde mig begejstret; det er det faktum, at de er endnu bedre denne gang. Det er i høj grad takket være, hvordan de interagerer med efterfølgerens håndværkssystemer, der tjener et større formål end at give Link nogle spredte udfordringer at løse.

Anbefalede videoer

Køretilladelse eksamener

Rigets tårer's helligdomme er ikke meget forskellige fra Breath of the Wild's på papiret. Hver af dem fungerer som en Portal testkammer

bygget op omkring en bestemt gameplay-mekanik eller et bestemt tema. Man har spillere til at løse gåder vha opdriftsfysik, mens en anden får dem til at stige op til toppen af ​​en roterende terning. Selv kampfokuserede helligdomme har specifikke gimmicks denne gang, der tester spillernes beherskelse af specifikke genstandsfusioner eller miljøinteraktioner.

Link står foran en helligdom i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En stor forskel er dog, at helligdomme ikke altid har én fast løsning. Det er takket være Rigets tårer's kraftfulde håndværkssystemer, som giver Link mulighed for at skabe opfindsomme løsninger på problemer. I en helligdom måtte jeg få en bold over en flod på en båd, men strømmen arbejdede imod mig. I stedet for at prøve at finde ud af den påtænkte løsning, besluttede jeg at skabe min egen. Jeg smeltede hver planke af træ, jeg kunne finde sammen, og fastgjorde kuglen til enden af ​​den. Det ville give mig mulighed for at hæve den til et højere niveau, jeg kunne klatre op til via stige og gå den over vandvejen. I et andet puslespil placerede jeg simpelthen en bold på kanten af ​​en platform og steg op gennem den. Jeg aner ikke, hvad jeg skulle gøre, men det forhindrede mig ikke i at kræve min velsignelse af lys.

Dette er ikke en fejl eller en forglemmelse; det er præcis hvad Rigets tårer vil have dig til at gøre. Hele spillet udfordrer spillere til at overliste udviklerne ved at skabe geniale løsninger på deres gåder. Hver gang jeg laver et klart utilsigtet trick, får det mig til at føle mig som verdens største ingeniørgeni. Den fornemmelse er heller ikke kun i helligdomme. Den er til stede når som helst jeg bryde ind i en Moblin-base med et interimistisk luftskib, eller når jeg maler mig vej over en skinne ved at spænde en minevogn fast på mit skjold.

Det er nok i sig selv til at forbedre helligdomsformlen, men der er noget, der imponerer mig endnu mere: Hver eneste helligdom i Rigets tårer er hemmeligt en tutorial.

En flyvemaskine med en bold fastgjort til

I hver af dem lærer Link noget nyt om sine evner, eller hvordan Zonai-enheder fungerer, som har en praktisk anvendelse i den åbne verden. Nogle lærer ham at skabe specifikke køretøjer som luftballoner og bruge dem til at transportere genstande sikkert. Andre viser ham, hvordan man laver provisoriske genstande som slangebøsser, der kan smide ting (eller Koroks). Hvis Vildånden's gåder var som pop-quizzer om hans evner, Rigets tårervirker mere som en kørekorteksamen. De er et udgangspunkt, ikke en endelig test.

Mens jeg kun har et par helligdomme mere at fuldføre i Rigets tårer, Jeg føler ikke, at jeg er ved at løbe tør for de tilfredsstillende puslespil-øjeblikke. I stedet har de givet mig lov til at forvandle Hyrule til en gigantisk helligdom, som jeg kan løse ved at bruge den viden, jeg har oparbejdet. Med 100 timer logget ind i min fil, er træningshjulene endelig slukket, og min sande test kan begynde.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er ude nu på Nintendo Switch.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste spil i 2023 indtil videre: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mere
  • Zelda: Tears of the Kingdom er næsten perfekt, men den kunne bruge disse tweaks
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nye opdatering fjerner genstandsduplikeringsfejl
  • Zelda: Tears of the Kingdoms efterfølger burde gå fuld Death Stranding
  • Zeldas: Tears of the Kingdom-spillere skaber en industriel revolution

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.