Fremkomsten af All Elite Wrestling har ikke kun været gode nyheder for wrestling-fans, der leder efter et alternativ til WWE; det vakte også begejstring for fans af wrestlingspil. Dem, der er vokset op med at spille spil som WWF No Mercy på Nintendo 64 har ventet på en tilbagevenden til arkade-stil wrestling, noget der 2 K's simulationsfokuserede bud på WWE leverer ikke. All Elite Wrestling: Fight Forever, kampagnens debutspil, ser ud til at bringe os tilbage til de nostalgiske glansdage.
AEW: Fight Forever | Showcase Trailer 2022
Men bliv ikke for begejstret endnu. Mens nye optagelser havde premiere i denne uge, der viser en fuld kamp, var lovende, var det en anden historie at spille. Jeg tog spillet en tur på Gamescom og gik væk i tvivl om, hvad jeg kunne forvente af det endelige produkt. Mens dens tilgang til arkade wrestling har potentiale, AEW: Kæmp for evigt kommer til at have brug for en del polering, før den rammer ringen. En god gimmick kan kun få dig så langt med et publikum.
Anbefalede videoer
Tager stød
For at teste spillet ordentligt satte jeg Kenny Omega op mod Adam Cole - uden tvivl en drømmekamp. Det, der er umiddelbart ude af spillet, er det AEW: Kæmp for evigt forsøger virkelig ikke at efterligne live-tv-oplevelsen. Wrestler-indgange genskabes ikke, da kameraet kun viser karaktermodellerne, der går ned ad rampen et øjeblik, før de trykker på klokken. Der er ingen kommentarer fra ringside, så du vil bare høre brølet fra publikum og nogle bump, mens du spiller.
Nogle fans kan godt lide den afklædte tilgang, især hvis de er ligeglade med simulation aspekt af spil som WWE 2K22, men den mangel på ekstra detaljer efterlader oplevelsen lidt tom. Hvis store ideer som den mangler i det sidste spil, hvilke andre kan så blive skåret fra listen?
Intet af det ville betyde noget, hvis core wrestling var spot on, men jeg er ikke helt solgt på spillets N64-throwback-stil. Under min kamp føltes det som om, at jeg for det meste bare kastede strejker, mens jeg masede angrebsknapperne. Den højre udløser er en dedikeret irsk piskeknap, sjovt nok, men jeg havde ellers svært ved at snuble ind i et stort sted. Hvis jeg nogensinde kom op på det øverste reb, var det et uheld. Og hvis det nogensinde lykkedes mig at hoppe af det, kunne jeg ikke fortælle dig, hvordan du gengiver det.
(Jeg ville vende tilbage til demoen senere på ugen med den hensigt at behandle den som mindre af en pick-up-and-play-oplevelse. Da jeg tog en mere bevidst tilgang i min Hikaru Shida vs. Paul Wight match, kom jeg stadig ud med lignende følelser. Spillets afhængighed af at kæmpe for at opsætte prangende bevægelser skiller sig især ud, da det får de fleste store øjeblikke til at føles telegraferede. Jeg synes ikke det er dårligt og WWF No Mercy fans vil måske elske det, men det føles lidt i modstrid med den eksplosive, uforudsigelige karakter af det faktiske wrestlingshow, det er baseret på. WWE 2K22 føles som et AEW spil og AEW Fight Forever føles som et WWE-spil.)
Min kamp så ikke nær så flydende eller ren ud, som den THQ Nordic viste frem på Gamescom.
Aerial moves er også der, hvor spillets janky side begynder at vise sig lidt. Når jeg rammer et højtflyvende træk, teleporterer min modstander akavet over til mig, så den tilsigtede animation kan ske. WWE 2K-spillene har den samme særhed, men det virkede mere mærkbart her. De, der håber, at dette ville være et renere alternativ til 2Ks spil, burde nok forvente omtrent det samme.
De små detaljer begynder at samle sig i løbet af en kamp. For eksempel føles karaktermodellens størrelse lidt overdrevet for at levere den arkadefølelse. Det har dog nogle logistiske ulemper. Jeg fandt ud af, at det var svært at få min modstander i en pinningsposition uden at de kunne tvinge et utilsigtet rebbrud. At sparke en modstander, når de er nede, er nyttesløst, da disse angreb bare ikke ser ud til at hænge sammen (undskyld, hæle). Spillet har også en dedikeret reverseringsknap, men det var uklart, hvornår jeg skulle trykke på den, og hvilke bevægelser der kan imødegås.
Min kamp så ikke nær så flydende eller ren ud, som den THQ Nordic viste frem på Gamescom. Den var forholdsvis stiv, med få store pladser uden for mig, der afsluttede kampen med en One-Winged Angel (selv den CPU-kontrollerede Cole ramte kun et spændende træk). Til ære for 2K-spil er WWE-serien relativt god til at lade spillere udløse seje sekvenser blot ved at trykke på knappen. Dem føltes langt og få imellem, hvilket føles lidt i modstrid med den mere "hent og spil" karakter af dens tilgang.
For puristerne er det måske gode nyheder. Det er heller ikke sådan, at old-school wrestling-spil har en masse flair, da ældre grafik virkelig begrænsede, hvor mange animationsdetaljer der var mulige. AEW: Kæmp for evigt kampe føles bestemt en del, men nostalgibriller gør meget af arbejdet. Nyere fans, der kommer til et fuldskala AEW-spil, kan blive lidt forvirrede over, hvorfor et spil, der formodes at høre til i 2020'erne, føles lige så stift som et 1990'er.
Jeg tror ikke, at dette er en grund til alarm, i hvert fald ikke endnu. THQ Nordic ser ud til at vide, at spillet har brug for mere polering, da det stadig ikke har droppet en udgivelsesdato for det. Med nogle justeringer kan jeg absolut se det trives som et nostalgisk festspil. Den build, jeg spillede, føles bare tidligt på samme måde, som de allerførste trailere til spillet så ud. Men som alt andet AEW-relateret, er dens virkelige fordel, at den er helt anderledes end dens rivaliserende wrestling-promovering. Måske vil nogle ru kanter være tilgivelige, hvis spillet med succes kan genoprette genren til sin N64-herlighed.
All Elite Wrestling: Fight Forever er under udvikling til PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series X, og Nintendo Switch.
Redaktørernes anbefalinger
- 5 funktioner AEW: Fight Forever skal skille sig ud fra WWE 2K23
- Alt annonceret på THQ Nordic Digital Showcase 2022
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.