The Walking Deads VR-spil forvandlede mig til zombiefars

Da jeg trådte ind i Skydance Interactives presserum kl Gamescom, spurgte udviklerne om, hvor fortrolig jeg var med VR-spil. Det påstod jeg åbenbart, mens jeg aldrig havde spillet The Walking Dead: Hellige og syndere, jeg ville ikke have nogen problemer med at hente kapitel 2. Jeg siger "tilsyneladende", fordi jeg snart slugte disse ord hurtigere end en zombie, der æder nogle lækre hjerner.

Det er ikke The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution det er skyld i min inkompetence. Tværtimod er den seneste del af skydespillet et ekspertdesignet VR-spil fyldt med nogle af de mest komplekse interaktioner, jeg nogensinde har oplevet i mediet. I stedet var min egen hybris min undergang, da jeg troede, at jeg var erfaren nok til at skynde mig ind i kamp uden nogen plan. Hvis min demo lærte mig noget, så var det, at jeg ikke ville holde to minutter ud i en rigtig zombieapokalypse.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution - PlayStation State of Play-trailer

Forberedelse er alt

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution hæver skalaen og intensiteten af ​​det første spil på nogle vigtige måder. For det første foregår det i en mere spredt verden, da spillere er placeret i New Orleans' franske kvarter. Spillet lover at give spillerne mere frihed til at udforske byen og tackle mål i den rækkefølge, de finder passende.

Anbefalede videoer

Men spørg mig ikke, hvordan den del af spillet udspiller sig. Jeg kunne ikke fortælle dig.

Demoen gav mig en tilsyneladende nem opgave. Jeg skulle bare infiltrere en bygning bevogtet af både uvenlige mennesker og zombier og finde en skjult speakeasy. Jeg er ikke sikker på, hvad der skulle ske efter det, for jeg døde en million dødsfald, før jeg virkelig flyttede plottet videre.

Selvom det kan virke som om, jeg ville være salt omkring det, tror jeg faktisk, at det er et vidnesbyrd om spillet. Jeg gik ind i demoen og antog, at jeg kunne spille den, men The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution er et spil om forberedelse. Før du begiver dig ud i det franske kvarter, skal du sørge for at have en overlevelsesplan i orden. Det betyder at vide, hvor hvert værktøj på din krop er, omhyggeligt at tildele våben til hver af dine hylstre baseret på den situation, du er ved at løbe ind i, og at du kan genindlæse uden et sekund tanke. Spillet belønner spillere, der har en zombie-apokalypseplan skitseret i deres hoveder. Jeg troede, jeg var en af ​​de mennesker, men det viser sig, at jeg er en frygtelig prepper.

The Walking Dead: Saints and Sinners - Kapitel 2: Retribution teaser-billede.

Jeg tror dog ikke, du kan bebrejde mig, når Retribution indeholder så meget sjovt legetøj at rejse helvede med. For eksempel stødte jeg på en bue og pil, der lå i en stram gang. Efter at have udstyret et lasersigte til det, informerede en udvikler mig om, at jeg ikke kun havde adgang til almindelige pile, men også eksplosive. Han var ved at sige, at jeg nok skulle vente med at bruge dem, når der er mere åben plads, men før han nåede at afslutte den sætning, skød jeg den ene på en zombie point blank og dræbte os begge. Du kan ikke fortælle mig, at jeg kan skyde en eksploderende pil ved hjælp af VR's taktile karakter og så forvente, at jeg handler ansvarligt, ikke?

Den samme gåde dukkede op, da jeg greb dette kapitels signaturvåben: en motorsav. Kølere vil fortælle dig, at du måske vil bruge et sekund på at lære, hvordan det fungerer. Det massive våben kræver, at du håndterer det med to hænder, som du ville gøre med en rigtig motorsav. Den har en rivesnor, der skal trækkes for at tænde den, en handling, der virkelig kræver lidt øvelse, før den lader den rive. Du kan vædde på dit smukke lille hoved på, at jeg ikke tog det råd og begyndte at jonglere med det, mens jeg lystigt prøvede at save zombier i to og få noget sød haptisk feedback for at gøre det.

I alle disse møder døde jeg som en bøvl. Det var først, da jeg faktisk stoppede og mødte spillet på dets præmisser, at jeg begyndte at overleve. I et øjeblik kravlede jeg gennem en luftkanal og fandt nogle zombier samlet på den anden side. I stedet for at hoppe ned og gå fuld Leroy Jenkins, udstyrede jeg min eksplosive pil og skød den mod flokken. Jeg ventede, mens flere zombier væltede ind i rummet fra etagerne ovenover, en anden ny funktion i Retribution. Jeg stabiliserede mig og affyrede tre perfekte hovedskud i træk, hvilket gjorde rummet sikkert at krydse.

Spilleren motorsave en zombie i The Walking Dead: Saints and Sinners Kapitel 2: Retribution.

Det øjeblik gjorde det klart, at Skydance Interactive er indstillet til at levere et tankevækkende skydespil bygget til faktiske VR-professionelle, der nyder teknologien for dens fordybelse, ikke dens øjeblikkelige taktile tilfredsstillelse. De, der lærer rebet og tager sig tid til at udføre en plan, vil mestre Retributions ødelæggende nye værktøjer, mens de udforsker et større område af New Orleans.

Eller du kan være ligesom mig og helt gå glip af en vigtig missionsbriefing, fordi du har for travlt med at prøve at skubbe flasker af en bar med spidsen af ​​din katana. Gæt hvem af os, der først bliver fodret med zombier, når der bliver trykket?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution er planlagt til lancering i slutningen af ​​2022.

Redaktørernes anbefalinger

  • PlayStation VR2's lanceringsserie indeholder mere end blot Horizon Call of the Mountain
  • Dead Island 2 måtte 'starte fra bunden' for at levere et bedre blodbad
  • VR standout Moss: Book II kommer til Quest 2 i juli
  • New Horizon: Call of the Mountain-optagelserne viser VR-action
  • VR-hittet The Walking Dead: Saints & Sinners får et nyt kapitel

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.