Løgn af P er nemt det mest absurde pitch for et spil, jeg nogensinde har hørt. Tænk hvis du tog Blodbåren, i al sin gotiske herlighed, men brugte sin Soulslike struktur til at genfortælle historien om Pinocchioi en steampunk indstilling … åh, og tænk hvis Pinocchio lignede Timothée Chalamet. Jeg lover, at jeg ikke finder på dette eller lider af en Gamescom-induceret hallucination; det er et helt rigtigt spil, som jeg spillede med mine egne to hænder.
Lies of P - Gameplay Reveal
Det er nemt at skrive Løgn af P af som enten en joke eller, endnu værre, en billig knockoff. Det er trods alt lavet af et lille team, der ikke har de samme ressourcer som et studie som FromSoftware. Selvom jeg kunne mærke disse begrænsninger under min praktiske demo med spillet, Løgn af P bestemt ikke et spil, der skal tages let på. Det tørrede absolut gulvet med mig.
Anbefalede videoer
Noes går
Lige fra demoens åbningstid var det klart, at udvikleren Neowiz ikke forsøger at skjule sin Blodbåren inspiration. Jeg blev læsset ind i nogle triste europæiske gader og aktiverede straks, hvad der tilsyneladende var et bål checkpoint (et tekststænk, der fulgte med det, så ud identisk med det, du ville se i en FromSoftware spil). Lighederne blev kun stablet op derfra. En sundhedsgenskabende kolbe? Kontrollere. Et kort fyldt med genveje, der ville gøre det hurtigere at komme videre, hver gang jeg døde? Kontrollere. Runer tjent fra fjender, der kunne bruges til at opgradere min statistik, men som jeg ville falde og skulle komme mig, hvis jeg blev dræbt? Kontrollere.
Jeg vil ikke bebrejde nogen for at synes, det er lidt skamløst, men Løgn af P adskiller sig på nogle vigtige måder. For det første føles kamp meget hurtigere og til det punkt sammenlignet med det langsomme, bevidste tempo i FromSoftwares spil. Jeg valgte en agility-baseret klasse til min demo, som gjorde Pinocchio til en yndefuld fægter. Jeg kunne hurtigt stikke til standardfjender og skære dem op på blot et par hits. Ved at holde den højre aftrækker nede, kunne jeg oplade en hurtig byge af stød, der ville makulere en fjende endnu hurtigere. Efter at have brugt så meget tid på at se karakterer langsomt traske rundt i Souls-spil, er den hastighed et frisk pust.
Kamp er ikke kun et spørgsmål om at undvige, blokere og udføre lette eller tunge angreb. Ved at trykke på venstre aftrækker kan Pinocchio bruge forskellige våben bundet til sin mekaniske arm (dette spil er lige så sjovt at spille, som det er at skrive om). Mit yndlingsværktøj var en gribende krogarm, der ville trække fjender mod mig som Mortal Kombats Scorpion. I betragtning af at Souls-spil har en tendens til at handle om at holde en sikker afstand til fjender, sætter jeg pris på det Løgn af P opfordrer spillere til at blive mere aggressive og belønner dem, der ønsker at kæmpe tæt på.
Da gameplayet ikke er nogen joke, er jeg mere end villig til at spille mere, når det lanceres.
Til at begynde med fik det tempo spillet til at føle, at det kunne være nemmere end din typiske Soulslike. Dreng, tog jeg fejl i det. Da jeg begyndte at støde på tættere fjender, sparkede spillet mig grundigt og sendte mig konstant tilbage til det nærmeste kontrolpunkt. Men det, jeg lagde mærke til, er, at jeg altid følte, at dødsfald var min egen skyld. Jeg havde ikke øjeblikke, hvor jeg var ved at dø på grund af uventede interaktioner eller et tankeløst tredjepersonskamera. Jeg forventede en masse ru kanter her på grund af studiestørrelsen, men ærligt talt føles det mere poleret end dit typiske Dark Souls-spil i nogle henseender.
Selvom det har den fordel i forhold til FromSoftware, er der nogle steder, hvor begrænsningerne kan mærkes. Jeg nyder virkelig ideen om dens europæiske steampunk-indstilling, men den skive, jeg spillede, var ikke helt så rig med gotiske detaljer som Blodbåren. Det samme gælder dens fjender, som ikke skilte sig særligt ud. Jeg så dog kun et lille stykke af, hvad spillet har at byde på. I betragtning af projektets omfang er det en utrolig imponerende bedrift – en præstation, der er født ud af ægte ærbødighed for de spil, der inspirerede det.
Det eneste, jeg ikke fik en fornemmelse af ved slutningen af min demo, er, hvordan historien om Pinocchio hænger sammen med det hele. Min tid blev brugt på at lave nogle grundlæggende udforskninger uden nogen egentlig historieopsætning. Jeg ønsker desperat at se, hvordan Neowiz klarer det på en måde, der ikke er fuldstændig latterlig (jeg kan kun håber, at din næse bliver lidt større, hver gang du dør, og at du til sidst vil kæmpe mod en mekanisk hval). Og da gameplayet ikke er nogen joke, er jeg mere end villig til at spille mere, når det starter og nærer den nysgerrighed.
Lies of P vil blive udgivet til pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S i 2023. Det vil også være på Xbox Game Pass ved lanceringen.
Redaktørernes anbefalinger
- Hver sommer 2023 gaming showcase: fuld tidsplan med livestreams
- En anden Crab's Treasure er SpongeBob Soulslike, jeg ikke vidste, jeg ville have
- Alt annonceret på Nintendo Direct i september 2022
- Venner vs. Friends er Gamescoms latterligt sjove show-tyver
- Moonbreaker sigter mod at være et strategispil, der 'varer en generation'
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.