Langt om længe er 8K på vej til gaming skærme - eller i det mindste, det er hvad Samsungs nye Odyssey Neo G9 2023 skubber på, mens den indvarsler en ny generation af gaming-skærme. Men 8K er ikke nyt i sig selv - det har været i den almindelige gaming-samvittighed i næsten tre år med GPU'er og konsoller - så hvorfor har vi ikke set flere 8K-gamingmonitorer?
Indhold
- Hvad vi har nu
- Kraftkrav
- 8K spil, til sidst
Efterhånden som en æra med næste generations skærme begynder at dukke op, føles 8K, som om det skulle blive den næste store spildestination. Men køb ikke hypen. Det vil vare lang tid, før 8K-gaming virkelig fanger, og der er et par store grunde til hvorfor.
Anbefalede videoer
Hvad vi har nu
Der er i øjeblikket en 8K-skærm på markedet - Dells UltraSharp UP3218K, der sælges for uanstændige $4.000. Det er heller ikke nyt, udgivet for tæt på seks år siden på dette tidspunkt. Det betyder, at den ikke har forbindelse som HDMI 2.1 eller DisplayPort 2.1, og den er låst til en 60Hz opdateringshastighed.
Relaterede
- Hvorfor nye OLED-gamingskærme stadig ikke kan slå de bedste fra sidste år
- Denne 8K-skærm har 3D-teknologi, der kan ses fra alle vinkler
- Jeg skiftede til en AMD GPU i en måned - her er grunden til, at jeg ikke savner Nvidia
Skærmene udvikler sig år over år, så det er mærkeligt, at vi ikke har set mere udvikling i 8K på skærmfronten. Den mest praktiske årsag har været forbindelsesstandarderne. Selv ved en opdateringshastighed på 60Hz kræver en 8K-skærm en datahastighed på omkring 50 Gbps. HDMI 2.1, som understøtter omkring 45 Gbps data, blev først bredt understøttet i 2020, og DisplayPort 1.4 understøtter kun omkring 26 Gbps.
Der er komprimering for at hjælpe skærme som UltraSharp UP3218K, men kort sagt har der ikke været et kabel og en port, der kan overføre den enorme mængde data, en 8K-opløsning kræver.
DisplayPort 2.1 ændrer det. Den tilbyder en datahastighed på 78 Gbps, og med forbindelsens understøttelse af 3:1 tabsfri komprimering kan den understøtte 8K ved 144Hz med High Dynamic Range (HDR) slået til. Vi havde ikke en port og et kabel, der kunne overføre nok data til 8K gaming-skærme, da UltraSharp UP3218K blev udgivet, men det gør vi nu.
Økosystemet omkring DisplayPort 2.1 er problemet lige nu. AMD'er RX 7900 XTX og RX 7900 XT understøtter DisplayPort 2.1, og de er vildt kraftige GPU'er, men det gør Nvidias seneste RTX 40-serie grafikkort ikke. På samme måde er Xbox Series X og PlayStation 5 låst til HDMI 2.1. Den forbindelse understøtter 8K ved 60Hz, men det er disse konsoller ikke næsten stærk nok til at drive den opløsning (de er ikke engang kraftige nok til at drive native 4K).
Helt ærligt, selv bedste grafikkort tilgængelig i dag kan ikke køre 8K. Den eneste GPU, der er rimelig, er RTX 4090, og en stor del af det er, fordi det grafikkort understøtter Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 der kan generere nye frames med AI. Det er vigtigt at huske, at 8K inkluderer fire gange så mange pixels som 4K, og de fleste GPU'er kæmper stadig med native 4K i dag.
For at drive dette punkt hjem udgav AMD eksklusive 8K-spiloptagelser af det kommende Løgn af P kort før denne artikel blev offentliggjort. Det ser imponerende ud, men kan du se optagelserne i 8K? Næsten ingen kan, og det er problemet.
Lies of P - Eksklusiv 8K gameplay-optagelser på Radeon RX 7900 XTX
Vi bliver i det mindste nødt til at vente på næste generations Nvidia GPU'er, før vi har et komplet pc-økosystem, der understøtter DisplayPort 2.1, og selv da kan der gå endnu et par år, før vi ser skærme, der understøtter DisplayPort 2.1 til rimelige priser. Oven i det er der en meget mere presserende grund til, at 8K ikke er nået til skærmverdenen helt endnu.
Kraftkrav
Hvis du er en hyppig Digital Treads-læser, har du måske læst, at EU kunne effektivt forbyde 8K-tv næste år. Hvorfor? Kraftkrav. Som 8K Association, er en gruppe af 8K industri fortalere, påpeger: "Der kræves mere baggrundslysstyrke for at skabe den samme [lysstyrke] på skærmen som det tilsvarende 4K-tv."
Efterhånden som opløsningen stiger, bliver størrelsen af hver pixel mindre. Og jo mindre pixel, jo mere lys fra baggrundslyset er nødvendigt for at skabe en rimelig lysstyrke. Den Dell 8K-skærm? Den bruger typisk omkring 90 watt strøm. 4K-versionen kommer tæt på 30W. Det lyder ikke dårligt - tv'er kan nemt komme over 100W og endnu højere - men det er den effekt, der kræves, når skærmen overhovedet er tændt, ikke den maksimalt mulige effekt. Og gaming forstærker kun disse strømkrav.
En premium 4K-skærm som Samsung Odyssey Neo G8 bruger betydeligt mere strøm (tre gange så meget eller endda mere) som en typisk 4K-skærm på grund af en høj opdateringshastighed og lokal dæmpning. Omkostningerne til ekstra strøm er ubetydelige i de fleste dele af verden, men mere strøm betyder mere varme.
Det er svært at sige, hvor meget varme. Vi har ikke 8K gaming-skærme med høje opdateringshastigheder, der flyver rundt. Jeg spekulerer, men jeg forestiller mig de høje krav til baggrundsbelysning kombineret med førsteklasses funktioner som høje lokale dæmpningszoner og en høj opdateringshastighed har skabt en hindring for 8K-gamingmonitorer indtil dette punkt, og en nøglefaktor i det er varme.
Der er heller ingen ignorering af miljøpåvirkningen. Ifølge Lawrence Berkeley National Laboratory, PC-spil bruger mere strøm årligt end en elektrisk tørretumbler, vandvarmer og rumvarmer, kun overgået af belysning, aircondition og køling. Det meste af denne energi kommer fra selve pc'en, men en æra med stigende GPU- og CPU-strømkrav, det er svært at retfærdiggøre at tilføje mere strøm gennem en skærm og tvinge dit system til at arbejde endnu hårdere.
Dette er ikke et uløseligt problem. LCD-baggrundslys er blevet bemærkelsesværdigt effektive, og det er primært, fordi der er så meget energi spildt gennem de forskellige stadier af en skærm. Derimod har OLED ikke det energitab, men OLED-teknologien er ikke nær så effektiv lige nu. Yderligere optimeringer i OLED kan gøre det langt mere energieffektivt, og det ser vi allerede nu. For eksempel er eLeap en ny OLED-teknologi, der kan reducere energiforbruget betydeligt ved at øge lysgennemstrømningen med hver OLED-pixel.
Mellem strøm, varme og miljøpåvirkning er der ikke et eneste område, der fuldstændig dræber 8K-gamingskærme. Når de kombineres, repræsenterer de imidlertid en stor hindring for 8K-skærme med høj opdateringshastighed, i det mindste i de næste par år.
8K spil, til sidst
Vi bevæger os ind i en ny æra af spilskærme, og 2023 Samsung Odyssey Neo G9 er bevis på det. Det vil dog stadig tage et par år, før forbindelsesstandarderne i vid udstrækning understøtter høj opdateringshastighed 8K skærme, samt at udvikle effektivitetsstandarder for at mindske strømkravene til en sådan høj løsning.
En ting er sikker: skærmmærker vil fortsætte med at presse 8K som den næste destination for spil. Vi har set det i et par år på grafikkortet og konsollens front, og skærme begynder at indhente det. I dette tilfælde vil det sandsynligvis ikke betale sig at være en early adopter - der er stadig meget udvikling, vi skal se i 8K, og hardwaren gør det muligt, før det er en levedygtig mulighed for spil.
Redaktørens anbefalinger
- Jeg anmelder professionelt gaming skærme. Her er de værste købsfejl, jeg ser
- Samsungs første QD-OLED-gamingskærm kan være død ved ankomsten
- Vent ikke på næste generations gaming bærbare computere - her er, hvad du bør købe i stedet
- Gaming-skærme har løjet for os, og det er på tide, de stopper
- CES 2023 er et vendepunkt for dilemmaet mellem tv og gamingmonitorer