Når dette års Game Awards nomineringer blev først afsløret, udløste kategorien Bedste fortælling en smule diskurs. De nominerede inkluderede gigantiske spil, du ville forvente at kunne lideKrigsguden Ragnarok, men et valg skilte sig ud: Elden Ring. Nogle blev efterladt med at klø sig i hovedet i betragtning af, at historien ikke er i centrum i fantasy-eposen, mens andre forsvarede valget med henvisning til spillets dyb viden og verdensopbygning.
Indhold
- Udødelighed
- Pentiment
- Horisont forbudt vest
- Jeg var en teenage-eksokolonist
- Norco
- Tilbage til Monkey Island
- Sagen om det gyldne idol
Anbefalede videoer
Der er dog en specifik grund til, at øjeblikket var så splittende: 2022 var fyldt med oplevelser, der hævede barren for videospilhistoriefortælling. Elden Rings inklusion føltes næsten, som om den gjorde en bjørnetjeneste for et fremragende år for spilfortællinger, idet den tog en plads fra andre (ofte mindre) titler, der byggede lige så rige verdener, mens de stadig havde noget dybt at sige om vores egen.
Hvis du er den slags person, der værdsætter spil, der har til formål at kommunikere noget til spillerne, er der et væld af fremragende titler, der er værd at gense i år. Fra meditationer over omkostningerne ved kreative institutioner til alt for relevante nedtagninger af store tech-milliardærer, det var de videospilsfortællinger, der fik os til at reflektere over vores egne verdener i 2022.
Relaterede
- 4 nyheder om videospil, der formede industriens fremtid i 2022
- Vampire Survivors ændrede den måde, jeg tænker på spil i 2022
- De bedste genindspilninger og remastere af videospil i 2022
Udødelighed
Udødeligheder et dekonstrueret mysteriespil med en af dette års mest påvirkende historier. I den skal spillerne opdage, hvad der skete med en for længst tabt filmskuespillerinde ved navn Marissa Marcel ved at se gennem optagelser af tre uudgivne film, hun medvirkede i. Alene på overfladen er det et medrivende mysterium, der væver flere tråde sammen. Der er Marissas historie, fortællingerne om de tre film selv og et skræmmende ekstra lag, der samler alt på rystende vis. Det er en kompleks kasse med puslespilsbrikker, der ikke fortæller spillerne, hvordan de skal sætte dem sammen.
FMV-spillet har meget at sige om skabelseshandlingen, som var kilden til noget tilbageslag, da det blev lanceret til strålende anmeldelser. Nogle spillere var uenige i dens filosofi om kunst og følte, at den var for kynisk i forhold til emnet. Imidlertid, Udødelighed's budskab er mere nuanceret, end det ser ud til ved begyndelsen. Det er mindre en kritik af selve kunsten og mere en brændende undersøgelse af de institutioner, der udnytter kreativ passion. Hollywood-systemet er i sit trådkors, men det er forbrugere, der ser skuespillere som intet andet end et tomt kar at bebo. Selve kunsten er smuk; det er branchen omkring det, der fortjener granskning.
Pentiment
Da jeg først startede Pentiment, jeg regnede med, at jeg kun ville spille den i en time, før jeg blev udmattet af dens masse af tekst. 12 timer senere lå jeg en bunke på gulvet i min stue. Det historiske RPG fortæller historien om en fiktiv europæisk landsby kaldet Tassing. Det er en stille by, indtil Andreas, en svend fra det 16. århundrede, kommer til byen. Snart bliver han detektiv i en mordgåde, der får ham til at efterforske alt fra lokalpolitik til byens kirke. Jeg antog, at spillet ville slutte, så snart jeg havde løst mordet, og fortalte mig, om jeg havde ret eller forkert. Det gjorde den ikke. I stedet blinkede jeg frem i tiden, hvor mine beslutninger satte et direkte præg på byen.
Hvad der er utroligt ved Pentiment er, at dens historie udspiller sig over flere årtier. Hver beslutning Andreas træffer har en meget håndgribelig indvirkning på Tassings historie, der bølger igennem enden. Det kulminerer i en følelsesladet sidste akt, hvor spillerne simpelthen får til opgave at male et vægmaleri, der vil forevige Tassings arv permanent. Pentiment's fortælling er så effektiv, fordi det aldrig føles som om den er hugget i sten indtil det øjeblik. Der er ingen rigtige eller forkerte beslutninger på rejsen; ethvert valg er et vigtigt vendepunkt, der kan ændre verden.
Horisont forbudt vest
Da jeg spilledeHorisont forbudt vest i februar gik jeg imponeret over dens tænder. Jeg er vant til massive AAA-udgivelser, der flirter med sociale problemer, men går lidt forsigtigt for ikke at sige noget for splittende. Så jeg var forbløffet, jo dybere jeg kom ind i action-eventyrspillet, da det så ud til at tage direkte potshots kl. virkelige teknologimilliardærer ligesom Jeff Bezos. Den brændende fjernelse ville kun blive mere relevant, som året gik, takket være en bestemt Twitter-chef.
Midtvejs i rejsen opdager Aloy en gruppe mystiske rummænd, der kaldes Zeniths. Hun erfarer, at denne gruppe er et kollektiv af velhavende eliter, der flygtede fra Jorden via raket før dens kollaps. De er nu vendt tilbage med den hensigt at ødelægge det helt, så de kan kolonisere det i deres billede. Det er en skarp kritik af den måde, de ultrarige ser vores univers og væsenerne i det som deres personlige legetøj. Og i betragtning af, at vi i øjeblikket ser på, at verdens vigtigste kommunikationsplatform bliver behandlet som en 44 milliarder dollars legetøj, Jeg ville sige Horisont forbudt vest havde fingeren på samfundets puls mere end noget andet spil i år.
Jeg var en teenage-eksokolonist
HvornårJeg var en teenage-eksokolonist begynder, jeg er en blank tavle. Som et 10-årigt barn, der lige er landet på en fremmed planet, har jeg ingen livserfaringer, der har præget min udvikling. Det begynder hurtigt at ændre sig, efterhånden som jeg interagerer med andre børn, tager undervisning og sniger mig ud for at udforske de ukendte dybder af den planet, jeg koloniserer. Jeg afslutter spillet som en helt anden person, en 20-årig voksen, der er blevet formet af hver hukommelse, jeg har absorberet gennem de 10 år.
Historien om den narrative RPG er særlig speciel, fordi den er en helt personlig en, der afspejles i dens faktiske systemer. Hvordan jeg vælger at bruge en dag, vil i sidste ende bestemme et sæt statistikker, og opbygge personlighedstræk, der fuldstændigt vil ændre, hvordan jeg håndterer oplevelser. Hvert betydningsfuldt minde bliver udødeliggjort som et kort, som er foldet ind i et kortspil, der repræsenterer mit liv. Selve historien er medrivende og bygger den komplicerede politik i et fremvoksende samfund ud, men det er sådan, mit liv er oplagt visuelt i deckbuilding og RPG-gameplay, der får mig til at føle, at jeg har set et barn udvikle sig til en fuldvoksen voksen.
Norco
Norco er en vidtstrakt sci-fi-epos i peg-og-klik-form. Historien foregår i en dystopisk version af South Louisiana, og historien begynder ganske enkelt, da spillere sætter sig for at opdage deres forsvundne bror, Blake. En simpel forsvundet persons sag springer hurtigt ind i noget meget større, der finder sted gennem de industrialiserede sumpområder. Ved slutningen af det fem timer lange eventyr afslører spillerne en kompliceret krig mellem politiske og virksomheders interesser, der krydser teknologi, kulter og meget mere.
Den sande tragedie af Norco er dets personlige familiedrama, som kvæles af den støj. Hovedpersonens familie er blevet fuldstændig brudt af verden omkring dem, reduceret til bønder i magtkampe, som de ikke er en del af. Jo mere du prøver at løse det, jo mindre personligt bliver det hele. Det er et dybt påvirkende drama, der udforsker, hvordan brummer fra vores moderne verden trækker vores menneskelighed væk fra os.
Tilbage til Monkey Island
Jeg havde aldrig spillet et Monkey Island-spil før dette årsTilbage til Monkey Island. Jeg kendte den generelle kerne af dem, da jeg havde spillet andre peg-og-klik-titler fra dens æra, men serien har altid været et dragende mysterium. Hvad var den berømte hemmelighed bag Monkey Island? Selv uden nogen kontekst havde jeg brug for at vide det.
Tilbage til Monkey Island svarer på det spørgsmål, men rejser et bedre i processen: Vil du virkelig vide det? Historien om den berømte pirat Guybrush Threepwood, der endelig jager sin hvide hval, begynder som en lethjertet eventyr fuld af slapstick-humor og callback-jokes, men det bygger til noget mere ædru. Det er et stille øjeblik af selvrefleksion for seriens originale skabere, der sætter spørgsmålstegn ved den sande arv fra de historier, vi elsker.
Sagen om det gyldne idol
Sagen om det gyldne idolsin mystiske historie er brudt i stykker, bogstaveligt talt. Peg-og-klik-deduktionsspillet bringer spillere ind på en mordscene og beder dem om at finde sammen, hvem der dræbte hvem ved at klikke rundt efter spor. Ethvert spor bliver til ord i en opgørelse, der bruges til at udfylde en kriminel rapport i Mad Libs-stil. Synes godt om Retur af Obra Dinn, det er et narrativt puslespil, der giver spillerne alle de værktøjer, de har brug for, for at finde en sammensværgelse ud af ingenting.
Selvom det særligt fængslende er, hvor historien går hen. Til at begynde med føles de udstillede forbrydelser løst forbundet. Det er tydeligt, at der er mange kampe om et gyldent idol, men andre detaljer virker forskellige. Der er maskerede sekter, politiske spændinger og personlige skænderier vævet igennem eventyret. Alle disse tråde samles i et sidste crescendo, mens historien afsluttes med en bid politisk satire, der tegner et billede af et autoritært regime, der bogstaveligt talt stjæler hele liv.
Redaktørernes anbefalinger
- De glemte spil i 2022: 7 sovende hits, der er værd at vende tilbage til
- 2022 var stigningen (og faldet) for videospil-lækkeren
- Fra The Last of Us til Immortality, disse er 2022s mest innovative spil
- De bedste mobilspil i 2022: 6 must-download-titler fra et chokerende fantastisk år
- De bedste live-servicespil i 2022: 10 igangværende spil, vi ikke kunne stoppe med at spille