Strålesporing på Steam Deck er muligt, men der er en hage

I betragtning af den energibesparende karakter af AMD's grafik inde i Valves Steam dæk, funktioner som strålesporing synes umuligt. De gale drenge hos Digital Foundry demonstrerede dog, at strålesporing på Steam Deck faktisk er muligt - så længe du kører Windows, altså.

Richard Leadbetter udgav en video på Digital Foundry YouTube-kanal, hvor han beskriver, hvordan han fik det til at fungere. Det var en noget omhyggelig proces med at tørre SteamOS, installere Windows 10 for at udføre test og derefter geninstallere SteamOS. Heldigvis er der i hvert fald officielle Windows 10-drivere fra Valve, hvilket åbner op for helt nye muligheder. Disse drivere var ikke tilgængelige, da enheden først blev lanceret.

Steam Deck vs Next-Gen Gaming: Ray Tracing/Flysimulator/Unreal Engine 5 + mere testet!

Som det ser ud nu, har spil, der kører enten på SteamOS native eller gennem Proton-kompatibilitetslaget strålesporing muligheder slået fra. At køre Windows 10 via de officielle drivere gør det muligt for spil at genkende RDNA 2-kernerne på APU'en og låse op

strålesporing. Selvfølgelig implementering strålesporing kræver nogle få ofre i opløsning, nemlig omkring 540p.

Relaterede

  • Hvis den lækkede Asus ROG Ally-pris er reel, er Steam Deck i problemer
  • Returnering af pc: bedste indstillinger, ray tracing, Steam Deck og mere
  • Alle ray tracing spil på pc: AMD Radeon og Nvidia RTX ray tracing

Leadbetter testede et par ray traced-aktiverede spil som f.eks Quake II, Styring, Metro Exodus, og Evig undergang. Han var i stand til at opnå 60 billeder i sekundet (fps) på Quake II med fuld strålesporing med en sjovt sløret 252p opløsning. Metro Exodus var lidt bedre til 504p og brugte spillets tidsmæssige anti-aliasing-opskalering (TAAU) til at udligne strålesporing præstationsstraf.

Steam Deck's brugergrænseflade vises på skærmen.

I betragtning af partnerskabet mellem Valve og AMD ville det ikke være overraskende at se en vis implementering af strålesporing sammen med AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) på Steam Deck. Det Xbox Series X er allerede bekræftet til brug FSR 2.0 (selvom det stadig er ubekræftet for PS5 på trods af lignende APU-arkitekturer). Brug af FSR 2.0 ville gå langt hen imod implementering af native strålesporing på SteamOS-spil.

Anbefalede videoer

Ars Technica mente at da AMD tager mange aspekter af TAAU til sin FSR 2.0 implementering, ville det ikke være svært at implementere det på Steam Deck. Faktisk understøtter Steam Deck allerede FSR 1.0.

Steam Deck er en tappert første forsøg fra Valve og demonstrerer en måde at untether pc-spil fra dets traditionelle desktop rødder. Men som et førstegenerationsprodukt led det af et par grelle problemer som buggy-software og forfærdelig batterilevetid. Tilføjelsen af ​​Windows-drivere har ironisk nok forvandlet en SteamOS-enhed til en fremragende strålesporing kraftcenter.

Redaktørernes anbefalinger

  • Nej, jeg fortryder stadig ikke, at jeg købte mit Steam Deck
  • Ingen joke — Asus udgiver en Steam Deck-konkurrent
  • AMD RX 7900 XTX: vi testede ray tracing i 14 spil med blandede resultater
  • Tak, jeg hader det: Nogen installerede macOS på et Steam Deck
  • Virker ray tracing på Intel Arc GPU'erne?

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.