Med E3 2023 væk, skal andre spilbegivenheder øges

På trods af hvor uundgåeligt E3's fuldstændige fald føltes i løbet af de sidste mange år, E3 2023s officielle aflysning stadig strenge, da det er et betydeligt tab for spilindustrien. For spillere, presse og udviklere tjente showet flere formål, som digitale livestreams og spredte udgiver-specifikke begivenheder i øjeblikket ikke replikerer. I stedet for E3s aflysning i år, og potentielt for altid, er det tid til, at andre spilbegivenheder går op og hjælper med at skubbe videospilindustrien fremad.

Indhold

  • Hvorfor vi mistede E3
  • Hvad vi mister

Hvorfor vi mistede E3

Jeg er så heldig at have oplevelsen af ​​at deltage i tre E3-shows i 2017, 2018 og 2019 og mange udgiverdrevne begivenheder med fokus på specifikke spil eller strammere spilopstillinger. I sine sidste år føltes E3 som den perfekte mellemvej til den gamer-fokuserede PAX og industri-fokuserede GDC, hvor folk fra alle vandreture og sider af videospilindustrien kunne mødes, se hvad der kommer i fremtiden og dele deres kærlighed til spil.

E3 2023 logo

Det føltes også mere frigørende end udgiverdrevne begivenheder, da jeg opdagede og oplevede spil i alle størrelser, som jeg måske ellers ikke havde, og fik mødt mange mennesker fra alle vinkler af spilindustrien. Tilsyneladende kæmpede Entertainment Software Association for at overbevise nok mennesker om, at denne udstillingsstil var vigtig fire år efter den sidste fysiske begivenhed.

Relaterede

  • Payday 3 spiller godt, men det er ikke den største udfordring, som denne skydespiller står over for
  • ESA afviser, at E3 2024 og 2025 er blevet aflyst på trods af LAs turistråds påstande
  • Du skal prøve disse to klatrespilsdemoer under Steam Next Fest

I et interview med GamesIndustry.biz, Præsident for Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, gav E3 2023's aflysning skylden for Covid-19-pandemien, "økonomisk modvind" på grund af den nuværende recession, der påvirkede marketingbudgetter, og det faktum, at "virksomheder begynder at eksperimentere med, hvordan man finder den rigtige balance mellem personlige begivenheder og digital markedsføring muligheder.”

Anbefalede videoer

De to første er forståelige og har påvirket en masse fysiske begivenheder i løbet af de sidste par år. Alligevel taler den sidste grund til lidt mere bekymrende for et skift for dem, der ønsker at netværke, få opmærksomhed fra pressen, få et bredere blik på industriens fremtid eller endda pitche et spil.

Hvad vi mister

Events er en fantastisk måde for indies at få uventet og tiltrængt opmærksomhed fra spillere og pressen; se på det tilfældige møde, der fik en af ​​vores teams freelancere fanget af Hjemsøgende hos PAX Øst. Nu skal indies håbe på at få opmærksomhed ved de mere indie-fokuserede begivenheder som PAX eller blive udvalgt til at blive vist i en mere fremtrædende virksomheds fremvisning. Der er også netværks- og pitch-faktoren til det.

Som journalist er personlige begivenheder et godt sted at netværke, men det er dobbelt sandt for spiludviklere. E3s fremadskuende branchesyn tjente som et hotspot for udviklere til at netværke med hinanden og endda pitche deres spil til udgivere. Endnu en gang betyder fjernelsen af ​​E3, at det vil være meget sværere for nogle udviklere at skabe de forbindelser eller få de aftaler, de har brug for for at få succes i branchen. Og dette er noget, som ingen af ​​de nuværende udskiftninger sandsynligvis kan replikere. Summer Game Fest er i øjeblikket udelukkende fokuseret på deres annonceringsdrevne livestream og pressedemoer, og hverken Xbox eller Ubisoft har afsløret et udviklerfokuseret aspekt af deres sommerplaner.

Med hensyn til annonceringer kan jeg bestemt godt lide den digitale præsentationstilgang i Nintendo Direct-stil, som de fleste bemærkelsesværdige spilvirksomheder har taget til sig i løbet af de sidste par år. Når det er sagt, er der ingen tvivl om, at det er en meget mere kurateret oplevelse. Udgivere får præsenteret, hvad de vil have, at spillere skal se præcis, hvordan de vil se det, hvilket fører til langt færre scene- eller demofejl, der kan være lige så morsomme eller charmerende.

De konkurrerer heller ikke så meget om spillernes opmærksomhed, hvilket kunne føre til en mindre mængde af de dristige øjeblikke, der var med til at gøre E3 ikonisk. En række udgiverdrevne begivenheder vil være gode for udgivere og fans, der bare leder efter hype. Når det er sagt, er denne tilgang ikke nær så gavnlig for dem, der ønsker at netværke eller finde vej ind i spilindustrien, Indien for at få lige så stor opmærksomhed AAA heavy hitters, presse, der leder efter skjulte ædelstene, og spillere, der vil have de mest ærlige, hvis ublu, se på, hvad deres yndlingsudviklere arbejder med på.

Intet vil helt replikere og erstatte E3 1:1. Alligevel er presset uden tvivl øget på Geoff Keighleys Summer Game Fest og Xbox og Ubisofts begivenheder at gøre noget engagerende, tiltalende og nyttigt for spillere, presse og udviklere. De skal øge det i en verden uden E3.

Redaktørernes anbefalinger

  • Hver sommer 2023 gaming showcase: fuld tidsplan med livestreams
  • Jeg bedømte sommerens største spiludstillinger. Dette var den bedste
  • Prøv disse 6 fremragende, gratis pc-spildemoer under Steam Next Fest
  • Undskyld Starfield, men Chants of Sennaar er nu mit mest ventede september-spil
  • Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.