Alle aldre spil fortjener samme anerkendelse som modne

2022 i Gaming
Denne historie er en del af vores 2022 in Gaming-serie. Følg med, når vi reflekterer over årets bedste titler.

I de sidste par år er jeg blevet den type pige, der ser frem til The Game Awards mere end Academy Awards. I år er det dog lidt anderledes. Da værten Geoff Keighley annoncerede dette års nominerede, håbede jeg at se Sonic grænser få en smule anerkendelse. Mens blandede anmeldelser betød, at det var usandsynligt, at det ville konkurrere om Årets Spil, føltes det som en potentiel shoo-in for kategorier som Bedste Action/Adventure Game. I stedet fik Sonics seneste ingen nomineringer, ikke engang for dets kritikerroste soundtrack.

Indhold

  • Alle aldre spil skal være lig med modne spil
  • En bias arvet fra Hollywood

Anbefalede videoer

Mens Sonics mangel på nomineringer giver mening i betragtning af dens overordnede modtagelse, er det tegn på en bredere tendens, der har en tendens til at dukke op ved begivenheder som denne. Kirby og det glemte land, som udkom i marts til kritikerros, nåede kun at nappe en Bedste Familie-nominering. Som tidligere år blev selv Nintendos mest velansete spil smidt ind i den kategori - selv dem, der blev anmeldt bedre end nogle af titlerne, der konkurrerede om Årets spil.

Intet af dette er et Game Awards-problem; institutionen arver simpelthen holdningen fra den branche, der deltager i den. Mere og mere føles det, som om spil ikke får anerkendelse på topniveau, medmindre de passer ind i en "moden" form. Det efterlader E-vurderede titler, der har til formål at passe til alle aldre, der kæmper for at blive set på samme niveau, hvilket giver videospilindustrien sin egen version af Oscar-uddelingens animationsbias.

Relaterede

  • Det er på tide, at alderen for altid online singleplayer-spil slutter
  • Game Awards leverede blændende trailere, men vinderne spillede anden violin
  • The Game Awards 2022: Her er den komplette liste over vindere

Alle aldre spil skal være lig med modne spil

Ligesom animerede film er der absolut intet galt med at spille spil, der bærer E-rating. De er helt egnede til børn på 12 år og derunder og en kilde til afslapning for de fleste voksne, selv når vi er gamle nok til at spille modne-klassificerede spil. Masser af fantastiske spil, der blev udgivet i år, nåede denne tilgang og skabte oplevelser, der lagde overraskende tematisk dybde til noget for spillere, unge og gamle.

På trods af dens mangel på en dyb historie, Kirby og det glemte land har modne temaer vævet ind i sin historie. Baghistorien om det glemte land antyder, at dets postapokalyptiske tilstand opstod, fordi grådige energiselskaber ødelagde det. Lab Discovera er et sådant energiselskab, og de fangede Waddle Dees blev set løbe i hamsterhjul for at drive anlægget selv efter at det var blevet forladt, hvilket giver en komisk, men effektiv kritik af kapitalismen mellem farverige platforme niveauer.

Kirby rider på en stjerne i Kirby and the Forgotten Lands.

Sonic grænser sætter fokus på sine karakterers vækst i det, der ellers er blevet kaldt en statisk franchise. Mens de arbejder sammen for at afsløre mysteriet om de gamle, beslutter Sonic og banden at blive deres eget folk. Tails, for eksempel, ønsker at træde ud af Sonics skygge og tage på sine egne eventyr, mens Amy vokser fra sin fangirlish forelskelse i Sonic og fokuserer på at sprede kærlighed til verden. De er komplekse karakterbeats, der trækker fra årtiers seriehistorie.

I år var der også nogle vigtige genudgivelser, der minder os om, at spil for alle aldre altid har stræbt efter at levere mere end børnevenlig eskapisme. Klonoa Phantasy Reverie-serien, en samling af genindspilninger fra den originale Klonoa-duologi, diskuterer mental sundhed (og følelsesmæssig modenhed) på en måde, der er indtagende for både børn og voksne. Som spilskribent De'Angelo Epps skrev tidligere i år lærer de chefer, som Klonoa møder i hvert spil, os, at vi ikke kan ignorere negative følelser, uanset hvor smertefulde de er. er, da de er lige så meget en vigtig del af livet, som positive er, og at se bort fra sådanne følelser avler ellers giftigt positivitet.

De temaer, som disse spil for alle aldre præsenterer for spillere, uanset deres alder, gør dem lige så værdifulde som deres modne modstykker. De kan dække lignende emner som A Plague Tale: Requiem eller God of War: Ragnarok, men med hensyn til yngre spillere kan forstå uden at udvande konteksten.

En bias arvet fra Hollywood

E-vurderede spil bliver overset til fordel for Mature-vurderede spil ved ceremonier som The Game Awards er ikke noget nyt; det er det samme, der er sket ved Oscar-uddelingen i forhold til, at animationsfilm er blevet forbigået til fordel for traditionelle, live-action-film.

Siden The Game Awards' start for otte år siden, har Mature-vurderede spil overgået alle aldre spil til Game of the Year-nomineringerne med mere end 3 til 1. Det eneste spil for alle aldre, der vandt Årets Spil, var The Legend of Zelda: Breath of the Wild i 2017, hvor ingen "modne" spil overhovedet blev nomineret til prisen. Bortset fra det har seks M-rated spil samlet set vundet Game of the Year, inklusive Den sidste af os del II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, The Witcher 3: Wild Hunt, og Dragon Age: Inquisition.

Kratos ser strengt på Atreus i God of War: Ragnarok.

Den dynamik minder om filmindustrien og dens komplicerede forhold til animationsfilm. Selvom Oscar-uddelingen har en kategori for bedste animerede film, der i vid udstrækning hylder film af Disney og Pixar, er der kun få af disse film, der nogensinde har konkurreret om bedste film (2009'erne Op være en undtagelse). Det skaber indtrykket af, at animation for alle aldre er en sidegenre, der kun er lavet til børn i stedet for et filmisk medie, der er værdig til udbredt anerkendelse.

Game Awards har sin egen version af det med kategorien Bedste familiespil, som ofte føles som en trøstepræmie for Nintendo. Selvom opdelingen er mere mærkbar i år på grund af, hvor høj kvalitet feltet af potentielle nominerede til kategorien er i år. Når kritisk elskede titler som Kirby og det glemte land stadig føler, at de ikke er nok til at konkurrere på et topniveau, er det værd at undersøge, hvad vi værdsætter i de spil, vi fejrer, for ikke at spilleindustrien gentager Hollywoods fejltagelser.

Redaktørernes anbefalinger

  • De 50 bedste videospil nogensinde
  • 2022s største spil skal lære en værdifuld lektie fra Elden Ring
  • De bedste videospilsfortællinger i 2022: 7 historier, vi stadig tænker på
  • The Game Awards 2022: hvordan man kan se og hvad man kan forvente
  • De bedste live-servicespil i 2022: 10 igangværende spil, vi ikke kunne stoppe med at spille

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.