Hyggelige spil bygger mere inkluderende spilfællesskaber

Det er sikkert at sige, at den hyggelige spilgenre er kommet til sin ret i de sidste par år. Også kendt som sunde spil, den nye genre byder typisk på et langsommere historietempo og en mere afslappet gameplay-stil, hvilket dropper den hurtige handling, der findes i andre genrer. Flere lavmælte og selvstyrede spil som Animal Crossing: New Horizons, Harvest Moon, og Spiritfarer har altid eksisteret, men de har først for alvor etableret sig som en separat genre for nylig. Der er en hel hyggeligt tag på Steam og endda en hel industribegivenhed, Wholesome Direct, dedikeret til at fremvise nye spil årligt. En hurtig søgning på Google vil afsløre en række spiludviklere, der med glæde har taget kappen op med at skabe disse chille spil til spillere.

Indhold

  • Hvorfor hyggelige spil?
  • Indholdsskabelse i det hyggelige spilrum
  • Et varieret rum for både skabere og spillere

Men hyggeligt spil har blomstret ud over blot selve spillene, ligesom den større videospilplads har gjort det i løbet af de sidste 15 år. Spillere er begyndt at tage deres kærlighed til spil og kanalisere den til andre former ved at bruge platforme som Twitch, YouTube, TikTok og Instagram til at skabe en række unikt indhold. Indholdsskabere har taget til streaming, videofremstilling og andre former for indhold, såsom at dele billeder på Instagram for at diskutere, spille og dele deres kærlighed til genren.

Anbefalede videoer

Fællesskabet omkring sunde spil er kendt for at være et indbydende sted - til dels på grund af indholdsskaberne, der er blevet en fast bestanddel. Fra at streame deres spil på Twitch regelmæssigt til at dele nyheder og deres personlige tanker om kommende titler med deres følgere, disse indholdsskabere er med til at forme et stadig mere tilgængeligt og mangfoldigt fællesskab, der virkelig fik et pust af liv i løbet af en pandemi.

Relaterede

  • Let's Plays er ude. Spillevideokulturens essay er inde

Hvorfor hyggelige spil?

Da COVID-19-pandemien begyndte i 2020, vendte mange sig til spil for at udfylde deres fritid. Mange skabere udpeger det øjeblik som en slags startpunkt for den hyggelige spilbevægelses pludselige vækst i løbet af de sidste tre år - og en start på, hvad der snart ville blive et job for mange af dem. Den pludselige tid hjemme i en stressende periode og de afslappede vibes, som disse spil tilbyder, inspirerede de indholdsskabere, jeg talte med, til at skabe og tale om de spil, de elsker.

⛅Denne kommende Sailor-Moon-inspirerede landbrugssim bliver måske din næste besættelse | Fields of Mistria

Til Denise, en indholdsskaber, hvis YouTube-kanal SeeingStarsGaming fokuserer på hyggelige spilanbefalinger, kommende nyheder og anmeldelser, appellen ved spil i langsommere tempo og lokkende temaer i disse lowkey-spil var der altid - men nu var der en mere specifik bevægelse bag det.

"Jeg har altid virkelig nydt mere afslappede og historierige oplevelser, selv som barn, men der var ikke rigtig et mærke for det dengang, indtil den hyggelige spilbevægelse begyndte at vinde popularitet i 2020,” siger Denise til Digital Trends. "Alle sad fast derhjemme og faldt tilbage til gamle hobbyer, inklusive mig. Jeg begyndte at se en masse hyggelige gaming-youtubere såsom A Casual Gamer, Cozy K og Chonnie, hvilket virkelig åbnede mine øjne for et fællesskab af mennesker og spil, som jeg følte et ægte slægtskab med, som jeg ikke kunne finde andre steder... Jeg vidste, at det at lave videoer om hyggelige spil føltes rigtigt for mig, da jeg havde en ubegrænset mængde af ideer. Det var kun et spørgsmål om at gøre det til virkelighed.”

I meget lang tid blev folk, der kunne lide spil, der var mere afslappede eller feminine, udstødt.

Højden af ​​pandemien var det bedste tidspunkt for enkeltpersoner til at begynde at skabe indhold om denne genre, især da flere og flere mennesker brugte tid på at spille spil og være online. Twitch-seertallet som helhed steg dramatisk i begyndelsen af ​​2020, hvor over fem milliarder timer blev set mellem april 2020 og juni 2020, ifølge Randen. For gamere, der ønskede at dyppe deres tå i indholdsskabelse, var 2020 en perfekt mulighed; hyggelige spil tog fart, og folk var sultne efter indhold.

Denise var ikke alene om at få sin start som indholdsskaber under pandemien. Kat, også kendt som CozyGamerKat, er en canadisk indholdsskaber, der fandt en kærlighed til spil som Krydsende dyr og Harvest Moon som barn kun for, at den kærlighed kommer tilbage senere i livet. "Især under pandemien er jeg virkelig kommet tilbage til hyggelige spil, og det er som at komme hjem. Den enkle spilmekanik, de smukke historier - det hele er som et varmt kram. Det har været sådan en trøst i denne mærkelige tid, og jeg er glad for at finde min passion for spil igen,” siger Kat til Digital Trends.

Ny video om hyggelige spil som Animal Crossing! Tjek det ud nu 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19. februar 2023

På samme måde som Denise krediterer Kat den større hyggelige spilbevægelse og pandemien som en del af hendes start med at skabe indhold. "Jeg startede oprindeligt min Instagram-konto, fordi jeg så en TikTok fra Hyggelig. Spil om mennesker, der kan lide æstetisk og behagelig gaming. Det appellerede virkelig til mig, og jeg ville gerne finde ligesindede og andre æstetiske spilelskere,” sagde Kat. "Jeg havde aldrig forventet, at det ville blive til en karriere på nogen måde, men jeg har fået nogle af mine bedste venner for livet gennem dette rum."

Mens fællesskabet og genren eksisterede længe før 2020, er det sikkert at sige, at pandemien havde en varig indvirkning på genren og indholdsskaberne, der siden har fundet en ny bane for deres arbejde. De skaber indhold til et publikum, der falder uden for det sædvanlige spilrum, og et, der er meget imødekommende for alle slags spillere.

Indholdsskabelse i det hyggelige spilrum

Hyggelige spilindholdsskabere kan findes på næsten enhver form for platform, hvor nogle af de mest populære er TikTok, Twitch, YouTube og Instagram. Indholdet, de skaber, spænder fra skrevet indhold til billeder, videoer og livestreaming. Men ligesom genren som helhed har åbnet nye rum for gamere, tager skabere også chancen for at skabe unikt indhold, der forstyrrer den typiske idé om, hvad et sundt spil kan være.

"Jeg kan godt lide at forsøge at undergrave forventningerne. Jeg tror, ​​at folk går ud fra, fordi jeg er i det hyggelige spilrum, at jeg vil være lidt genert og stille, at jeg måske taler sagte og er lidt æstetisk fokuseret osv. Men jeg kan virkelig godt lide at udfordre mig selv - jeg spiller gyser spil, Jeg spiller action-RPG'er - mit hovedslogan er, at 'jeg er på en mission for at gøre ethvert spil hyggeligt', sagde Kat til Digital Trends. "Ideen bag alt dette er, at jeg gerne vil vise, at intet spil er lavet til kun én type spiller."

Anders And går gennem en by i Disney Dreamlight Valley,
Gameloft

Kats undergravning af forventninger til, hvad et spil kan være, passer lige ind i den overordnede genre og fællesskab, som virkelig læner sig op af tilgængelighed i spil. Der er en unik chance for at vise, at alle spil har evnen til at være tilgængelige for spillere, uanset om de er nye til spil som helhed eller nye til en bestemt genre eller spillestil. Et spil behøver ikke nødvendigvis at være sådan noget Ooblets eller Disney Dreamlight Valley at falde ind under betegnelsen hyggespil.

For skabere, at finde sammenhæng i det indhold, de skaber, hvad enten det er en almindelig streamingplan, dedikeret redigeringstid til deres videoer eller at bestemme, hvilken type indhold de arbejder på i øjeblikket, er også en vigtig del af deres arbejde - lige så meget som faktisk at spille spil måske.

"At skabe konsekvent hyggeligt spilindhold var og er stadig en enorm læringskurve for mig, især med udfordringen med at balancere det med arbejde," siger Denise. "Siden fremkomsten af ​​hyggeligt spil har der været et stigende antal hyggelige spil, der løbende udgives måned efter måned. Det kan være ret svært at holde sig på toppen og skubbe indhold ud i tide for hvert spil. Jeg har ikke meget fritid, så jeg skal være meget bevidst om, hvordan jeg bruger den, og hvilken slags spil jeg spiller.”

"Ironisk nok går det meste af min tid med at redigere og planlægge videoer som en hyggelig spilindholdsskaber mere, end jeg rent faktisk spiller."

Sådan gør du vildånden hyggelig | En afslappet gamerguide

Som Denise bemærker, er det lidt ironisk, at sådan en afslappende genre hurtigt kan blive til meget virkeligt, hårdt arbejde for skabere. Indholdsskabelse udefra kan virke hurtigt og nemt for seerne, men der er mere i det end bare at sætte sig ned for at spille det seneste spil, som du er interesseret i. Skabere som Denise og Kat følger aktivt med i branchenyheder, det være sig gennem research, at følge spiludvikling og andre ting som interviews og branchebegivenheder. Andre trin i skabelsesprocessen, der går ind i deres arbejde, inkluderer at skrive manuskripter, udarbejde grafik, filme, redigere og skrive, afhængigt af hvilken slags indhold de arbejder på i øjeblikket.

Og det er ikke engang medregnet den tid, de bruger på at spille de spil, de taler om med det udtrykkelige formål at kunne diskutere dem bagefter eller live on stream.

Et varieret rum for både skabere og spillere

Mens indholdsskabere fortsætter med at lave unikt indhold til genren, er det let at se, hvorfor genren hurtigt er blevet kendt som et tilgængeligt og inkluderende rum. Skrive for Wireframe, bemærker Helen Johnson, at en af ​​de grundlæggende indikatorer for et hyggeligt spil er, at "de har en tendens til at være mere inkluderende i form af at repræsentere køn, seksuel identitet, race og handicap" gennem deres gameplay, karakterer og historier. Den rummelighed afspejles også i selve fællesskabet. Bare et hurtigt kig gennem de bedste videoer til "hyggespil" på TikTok og Youtube viser, at indholdsskabere ikke kun passer ind i den stereotype idé om, hvad en gamer er.

? 5 hyggelige puslespil | Nintendo Switch & PC

Hyggelige spil har været med til at åbne et rum for både forskellige spillere og skabere, hvilket giver dem mulighed for virkelig at finde fodfæste for sig selv, hvor de ellers kunne have følt sig udelukket. "Jeg har det som om, at folk, der kunne lide spil, der var mere afslappede eller feminine, i meget lang tid blev udstødt. Mange af disse mennesker blev ikke betragtet som rigtige gamere, så jeg elsker, at vi nu har vores eget rum og stamme, hvor vi kan nyde hyggelige spil uden nogen skam,” siger Denise.

For indholdsskabere får deres valgte genres vækst og rummelighed bestemt fremtiden til at se ud især lyst – med flere udviklere, der er interesserede i at skabe hyggelige spil, og nye indholdsskabere får deres egen start.

”Jeg tror, ​​at pladsen i branchen kun vil fortsætte med at vokse. Vi har ikke engang rigtig knækket 1 million følgere på de største konti i rummet, men allerede nu kan du se store sponsorer og brands vende øjnene mod dette skaberrum,” sagde Kat. "Jeg tror, ​​det er et tegn på, at vi vil fortsætte med at se mere forskelligartet repræsentation i spil, da hyggelige spilskabere fortsætter med at finde deres plads i det, og jeg kan ikke vente med at se det."

Interviewsvar er blevet let redigeret for klarhedens skyld.

Redaktørernes anbefalinger

  • Facebook Gaming lader indholdsskabere forvandle gameplay-klip til Reels