Der er i øjeblikket et væld af fantastiske spildemoer at prøve i kølvandet på denne måneds overflod af spiludstillinger, men der er to specifikke titler, der burde være på din liste lige nu under Steam Next Fest: Justant og Overvinde. Selvom disse to titler kommer fra forskellige udviklere, deler de en præmis. Begge spil handler om klatring. Det grundlæggende i deres kontroller ligner hinanden, idet de beder spillerne om at bruge triggerne eller bumperne til at gribe overflader og efterligne følelsen af at klemme en hånd ned.
Anbefalede videoer
På trods af disse ligheder på højt niveau er spillene næsten helt forskellige i udførelse. Justant er et langsomt tempo, atmosfærisk og realistisk 3D klatrespil, mens Overvinde fokuserer på dets tegneserieagtige æstetik, co-op-spil og skøre fysik, der lader spillere svinge og kaste sig rundt fra et 2D-perspektiv. Jeg er ikke her for at anbefale det ene frem for det andet; nej, at spille begge disse demoer bekræftede min påskønnelse af mere kreative spil fra mindre udviklingsteams, som har tendens til at finde de mest kreative måder at ekstrapolere på de enkleste ideer.
Hvordan man klatrer
Justant - som blev afsløret under Xbox Games Showcase - er udviklet og udgivet af Don't Nod, det franske studie bag Livet er mærkeligt serie og den nyligt udgivne Harmony: The Fall of Reverie. Det er en smule større end et ægte indiestudie, men dette tegner sig stadig til at blive et mindre, mere eksperimenterende projekt for virksomheden. Hvis du kender Don't Nod, vil du heller ikke blive overrasket over at høre det Justant er mere et lore-tungt, kontemplativt eventyr. Det foregår i en verden næsten blottet for vand, hvor en ung dreng har fundet et vandlignende væsen kaldet Ballast og forsøger at tage den til toppen af et gigantisk tårn, der stiger op i himlen fra det, der engang var et hav etage.
Demoen starter kl Justant’s tidligste øjeblikke, og uden dialog formår at introducere os til karaktererne og tårnets overvældende natur. Denne del af spillet er også designet til tilgængelighed, så spillere kan sætte sig ind i dets kontroller. Jeg bruger aftrækkerne til at få fat i sten over mig, men jeg har også reb og andre klatreredskaber til min rådighed, som giver mig mulighed for at svinge og løbe på væggene for at komme derhen, hvor jeg skal hen.
Selvom hovedpersonens styrke til at klatre på denne måde er overmenneskelig, nærmer den sig stadig konceptet fra et mere funderet og simulationsagtigt spil. Dens involverede kontroller får hver handling til at føles præcis, og at skalere højere og højere øger følelsen af stress og ensomhed i denne vandløse verden. Samtidig lader det mig værdsætte den meditative karakter ved at klatre og tage på en personlig rejse.
I mellemtiden Overvinde - som dukkede op under dette års Wholesome Direct - er en meget mere lethjertet oplevelse. Projektet er et samarbejde mellem to udviklere, Jasper Oprel og Indiana-Jonas, som arbejder eksternt sammen fra Holland og Frankrig. Fra det øjeblik, jeg startede demoen op, bemærkede jeg, at det ville blive en meget mere lethjertet affære med søde, tilpasselige karakterer og NPC'er, der taler i Krydsende dyr-lignende volapyk, når spillere forsøger at klatre til toppen af Mount Om.
Dens gameplay er meget adskilt fra Justant. Visse vægge og dele af bjerget kan gribes, og spillere vil svinge sig frem og tilbage, mens de klatrer med hver hånd. Nogle huller er dog for langt væk til at få fat i; når dette sker, er det tid til at smide dig selv. Der er en primær glæde ved en god, enkel fysik-baseret platformer, og Overvinde udnytter den spillestil og energi ret godt indtil videre. Så, selv inden for denne demo, Overvinde begynder at bygge videre på den idé på sjove måder med andre fysik-baserede objekter som et hjul. Og selvom jeg ikke prøvede det, er jeg sikker på, at alle disse ting fremhæves i co-op-spil.
Hvor Justant henter inspiration fra Rejse og Ukortlagt, Overvinde henter ideer fra DK: King of Swing og Kom over det med Bennet Foddy. Og jeg elsker det ved begge spil. Eksistensen af begge disse titler taler til spiludvikleres kreativitet; de kan starte med en meget lignende idé, men udforske den på vidt forskellige måder. Mens Justant er et klatrespil, der fokuserer på stemning og at bruge værktøjer på den rigtige måde, Overvinde vælger at udnytte den rene fysik-baserede glæde, der følger med at slynge din karakter op af et bjerg.
Der er ingen rigtige eller forkerte svar, når det kommer til at komme med et spilkoncept, og disse holds kreativitet er endnu mere udstillet her, fordi dette ikke er den slags spil, der dominerer AAA-scenen eller salget diagrammer. Fra det øjeblik disse spil besluttede, hvordan de ville have spillerne til at klatre, var de bestemt til at være vildt forskellige fra hinanden.
Jeg spiller mange spil til dette job, og nogle gange kan jeg fare vild i ukrudtet med at kritisere spil eller bryde ned og analysere hver meddelelse fra et spilfirma. Demoer som disse minder mig om, hvorfor jeg elsker at spille i første omgang i så travl en sæson.
Justant vil udgive til pc, PS5, og Xbox Series X/S dette efterår, mens Overvinde er beregnet til at blive lanceret til pc engang i år. Begge spil har demoer tilgængelige for offentligheden nu på Steam.
Redaktørernes anbefalinger
- Katamari Damacy-skaberens nye spil handler om en teenager, der sidder fast i en T-pose
- Prøv disse 6 fremragende, gratis pc-spildemoer under Steam Next Fest
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler
- Summer Game Fest: vores 10 yndlingsspil, vi så og spillede
- Summer Game Fests show-stealer er ikke det spil, du forventer
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.