Atomic Heart genoprettede min fragmenterede tro på pc-porte

Jeg havde bundforventninger til Atomisk hjerte. Jeg var sikker på, at jeg ville nyde spillet, men jeg er blevet brændt af for mange halvbagte, hakkende, buggy pc-porte. de sidste mange år at sætte for meget tro på en ambitiøs AAA-titel med næste generations teknologi fra en første gang Udvikler. Det lyder som en opskrift på katastrofe.

Indhold

  • Grænser RTX
  • Stammerfri
  • Fantastisk på Steam Deck

Men Atomisk hjerte ikke kun trodsede mine forventninger, det blæste dem væk. Det er ikke et perfekt spil, men det er næsten en perfekt teknisk demo. Det kommer spækket med nogle af de bedste billeder, du kan finde i et pc-spil lige nu, og på trods af det kører det godt på en række forskellige hardware.

Anbefalede videoer

Grænser RTX

Atomic Heart: Officiel GeForce RTX Real-Time Ray Tracing-demo

Atomisk hjerte har været omdrejningspunktet for Nvidia strålesporing udstillingsvinduer siden den første RTX-generation blev introduceret i 2018. Det kan måske overraske dig, hvis du overvejer det Atomisk hjerte understøtter ikke ray tracing på pc (eller konsoller, for den sags skyld) ved lanceringen.

Udvikler Mundfish siger, at strålesporing kommer efter lanceringen i en patch, men Atomisk hjerte er bedre uden. Det er ingen hemmelighed, at ray tracing tanker din præstation, og med spil som Portal RTXintroducerer funktioner som RTX Direct Illumination, det kan få selv avancerede systemer til at se direkte spinkle ud.

Jeg er sikker på, at Nvidia gerne vil have endnu et udstillingsvindue af ray tracing til at sidde ved siden af Cyberpunk 2077 og Warhammer 40.000 Darktide, men Atomisk hjerte behøver ikke strålesporing. Det ville, som ray tracing normalt gør, tilføje yderligere dybde til belysning og skygger, men den traditionelle rasteriserede teknikker, der anvendes af spillet, ser allerede fantastiske ud og sparer meget i ydeevnen afdeling.

En robots ansigt trækker sig fra hinanden, mens den skriger i Atomic Heart.

Selvom Atomisk hjerte afbrudt strålesporing, droppede den ikke RTX helt. Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) er tilgængelig, inklusive Frame Generation til RTX 40-serien GPU'er. Frame Generation fungerer godt i et spil som Atomisk hjerte, også. Det er ikke nær så hurtigt som Marvels Spider-Man Miles Morales, så artefakter er få og langt imellem, og de er svære at få øje på.

Det er heller ikke kun for Nvidia-brugere. AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 er tilgængelig i spillet, så du kan booste din ydeevne, uanset om du har en RTX GPU eller ej.

Der er en elefant i rummet her - Atomisk hjerte lovet ray tracing i årevis gennem Nvidia-montre og trak stikket ud få timer før spillet blev sat til salg. Jeg synes, det var den rigtige beslutning i betragtning af, hvor godt spillet kører og ser ud uden ray tracing, men det er stadig en agn-og-switch-situation.

Stammerfri

Spillerkarakter, der elektrocuterer AI-robotter i Atomic Heart.
Mundfish

Den mest chokerende del af Atomisk hjerte er, at den ikke hakker på pc. Jeg har vænnet mig til, at enhver ny pc-udgivelse viser en vis mængde træk, men jeg har ikke haft problemer med Atomisk hjerte. Også selvom Returnering, som jeg ville betragte som en af ​​de mere stabile pc-udgivelser, jeg har set i de sidste par år, ville lejlighedsvis hænge i et par sekunder og ligefrem styrtede ned på mig fire gange under testen. Baren er ret lav.

Om 15 timer Atomisk hjerte, Jeg havde en ulempe, da jeg læste ind i et nyt område, ingen nedbrud og ingen stejle billedhastighedsfald. Endnu mere imponerende er det Atomisk hjerte bruger Unreal Engine, som er en spilmotor, der er berygtet for at stamme i spil som Gotham Knights.

En stor grund hvorfor Atomisk hjerte er så glat, at det kompilerer shaders på dit grafikkort, før du starter spillet. Shader kompilering er hovedsynderen i stamme i spil som f.eks Elden Ring, og Atomisk hjerte tog en side ud af Uncharted Legacy of Thieves' Bestil ved at indlæse shaders på din GPU, så der ikke er nogen afbrydelser, mens spillet kører.

Fordi spillet er så veloptimeret, føles funktioner som DLSS og FSR mindre som en krykke og mere som det gratis præstationsboost, de var tænkt som. Du har også meget mere plads til at eksperimentere med indstillinger. Atomisk hjerte inkluderer din standard suite af anti-aliasing og kvalitetsindstillinger, men den har også skydere til animationskvalitet for at tage en del belastning af andre komponenter i dit system.

Mellem prækompilerede shaders, tætte grafikindstillinger og rigelige opskaleringsmuligheder, Atomisk hjerte kører bedre end nogen AAA pc-spil, jeg har spillet i de sidste tre år - og sandsynligvis længere end det.

Med RTX 4090, jeg var mellem 120 billeder i sekundet (fps) og 165 fps, hvor min Alienware 34 QD-OLED topper med den højeste Atomic-forudindstilling. Det var uden DLSS også. Med den blev jeg låst på 165 fps. På samme måde var jeg over 100 fps med en RTX 3070 ved 1440p og DLSS sat til Balanced.

Fantastisk på Steam Deck

Emulator samling på Steam Deck.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Atomisk hjerte ikke er kommet på listen over Steam Deck Verified spil, men den har i øjeblikket en afspilbar status. Jeg forestiller mig, at den snart får et grønt flueben. Spillet kører fremragende på Valves håndholdte.

Ved native opløsning med lav grafik forudindstillet var jeg låst ved 60 fps i lineære områder og mellem 50 og 60 fps i de halvåbne sektioner. Du kan slå FSR til, enten gennem spillet eller gennem selve Steam Deck, men det har jeg aldrig behøvet. Derudover er der et stejlt fald i billedkvalitet i betragtning af hvor lidt opløsning AMD's opskaleringsalgoritme har at spille med.

Endnu en gang er prækompilering af shaders en stor gevinst her. Det tager lidt længere tid på Steam Deck, end det gør på en pc - omkring fem minutter - men jeg anbefaler stærkt, at du lader din enhed kompilere shaders, før den kører.

PC-udgivelser har været afgrundsdyb i flere år, med forventningen om, at du skal udholde mindst mindre hakken og ydeevnefald uanset din hardware. Atomisk hjerte er forfriskende, fordi det bare arbejder — selv uden strålesporing tilgængelig ved lanceringen.

Redaktørernes anbefalinger

  • Hvorfor jeg forlader Nvidias spilskiftende teknologi i de fleste spil
  • Denne dual-PC desktop er sindssyg på mere end én måde
  • Jeg testede Nvidias nye RTX-funktion, og den fiksede den værste del af pc-spil
  • Nvidia ønsker ikke, at du skal vide om dens kontroversielle nye GPU
  • Jeg kan hvile mig - min søgen efter den ultimative pc-gamingcontroller er slut

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.