TV eller skærm til spil? Her er 5 ting, du skal vide

Grænsen mellem tv og spil har været udvisket i flere måneder. PC-spillere går til OLED-tv'er for at få avancerede fordybende oplevelser, og konsolspillere strømmer til skærme med høj opdateringshastighed for at få mest muligt ud af deres nuværende generations konsoller. Men hvilken skal du vælge?

Indhold

  • Billedbehandling
  • Opdateringshastighed
  • Størrelse og stativ
  • Porte og forbindelser
  • Farvetilpasning
  • Hvilken skal du vælge?

At vælge mellem et tv og en skærm til spil kommer i høj grad ned til, hvad du spiller spil på. Der er dog nogle vigtige forskelle, du skal huske på, når du køber en skærm.

Anbefalede videoer

Billedbehandling

Samsung S95C OLED TV
Zeke Jones / Digitale tendenser

Lad os få det af vejen på forhånd. Den grundlæggende forskel mellem tv og skærme, især når det kommer til spil, er billedbehandling. TV'er kommer med integrerede processorer for at forbedre billedet. Dette kan omfatte skarphed, bevægelsesreduktion eller klarhed og tonekortlægning. De får billedet på dit tv til at se bedre ud, men de forårsager også inputforsinkelse.

Relaterede

  • Den første blanke 4K-gamingmonitor får en betydelig prisnedsættelse
  • Kan du købe NFL søndagsbillet på et tv? Ja, nej, og sådan set
  • Seks ting, vi indtil videre har lært af MLS Season Pass på Apple TV

Jo mere intens behandlingen er, jo længere tid tager det at gennemføre. Skærme, på den anden side, er dybest set "dum" skærme. De fleste skærme har ingen billedbehandling, og nogle, som f.eks Samsung Odyssey OLED G8, er bygget til at give en direkte forbindelse til din kilde, når du tilslutter den. Uden billedbehandling er den eneste inputforsinkelse, du oplever, det, der er forbundet med skærmen og signalet, der bevæger sig ned ad kablet.

Indstillingsmenuen for spiltilstand på en Samsung QN90C.
Zeke Jones / Digitale tendenser

For at omgå dette problem har tv'er normalt en "Game Mode" eller "PC Mode", der skærer billedbehandlingen ned. Det giver dig en direkte forbindelse til skærmen, ligesom en skærm, men det deaktiverer også alle de ekstra godbidder, der får billeder til at poppe på et tv.

Der er ikke noget bedste valg her, da både en skærm og et tv har kapaciteten til at give dig den lavest mulige inputforsinkelse. Det handler primært om, om du vil bruge billedbehandlingen uden for gaming, eller om du er tryg ved at holde et statisk billede til både spil og andre medier.

Opdateringshastighed

OLED-demo på Asus ROG PG27AQDM.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Et område, hvor tv'er og skærme adskiller sig kraftigt, er opdateringshastigheden. Hvis du ikke er bekendt, er opdateringshastigheden, hvor ofte din skærm opdateres inden for et sekund. Jo højere opdateringshastigheden er, jo jævnere er billedet. For eksempel betyder en opdateringshastighed på 60 Hz, at skærmen viser et nyt billede 60 gange hvert sekund. En skærm med en opdateringshastighed på 240Hz som LG UltraGear OLED 27 gør det 240 gange.

Opdateringshastighed er ikke din billedhastighed i spil. Tænk på opdateringshastighed som noget med kapacitet. Hvis du har en 60Hz-skærm, og dit spil spiller med 120 billeder i sekundet (fps), vil du kun se halvdelen af ​​billederne. Med den samme 60Hz-skærm, hvis du spiller et spil med 30 fps, vil hvert billede blive gentaget. Det realitet af opdateringshastighed er lidt mere kompleks, men dette er en god måde at tænke på i spil. En højere opdateringshastighed giver dig kapacitet til at få en mere jævn oplevelse, men det betyder ikke nødvendigvis, at du får en mere jævn oplevelse i spil.

Dette er et vigtigt punkt for tv og skærme, da den billedhastighed, du kan forvente i spil, i høj grad bestemmer, hvilken opdateringshastighed du skal gå efter. Lad os starte med konsoller. Den seneste Xbox Series X og PS5 har nogle spil, der understøtter 120Hz-tilstande, og der er tv'er, som f.eks. LG C2 OLED og Hisense U8K, der kan rumme op til 120Hz. Medmindre du køber det nyeste og bedste, finder du dog for det meste tv'er med en 60Hz opdateringshastighed. Det er ikke et problem for de fleste konsolspillere, da langt de fleste konsolspil ikke kan køre over 60 fps.

Du skal være forsigtig, når du handler efter tv her. Mange mærker vil vise en "effektiv" opdateringshastighed baseret på deres respektive bevægelsesudjævningsteknologi. Bevægelsesudjævning er dårlig til spil, så du vil gerne slå den fra. I de fleste tilfælde er den "effektive" opdateringshastighed halvdelen af ​​den oprindelige opdateringshastighed, så hvis en virksomhed siger, at den kan lave 120Hz med sin motion smoothing-teknologi, er skærmen faktisk kun i stand til 60Hz.

PC er et anderledes udyr, hvor du kan presse din billedhastighed så højt, som din hardware tillader. Ikke overraskende har skærme forsøgt at holde trit. Du vil almindeligvis finde spilskærme med en 144Hz opdateringshastighed, men skærme som Samsung Odyssey Neo G8 gå op til 240Hz. Alienware har endda en 500Hz gaming skærm ledig. I næsten alle tilfælde er den opdateringshastighed, du ser annonceret, den faktiske opdateringshastighed med skærme.

Cyberpunk 2077 kører på Samsung Odyssey Neo G8-skærmen.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Når du går tilbage til kapaciteten, afhænger valget mellem et tv og en skærm til, hvad du har brug for. Hvis du bruger en konsol, vil en skærm eller et tv fungere fint, men du vil måske prioritere en 120Hz opdateringshastighed. Hvis du bruger en pc, vil et tv højst sætte dig på 120Hz, så en skærm er din bedste mulighed, hvis du vil spille spil med højere billedhastigheder.

En anden faktor her er Variable Refresh Rate (VRR). Dette synkroniserer opdateringshastigheden på din skærm med spillets billedhastighed for at forhindre, at skærmen rives, og du finder den på skærme i form af Nvidia G-Sync, AMD FreeSync, og VESA Adaptive Sync. Nogle nyere tv'er har VRR, men de fleste ældre tv'er understøtter ikke teknologien. Derimod understøtter de fleste skærme fra det seneste årti en form for VRR, og VRR understøttes på både nuværende generations konsoller og pc.

Størrelse og stativ

Destiny 2 kører på Asus ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Et andet stort område, hvor tv'er og skærme er forskellige, er størrelsen. TV'er starter generelt ved 42 tommer og går op til over 100 tommer diagonalt, mens skærme svæver mellem 24 tommer og 32 tommer. Der er undtagelser for begge, men det er de generelle intervaller, du finder. Den største ting at overveje her er din synsafstand. Hvis du vil spille på en sofa, vil et større TV generelt være bedre. Hvis du spiller ved et skrivebord, vil du dog have en mindre skærm.

Der er dog nogle mærkelige sager her. For eksempel LG C2 OLED og Asus ROG Swift PG42UQ er begge 42-tommer OLED-paneler (det samme panel, faktisk), men LG-skærmen betragtes som et tv, mens Asus er en skærm. Der er nogle ting, der adskiller dem, såsom billedbehandling, men stativet gør også en kæmpe forskel. Store formfaktorer med skærme er generelt designet til en desktop, mens tv'er næsten er universelt designet til en mediestand.

Uden for skærmstørrelsen kommer skærme også i mere eksotiske billedformater. Viser som Alienware 34 QD-OLED tilbyder et "ultrabredt" 21:9 billedformat, mens skærme som f.eks Samsung Odyssey Neo G9 tryk ud til 32:9. Næsten alle tv'er har et standardformat på 16:9.

Porte og forbindelser

Porte på Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Forskellen mellem tv og skærme, når det kommer til forbindelser, er mindre alvorlig, end den plejede at være, og det er primært takket være HDMI 2.1. Denne standard er i stand til 4K ved 120Hz og tilbyder en høj opløsning og opdateringshastighed til både tv'er og skærme.

Skærmene inkluderer også DisplayPort, som plejede at være de facto-forbindelsen til høje opløsninger og opdateringshastigheder. DisplayPort 2.1 kunne genetableres forbindelsen over HDMI 2.1 i fremtiden, men den er kun tilgængelig på få skærme lige nu.

Den største forskel er USB-porte. Nogle skærme understøtter USB-C-input, inklusive strømforsyning, så du kan tilslutte en bærbar computer med et enkelt kabel. Derudover har skærme generelt små USB-hubs indbygget, så du kan tilslutte et tastatur, en mus eller andet perifert udstyr til din skærm. TV'er har også USB-porte, selvom de hovedsageligt er bygget til at forbinde lagerenheder som USB-drev.

Farvetilpasning

SpyderX fastspændt på Alienware 500Hz gaming monitor.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Endelig er der tilpasning. Startende med tv'er har du generelt et dybt væld af muligheder for at tilpasse dit billede sammen med flere forudindstillinger. Skærme har også tilpasningsmuligheder, selvom de normalt har langt mindre indflydelse på billedkvaliteten sammenlignet med et tv.

Hvis du bruger en skærm med en pc, er det dog meget nemmere at kalibrere din skærm gennem software. Enheder som SpyderX giver dig mulighed for at oprette en farveprofil, som du kan anvende i Windows. Det virker ikke på tværs af inputkilder, men det vil fungere, hvis du bruger din Windows-pc.

Du kan teknisk set gøre det samme med et tv, selvom du måske ikke har et fantastisk resultat. På grund af billedbehandlingen på tv'er skal du muligvis kalibrere og justere profilen flere gange, før den ser korrekt ud. Skærme tilbyder en mere ligetil kalibreringsproces.

Hvilken skal du vælge?

Fortnite videospil spilles på LG A1 OLED 4K HDR TV.
Dan Baker / Digitale tendenser

Linjerne er blevet sløret mellem tv'er og skærme i løbet af de sidste par år, hvilket er lidt af en velsignelse i forklædning. Det betyder i sidste ende, at du har flere muligheder for at finde den perfekte skærm til dine behov.

Den gamle visdom med at bruge et tv til en konsol og en skærm til en pc gælder i dag. Forskellen er, at du har skærme som LG C2 OLED og Asus ROG Swift PG42UQ, der tilbyder en fin mellemvej for gamere, der både har en pc og en konsol.

Jeg har dækket nogle af de største forskelle mellem tv'er og skærme til spil her, men der er snesevis af andre mindre detaljer at huske på. Sørg for at læse vores skærm- og tv-oversigter igennem for at lære om detaljerne på de bedste skærme:

  • Bedste gaming skærme 
  • Bedste tv

Redaktørernes anbefalinger

  • Du kan endelig bruge Adobes spilskiftende AI-funktioner i Photoshop, Premiere og After Effects
  • Er et spil dårligt optimeret, eller bare krævende? De er ikke det samme
  • Sådan kan du vinde denne vanvittige, brugerdefinerede Starfield-pc
  • Lenovos Legion-briller lover storskærmsspil, uanset hvor du er
  • Samsungs glemte HDR-spilformat er her endelig efter to år