Maxis og Electronic Arts overvejer at lave den altid online SimCity kan spilles offline, ifølge spillets blog. Maxis diskuterer også muligheden for brugergenereret indhold og har udelukket muligheden for større byer.
når Maxis SimCity lanceret i marts 2013, var det ikke 3D-visuelt, spillets vanedannende karakter eller brugergrænsefladen, der greb overskrifterne. Spillet blev lanceret og krævede en vedvarende internetforbindelse, som ikke kun irriterede mange fans, det blev en alvorlig teknologisk vejspærring, da servere fortsatte med at gå ned. Spillet var ofte uspilleligt, og selv når spillere kunne få adgang til det, kunne der være lammende begrænsninger på grund af en lås af stabilitet. Det var et problem, der gik ud over en simpel løsning, og som fik mange til at se det som en grundlæggende fejl i spillets natur og i EAs forretningspraksis. Syv måneder senere kan Maxis endelig genoverveje.
Anbefalede videoer
"Lige nu har vi et team, der er specifikt fokuseret på at udforske muligheden for en offline-tilstand," skrev Patrick Buechner, general manager for Maxis. "Jeg kan ikke give nogen løfter om, hvornår vi vil have mere information, men vi ved, at det er noget, som mange af vores spillere har bedt om."
Relaterede
- Det næste Sims-spil er officielt under udvikling, og fans vil hjælpe med at forme det
- The Sims 4: My Wedding Stories udkommer trods alt i Rusland
- Lost 'SimCity' til NES afsløret for offentligheden som julegave
Buechner fortsatte med at sige, at ved at tage spillet offline, ville det skabe flere muligheder for modding-fællesskabet til at eksperimentere uden at "bryde multiplayer-oplevelsen."
“Vi har indledt en diskussion med vores spillere med det ultimative mål at give dig plads til mod mens forsikrer alle vores spillere om, at multiplayer-spiloplevelsen er sikker og har integritet,” Buechner hævdede.
Han stillede også spørgsmålet om at have større byer med i spillet. SimCity er beregnet til at blive spillet ved at udvikle mindre, flere byer, der interagerer med hinanden. Mange fans har anmodet om en større mulighed for en enkelt by i stedet, men Buechner har bekræftet, at større byer ikke kommer til spillet på grund af præstationsproblemer.
"De systemudfordringer, vi stødte på, ville betyde, at langt de fleste af vores spillere ikke ville være i stand til at indlæse, og endnu mindre spille med større byer," skrev han. "Vi har prøvet en række forskellige tilgange for at bringe ydeevnen ind i et acceptabelt område, men vi kunne bare ikke opnå det inden for motorens grænser. Vi har valgt at stoppe arbejdet med større bystørrelser og satset på at fortsætte med at udvikle kernespillet og udforske en offline-tilstand."
Selvom det er opmuntrende, at Maxis "lytter til din feedback", som Buchner siger, er dette på ingen måde en bekræftelse af en offline-tilstand. En ny udvidelsespakke til SimCity med titlen Morgendagens byer udkommer den 12. november, men eventuelle ændringer så store som en offline-tilstand ville sandsynligvis ikke være klar på det tidspunkt, selvom det var sikkert.
Redaktørens anbefalinger
- Denne 'omvendte bybygger' er en strålende dekonstruktion af SimCity
- Jeg genskabte en perfekt gymnasieoplevelse i The Sims 4
- The Sims 4s nye Cottage Living-udvidelsespakke giver spillere mulighed for at drive farm
- Alle vil styre verden. Sims-skaberen Will Wright viser dig hvordan
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.