Som barn hadede en lille del af mig virkelig Ninja Gaiden. Det forbandede spil var banebrydende for min eksistens i ugevis, og jeg har stadig drømme om morderiske fugle, der vælter ned fra himlen og er ivrige efter at sende mig til min undergang. Det hånede mig. Så en dag blev min ven og jeg oppe og spillede det spil hele natten, indtil vi endelig slog det. Jeg betragter det stadig som en kronende præstation på mit spil-cv, og siden da har jeg spillet næsten alle Ninja Gaiden-spil, der er udgivet. Alligevel har jeg faktisk aldrig selv ejet originalen, jeg lånte den af en anden ven (som seriøst havde overvejet at smadre spillet af frustration).
Handlingen med at låne spil er en hævdvunden tradition blandt spillere. Det har introduceret folk til mere end et par titler, der ellers ville være forblevet tabt i skyggen af spillene med enorme reklamebudgetter. Med den nye generation af konsoller kunne denne tradition dø.
Hvis du på en eller anden måde gik glip af nyheden, leger Microsoft med ideen om at opkræve et stort gebyr for at spille brugte spil. Spillesamfundet har taget det … ja, at sige, at det tog det "dårligt", er som at sige, at Justin Biebers modestil er en "lidt usædvanlig". De rygtede gebyrer ville være en sparke til de kollektive private på markedet for brugte spil, men fra et teknisk synspunkt ville den måde, hardwaren ville gøre dette på, skabe alvorlig sikkerhed skade. Ved at låse spil til en enkelt profil, ville det stoppe praksis med at låne og udlåne spil.
Relaterede
- Alt annonceret på Xbox Games Showcase Extended 2023
- De 50 bedste videospil nogensinde
- MLB The Show 23s Storylines-tilstand løser det største problem med sportsspil
Hvis du vil købe BioShock Infinite, du kan finde den på Amazon lige nu for $39,99, kun $10 mere end en brugt kopi. Takket være konkurrence og salg vil spil overleve uden brugte spil (modvilligt). At dræbe muligheden for at låne et spil ud, vil dog have mere betydelige konsekvenser.
Hvilke detaljer Microsoft har sluppet er noget forvirrende, blandt andet fordi virksomheden fortsætter med at modsige sig selv. Det hævder i øjeblikket, at det vil understøtte brugt spil, og flere detaljer kommer snart. Hvordan det vil understøtte brugt spil, men er stadig uklart. Sony har i mellemtiden stille og roligt omgået hele emnet og med glæde ladet Microsoft blive kendt som ødelæggeren af brugte spil og drømmenes knuser. Det kan ende med at gøre præcis det samme, men indtil videre er Microsoft den, der holder lynaflederen.
Fokus hos både medierne og de fleste fans har specifikt været på muligheden for at købe brugte spil, og hvad det betyder for brugtspilsmarkedet. Lige nu ser fremtiden for brugt spil dyster ud, og morgendagens GameStops kan ligne en post-apokalyptisk ødemark, mens engang hjælpsomme ekspedienter kæmper til døden om den sidste pose Skittles i håb om at afværge sult for én gang mere dag. Selvfølgelig kan det hele vise sig at være baseret på forkerte oplysninger. Lige så sandsynligt kunne Microsoft skimte de digitale fakler og højgafler på vej og opgive sine planer. Sony kunne i mellemtiden så ryste misbilligende på hovedet over for Microsoft, mens han stille makulerede sin mappe mærket "Planer for brugte spil."
Uanset hvad Microsoft beslutter, er Xbox One designet, så du installerer spil direkte på din harddisk, hvilket eliminerer behovet for en disk bagefter. (Sony har endnu ikke bekræftet eller afvist dette design til PlayStation 4). For at forhindre udbredt piratkopiering vil konsollen kræve autorisation. Uden den kunne du bare videregive disken til alle, du nogensinde har mødt, og de kunne bare installere den og give den videre. Det ville næsten være en fornærmelse mod alle de mennesker, der har arbejdet så hårdt med piratspil gennem årene. Det ville ødelægge spilindustrien.Den nemmeste løsning ville være at kræve, at brugerne opbevarer disken i det optiske drev som bevis på ejerskab, som mange pc-spil har gjort i årevis, men det er måske ikke tilfældet. Uanset hvad der sker med brugte spil, ser det ud til at betyde undergang for lån af spil, såvel som udlejning. Undskyld, GameFly.
Du vil stadig være i stand til at tage et spil med til en vens hus (eller en fjendes hus, formoder jeg – ingen dom her) og spille det på deres konsol, men du skal logge ind på din personlige profil. Spillere, der ønsker at spille de samme spil fra en anden profil, skal betale et stort gebyr, sandsynligvis fuld detailhandel, hvilket besejrer pointen.
Den gennemsnitlige løn for en person på 25 år eller ældre, der arbejder på fuld tid, er mellem $31.000 og $56.000, afhængigt af deres uddannelsesniveau. Med nye spil, der koster $60, og brugte spil til $40 eller mere til store udgivelser, der stadig er relativt nye, er der masser af titler, som folk bare ikke kommer til at bruge deres hårdt tjente penge på. For eksempel lånte jeg en kammerat spillet Transformers: War for Cybertron. Han er en old-school-fan af det originale tegneserieshow (du ved, det virkelig seje originale, der gik videre til de dumme CGI?), men ikke i den grad, at han spændt venter på Transformers-ejendomme. Han har ikke en Decepticon-tatovering eller noget. Men han var fan nok til, at han var glad for at spille spillet.
Krig for Cybertron var et godt spil; ikke et fantastisk spil, men godt nok spil, at få mennesker faktisk ville fortryde at spille det. Når dens efterfølger Cybertrons fald kom ud, købte min kammerat faktisk den (brugt). Forhåbentlig er pointen indlysende: Hvis jeg ikke havde lånt ham originalen, ville han ikke have bøvlet med efterfølgeren. Der er tusindvis af historier som denne, og de risikerer alle aldrig at ske i fremtiden.
Døden af spiludlån skærer dybere ind i, hvad der også gør en konsol anderledes end en pc. Mens pc-spillere stolt kan hævde, at deres spil ser bedre ud, kører glattere og i nogle tilfælde endda koster mindre takket være tjenester som Steam, er de også mere komplicerede. En pc-spiller vil bære det som et hæderstegn, men det isolerer dem også. Konsoller kunne altid prale af enkelhed og tilgængelighed, men det ser ud til, at det måske ikke er tilfældet længe.
At låne spil til venner er en gammel tradition med kvantificerbare fordele, ligesom at låne bøger og musik. En person, der låner et spil, bliver eksponeret for produktet nok til at træffe en beslutning om de mennesker, der har lavet det. Brugt spil kræver stadig en investering, så der er stadig en god portion omhu, når du køber en brugt titel. At låne et spil koster ingenting, og det plejer konsolfællesskabet. Fjernelse af denne evne ændrer industriens karakter og gør den mere isoleret.
Jeg vil fortælle dig lige nu, som Gud som mit vidne, vil jeg aldrig betale en eneste øre for et dansespil. Aldrig nogensinde. Det betyder dog ikke, at jeg aldrig vil spille en, især hvis jeg holder en fest hos mig. Det er nemt at låne det af en ven, men at have et dansespil vil ikke gøre eller ødelægge min fest. På samme måde ville jeg nok aldrig have prøvet, og så efterfølgende blive besat af Katamari Damacy hvis jeg ikke havde lånt den af en ven. Et japansk spil om en beruset Konge af Alt Kosmos, der mister alle stjernerne og tvinger sin lille søn til at genskabe dem med kugler af skrammel? Ok, det lyder faktisk lidt spændende, men pointen består.
Det er ikke blockbusterne, der kommer til at lide, hvis folk ikke længere kan låne spil, det er spillene fra mellemstore udgivere. De undvigende "søvn-hits", vi alle elsker at tale om, vil bare være sovende, fordi de aldrig vil få den gamer-til-gamer-eksponering, der plejede at gøre dem til hits. Spil vil enten være mindre udgivelser som indie og digitale downloads eller have stor opbakning. Udgivere gider ikke engang udgive spil, der ikke vil være øjeblikkelige hits, fordi chancen for, at de langsomt vokser, vil blive betydeligt begrænset. Hvis folk ikke længere kan låne (eller endda leje) spil, og brugte titler bærer en høj pris, styrtdykker holdbarheden i detailhandlen.
Glem brugte spil, døden af lånte spil er den rigtige game changer. Jeg holder mig normalt væk fra ordspil, men for fanden, det er passende. At miste evnen til at låne spil til venner og låne andre til gengæld gør spil noget anderledes. Det gør det mindre inkluderende og øger også omkostningerne ved spil som hobby til nye højder. Opladning for onlinekort er én ting – multiplayer er generelt en sekundær funktion, og når den ikke er det, de fleste mennesker, der ønsker det, har det fint med at købe nyt (eller betale online-gebyret) på grund af den tid, de bruger i. Det virker som et rimeligt kompromis.
Shakespeare skrev berømt i Hamlet, "Hverken en låntager eller en långiver være." Selvfølgelig spillede Shakespeare aldrig Mass Effect-trilogien. Han ville nok ikke have kunnet lide slutningen, men ellers havde han måske gravet den - når han først kom over chok af vores moderne faciliteter som indendørs VVS og hekseri, der skaber elektricitet, af Rute. Efter at have spillet den første Masseeffekt, jeg var på hegnet om at investere 20+ timer i den anden på trods af alle anbefalingerne. Den tredje var på vej og så godt ud, men selvom jeg elskede historien om originalen, afsporede det travle arbejde – også kaldet den forbandede Mako – det næsten for mig. Til sidst gav jeg efter og lånte Mass Effect 2 fra en kammerat, og jeg elskede det. Da den tredje kom ud, droppede jeg en hel del ændringer på multiplayer-mikrotransaktionerne, for ikke at nævne DLC'erne, hvilket sikrede, at BioWare stadig fik en brik ud af mig. Lån af spil fører til en sundere industri.
Jeg har altid ønsket at prøve et rugby-videospil. Men jeg kan love jer, Nintendo og Sony, hvis I ikke vil lade mig låne en vens eksemplar eller endda leje en, vil jeg gå uden rugby. At forhindre spillere i at sende spil rundt eller endda købe brugte titler med rabat vil ikke øge fortjenesten. Folk kommer ikke pludselig til at grine og tænke "godt spillet, Microsoft og Sony." Du vil ikke overbevise mange mennesker til at købe et spil, som de alligevel ikke skulle til, simpelthen på grund af truslen om aldrig at spille det. I stedet vil du miste disse spillere. Og med dem vil gå gaming, som vi kender det.
Redaktørens anbefalinger
- Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
- Marvel's Spider-Man 2 får endelig sin efterårsudgivelsesdato ved Summer Game Fest
- Hvorfor cloud-gaming er omdrejningspunktet i Microsofts problemfyldte Activision Blizzard-opkøb
- Microsoft lover at bringe Xbox PC-spil til Nvidia GeForce Now
- Hi-Fi Rush-instruktøren afslører hemmeligheden bag at lave et fantastisk musikspil