Starfield satsede på FSR. Nu betaler Nvidia-spillere prisen

Skærmbillede fra Starfield, et Bethesda Studios-spil.
Bethesda / Bethesda

Starfielder en stor ændring af tempo for PC-udgivelser i 2023. Spillet er meget stabilt, relativt fejlfrit, og det er optimeret til at køre på en bred vifte af hardware. Det betyder ikke, at spillet ikke er krævende. Det er meget krævende, og det er klart Starfield læner sig op ad AMDs FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) at presse billedhastigheden højere.

Indhold

  • Situationens virkelighed
  • Designet omkring opskalering
  • Ingen FSR 3 i sigte

Da jeg samlede min bedste indstillinger til Starfield på pc, blev det klart, at spillet er designet omkring at have FSR 2 tændt. Det er ikke i sig selv et problem. For et spil så krævende og visuelt imponerende som Starfield, Hvis man læner sig for meget op af en enestående funktion, kan det dog få nogle spillere, især dem på mindre kraftfuld hardware, til at vælge mellem ydeevne og billedkvalitet. Og i tilfælde af Starfield, det er ikke en beslutning, de skal tage.

Anbefalede videoer

Situationens virkelighed

AMD er Starfields eksklusive pc-partner

Lad mig holde dig opdateret på sagaen med FSR 2, AMD og Starfield indtil dette punkt. For omkring en måned siden meddelte AMD, at det var den "eksklusive pc-partner" til Starfield, bekræfter, at spillet ville understøtte AMDs FSR 2 ved lanceringen. Det giver også mening. FSR 2 er understøttet på konsoller og pc'er, og det kan massivt forbedre ydeevnen for et spil så ambitiøst som Starfield.

Der var bekymringer, selvom. Nogle spekulerede på, at AMD's partnerskab betød, at virksomheden ville blokere Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) fra at være med i spillet på pc. Siden da har AMD bekræftet, at den ikke blokerede DLSS og sagde, at Bethesda Game Studios er fri til at implementere funktionen, hvis den ønsker det. Virksomheden indrømmer, at "penge absolut udveksler hænder" med disse partnerskaber, men siger, at det giver fuld støtte til udviklere, hvis de ønsker at implementere DLSS.

Men DLSS er ikke med i spillet, og det er Intels XeSS heller ikke. Det er et problem, primært fordi FSR 2 ikke er nær så god som DLSS er. Det er en fantastisk performer, og billedkvaliteten holder godt i nogle situationer. Når FSR 2 skubbes, kommer den dog til kort for DLSS, når det kommer til billedkvalitet.

Opskaleringssammenligning i Diablo 4.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Jeg kan naturligvis ikke lave en direkte sammenligning i Starfield, men du kan se hvordan FSR 2 falder fra hinanden i en spil som Diablo 4i sin Ultra Performance-tilstand. DLSS bibeholder meget flere detaljer, samtidig med at den tilbyder et lignende niveau af ydeevne. Det er værd at bemærke det Starfield går kun ned til 50% opløsningsskalering, ellers kendt som Performance mode for DLSS og FSR. Ultra Performance-tilstanden i DLSS kunne hjælpe med at bringe nogle mindre kraftfulde GPU'er op på et acceptabelt ydeevneniveau, men det er ikke en mulighed i Starfield desværre.

DLSS, FSR 2 og XeSS i Hogwarts Legacy.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Tilsvarende i Hogwarts arv, du kan se et tydeligt fald i detaljer med FSR 2 sammenlignet med DLSS i deres Performance-tilstande. Der er bestemt spil, hvor FSR 2 ser acceptable ud, men når de bliver skubbet, vinder DLSS næsten altid. For en mere dybdegående sammenligning anbefaler jeg at se Hardware Unboxeds analyse af 26 spil med begge funktioner.

Der findes en mod, der tilføjer DLSS til Starfield i øjeblikket, men jeg observerede ikke en væsentlig forskel i billedkvalitet i den begrænsede tid, jeg havde til at rode med det. Dette er på niveau med kurset med disse typer opskaleringsmods, og der er normalt langt større forskelle med native implementeringer af FSR og DLSS, som du kan se i både Hogwarts arv og Diablo 4.

Der er ingen tvivl om, at FSR 2 er et fantastisk sæt fra AMD. Det giver enorme ydelsesforbedringer og solid billedkvalitet, og det fungerer med næsten enhver GPU. Problemet for Starfield er både, at den udelukkende understøtter FSR 2, og at den er designet omkring funktionen.

Designet omkring opskalering

I løbet af de sidste par måneder har PC-gamingsamfundet været i oprør over funktioner som FSR og DLSS. Skabere af spil som Resten 2 har bekræftet, at de er afhængige af funktionerne til at skubbe visuel kvalitet på pc'en frem for at udnytte dem til at forbedre ydeevnen på mindre kraftfulde systemer. Starfield tager den idé til det yderste.

Spillet er ikke kun designet omkring opskaleringsfunktioner, men udelukkende omkring FSR 2. Alle fire grafikforudindstillinger aktiverer FSR 2 som standard, der spænder fra 75 % gengivelsesopløsning ved Ultra-forudindstillingen til 50 % gengivelsesopløsning ved forudindstillingerne Medium og Low. Til kontekst svarer den 50 % gengivelsesopløsning til FSR 2s Performance-tilstand i andre spil. Som du kan se i mine benchmarks nedenfor, gør det en enorm forskel i ydeevnen.

Grafik præsenterer ydeevne i Starfield.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Det er med RTX 3080, men ydeevnegevinsten fra FSR 2 gælder også for mindre og mere kraftfulde GPU'er. Hvis vi ser på AMDs anbefalinger som partner for spillet, siger det, at RX 7600 leverer "fantastiske billeder og billedhastigheder" ved 1080p. På samme måde giver RX 7900 XT en "kompromisløs" 4K-oplevelse. Jeg oversætter det til 1080p High for RX 7600 og 4K Ultra til RX 7900 XT.

Starfield-ydelse med RX 7900 XT og RX 7600.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Og ganske rigtigt, i begge tilfælde kan grafikkortene ikke opretholde en solid 60 fps i krævende områder af spillet som New Atlantis. Du skal bruge FSR ved High og Ultra, med henholdsvis 62 % og 75 % gengivelsesopløsning, for at støde kortene over det skæbnesvangre mærke. Du kan skrue ned for grafikindstillingerne, men det er ikke en position, du vil være i med AMDs nyeste og bedste 1080p og 4K grafikkort.

Hvis du ikke har en aktuel GPU, kan FSR 2 være forskellen mellem spilbar og uspillelig, især hvis du har et lavere kort. Jeg sætter normalt mine anbefalede indstillinger for et spil omkring at slå opskalering fra, men med Starfield, Jeg anbefaler at holde det på, fordi spillet kan være så krævende.

Sammenligning af billedkvalitet i Starfield.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Selvom det er designet omkring opskalering, Starfield ser ikke godt ud med sine lavere grafikforudindstillinger. Som du kan se på billedet ovenfor, mister forudindstillingerne Low og Medium et væld af detaljer og skylles ud i et rod af aliasing. Det kommer ikke fra de sænkede grafikindstillinger; det kommer fra det faktum, at FSR 2 kæmper for at holde trit med en 50% intern gengivelsesopløsning.

FSR Høj sammenligning i Starfield.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Det skærmbillede blev også taget i 4K. Hvis vi trapper ned til 1080p med RX 7600, mister du endnu flere detaljer. Ovenfor kan du se den høje forudindstilling, som kommer med en gengivelsesopløsning på 62 %. Den eneste forskel mellem billederne er FSR 2.

FSR Medium i Starfield.
Jacob Roach / Digitale tendenser

Som jeg har fastslået, er dette en fin måde at spille spillet på med RX 7600. Hvis du går ned til Medium-forudindstillingen, er situationen dog meget værre, som du kan se ovenfor.

I modsætning til meget af internettet er jeg ikke imod, at udviklere designer deres spil omkring opskalering, især udgivelser så ambitiøse som Starfield. Det er dog vigtigt at understøtte så mange opskaleringsfunktioner som muligt, hvis det er målet. Cyberpunk 2077, kan f.eks. bringe selv de mest kraftfulde pc'er i knæ. Men det understøtter også næsten alle varianter af pc-teknologi, du kan bede om.

Starfield hænger udelukkende hatten på FSR 2, alt imens han beder om at presse det samme niveau af visuel troskab. Funktionen fungerer på tværs af alle GPU'er, men eksklusiviteten betyder, at langt størstedelen af ​​pc-markedet - som bruger Nvidia GPU'er - ikke kan bruge den funktion, de nok købt deres grafikkort til i første omgang: DLSS. Ifølge seneste Steam-hardwareundersøgelse, 38% af spillerne har et grafikkort, der kan bruge DLSS i deres system. Det er formentlig også et lavt tal i betragtning af Steam-hardwareundersøgelsesfaktorerne i maskiner med integreret grafik, som bestemt ikke vil spille Starfield.

Dette er heller ikke for at bash på AMD. I en alternativ virkelighed, hvor spillet udelukkende var designet omkring DLSS, ville der være lignende bekymringer, da en del af spillere er låst ude af at få den bedste oplevelse, deres hardware er i stand til af. Selv spil som rest 2, som er designet omkring disse funktioner, understøtter DLSS og FSR. Det er rimeligt at spørge et spil så stort som Starfield at have den samme opmærksomhed på detaljer.

Ingen FSR 3 i sigte

Frank Azor præsenterer AMD's FSR 3 på Gamescom.
AMD

Da AMD annoncerede, at det ville være den eksklusive pc-partner til Starfield, onlinefora og subreddits tændte og spekulerede i, at spillet ville lancere sammen AMDs længe ventede FSR 3. Denne funktion, der ligner DLSS 3, bruger rammeinterpolation til at øge ydeevnen massivt, og den fungerer på tværs af pc'er og konsoller.

FSR 3 er ikke understøttet i Starfield, og det bliver det måske aldrig. AMD har endelig afsløret, at FSR 3 kommer i september gennem opdateringer til Forsagt og Immortals of Aveum, og den opstillede en liste over partnere og spil, der vil understøtte funktionen i fremtiden. Starfield var overraskende fraværende på listen.

I betragtning af det tætte markedsføringspartnerskab mellem AMD og Bethesda for Starfield — Jeg mener, AMD udgav endda en eksklusiv Starfield grafikkort — man skulle tro, at begge parter ville sige noget, hvis FSR 3 kom til kampen om kort tid. Det er stadig muligt, at FSR 3 kommer til sidst, men jeg formoder ikke, at det er snart. Der er bestemt et bedre argument for udelukkende at støtte FSR if Starfield lancerede faktisk med FSR 3.

AMDs eksklusive Starfield-tema RX 7900 XTX.
AMD

I stedet har vi FSR 2. Det er på ingen måde en dårlig funktion, men det er bestemt en målbar afstand bag DLSS med hensyn til billedkvalitet, og studiets beslutning om at design dets spil omkring én opskaleringsfunktion låser de fleste pc-spillere ude fra at få den bedste oplevelse, deres hardware er i stand til af.

Hensigten er ikke problemet her; det er udførelsen. Med et spil så visuelt imponerende som Starfield - og meget belastende som en konsekvens - der skal overvejes nøje for at give pc-afspillere så mange muligheder som muligt for at optimere deres ydeevne og billedkvalitet. Desværre, Starfield tabte bolden på den front.

Heldigvis er pc-udgivelsen ellers fremragende. Jeg har ikke oplevet nogen problemer gennem hele min oplevelse, og den kan skaleres meget godt til avancerede CPU'er. Der er allerede en mod, der tilføjer DLSS til spillet, såvel. Forhåbentlig får vi en officiel udgivelse om lidt. Det kan tage noget tid, eller vi ser det måske slet ikke. Trods alt, Starfield mangler nogle grundlæggende pc-indstillinger som en FOV-skyder, lysstyrke/gamma-justering og HDR.

Redaktørens anbefalinger

  • Sådan kan du vinde denne vanvittige, brugerdefinerede Starfield-pc
  • Starfield PC-ydeevne: bedste indstillinger, FSR 2, benchmarks og mere
  • Den første Starfield-tema GPU er til salg - midt i advarsler om svindel
  • AMD kopierer ikke kun Nvidias hjemmearbejde med FSR 3
  • Nvidias DLSS 3.5-opdatering vender ray-tracing på hovedet