Metal Gear Rising: Revengeance anmeldelse

click fraud protection

Metal Gear Rising: Revengeance

Score detaljer
"Et fjollet navn til et ofte fjollet spil"

Fordele

  • At skære ting i små bidder bliver aldrig gammelt
  • Stringkombinationer med flydende bevægelser er et brag
  • Flere våben ryster op i tingene

Ulemper

  • Latterlig historie, og ikke på en god måde
  • Ikke meget indhold
  • Intet du ikke har set før

Den første ting at vide om Metal Gear Rising: Hævn (Jeg synes, at når man siger navnet, hjælper det at råbe "Revengenace!" for at understrege), er, at det ikke er et Metal Gear-spil. Den har alles fjerde eller femte yndlingskarakter fra Metal Gear-franchisen, Raiden, men den fortsætter ikke Hideo Kojimas vidtstrakte og indviklede grublerier. Der er ingen dyb filosofisk analyse af krigens natur. I stedet har du en cyborg med et sværd, der skærer folk så hårdt, at de eksploderer.

De eneste mennesker, der virkelig burde tage overhånd over dette, er de hardcore Metal Gear-fans, der er fortabt i historien. På trods af løftet om at se Raiden udvikle sig (eller måske udvikle sig) til en fuld cyborg, adresserer historien knap dette. Det er en spin-off-historie i Metal Gear-franchisen, ikke en delvis prequel til

Metal Gear Solid 4.

Dette er ikke en kritik, vel at mærke, bare en ansvarsfraskrivelse. Hævn kunne nemt fjerne alle spor af Metal Gear og miste intet i hverken historien eller handlingen. Lidt af Raidens baggrundshistorie spiller ind, men kun knapt og aldrig på en måde, der har nogen reel konsekvens for serien.

I stedet for den stealth-action, der gjorde Metal Gear-navnet så berømt, er et hack-and-slash actionspil, der svælger i sin overdrevne action. Hvis kongressen skulle se blot uddrag af dette spil taget ud af kontekst, ville tankerne blive blæst. Du skærer, skærer og lemlæster dig vej gennem eventyret og efterlader blodige stykker af tidligere fjender i dit kølvand, men det er blot de kosmetiske pynt, der pryder et ellers mindeværdigt kampsystem, der skiller sig ud fra en noget generisk spil.

Historien om en dreng og hans robotagtige, hundelignende dræbermaskine

Selvom historien ikke er direkte relateret til Metal-Gear-fortællingen, hverken i direkte historie eller endda i temaer, deler den lidt af Kojimas mere vanvittige side. Når Hævn begynder, er Raiden allerede en cyborg – omend ikke så stor af en. Efter en af ​​hans missioner går dårligt, får han en opgradering for at søge hævn (ance). Dette fører ham ned i et kaninhul, der involverer private militærfirmaer, et plan om at vælte USA, og et tilfældigt møde med en robothund, der bliver hans BFF efter lidt af omprogrammering.

Historien er meget sekundær i forhold til gameplayet, selvom der er tidspunkter, hvor Hævn virker næsten uvidende om dette. Det kommer aldrig i nærheden af ​​de latterligt lange cut-scener, der er gjort berømte (eller måske berygtede) af andre Metal Gear-spil. Men de trækker lidt ud, især når de sætter sig i melodrama.

metal-gear-stigende-hævn-ild

For det meste tager spillets historie ikke sig selv seriøst. Langt fra. Der er endda øjeblikke, hvor den gør grin med sin egen arv og introducerer højlydte, bombastiske karakterer, der er modsætningen til de ofte betænksomme modstandere, der er mere typiske for Metal Gear. – selvom de er lige så mærkelige.

Hævn er videospilsækvivalenten til en grindhouse-film: Plottet gør, hvad det skal, og er med til at sætte tonen. Den er angrende i, hvad den er, fra den utroligt cheesy dialog, der leveres dårligt til blodet og gøren, som faktisk ikke er så blodig, når man ser nærmere på den.

Selv musikken er lavet til en meget speciel type gamer, indstilling stemningen i spillet hele vejen igennem. Fra starten bliver du overfaldet med J-rock, da det bedste fra japansk videospilstudierock udløser lydødelæggelser, der er lige dele forvirrende og smittende. At lytte til det i enhver anden sammenhæng ville være dumt, men det passer til dette spil som hånd i handske.

En million små stykker (af fjender)

Det store træk ved spillet er selvfølgelig gameplayet. Du er en cyborg med et sværd, hvad kunne den ellers stole på? Platinum Games laver en meget speciel type spil; med fokus på gameplayet før noget. Nogle gange kommer dette på bekostning af andre ting, men det er et bevidst stilvalg. Hvis du har spillet andre platinspil som Overvinde, eller endda Bionic domæne til en vis grad, så vil du have en god idé om typen af ​​spil Hævn går ind. Hvert spil antager en anden stil, men der er en lignende følelse af deres tilgang – en slags bolde til væggen, afslappet tilsidesættelse af enhver form for realisme.

metal-gear-stigende-hævn-armSom Raiden er du udstyret med et sværd som dit primære våben. I løbet af spillet vil du tjene yderligere våben, som du kan bruge til at erstatte dit stærke angreb. Du har også det mærkelige sekundære våben som en raketkaster eller et stingermissil (eller den ulige boks til at udstyre), men størstedelen af ​​spillet bliver brugt med dit troværdige sværd i hånden.

Angrebsmetoden er traditionel hack n’ slash, med to angreb: lette og stærke. En ting der sætter Hævn bortset fra, er "Blade Mode". Når din måler er fuld, holder du blot venstre aftrækker/L2-knap nede, og du fryser på plads, mens verden omkring dig sænker farten. Ved at bruge de analoge pinde eller ansigtsknapperne kan du så begynde at skære på de fleste ting, der står foran dig, indtil de er i små, bittesmå stykker. Dette angreb er effektivt på ting som kampvogne, men for det meste bruges det til at besejre fjender og efterlade dem i blodige bidder. Selvom der er et strejf af det groteske i dette, kunne blodet og gøren være meget værre. Fjenderne falder normalt i pæne bidder og forsvinder derefter. Indimellem vil de eksplodere, bizart.

Du kan også bruge "ninja run", en evne, der giver dig mulighed for at skalere nogle vægge og aflede skud, men det er beregnet til at blive brugt i bevægelse, ikke i et ægte kampmøde. Hvis du vælger at prøve at snige dig igennem en sektion, er dette agility-baserede træk dit bedste bud.

Denne metode til at skære og skære i terninger, kendt som ZanDatsu, er mest effektiv mod hårdere fjender, som du allerede har slidt ned. Når de bliver blå, kan du skære gennem det fremhævede afsnit, det være sig benene på en mekaniseret gekko fra MGS4eller en modstandertrop. Hvis du tider dit angreb korrekt, kan du også finde et svagt punkt, der er angivet med en boks, som skærer igennem giver dig opfordringen til at stjæle deres kraftceller og genopfylde din måler.

MGR RevengeanceDen anden ting, der virkelig adskiller spillet, er blok- og kontrasystemet. I stedet for at have en dedikeret knap til at blokere, skal du skubbe fremad i et angreb. Hvis du holder den frem, vil du bare blokere, men hvis du timer det, så du presser frem og angriber i det helt rigtige øjeblik, vil du levere et kraftigt modangreb.

At blive fortrolig med dette system er det, der vil gøre forskellen mellem at have det godt med dette spil eller et frustrerende spil. Når du er i en rytme, er det at imødegå en gruppe fjender og bevæge dig imellem dem en jævn og flydende voldsballet. Når du ikke gør det, som det ofte sker, når skærmen bliver for overfyldt, og du ikke kan se, hvor angrebene kommer fra, Hævn vakler.

Der kan være en stejl indlæringskurve for nogle, men når først den klikker, er kampsystemet dynamisk. Det hjælper også med at tjene og låse op for opgraderinger, der udvider dit repertoire, og at prøve de ekstra våben, du tjener, holder tingene friske. Tempoet er også meget godt, da spillet introducerer ting med en hastighed, der giver dig mulighed for at lære uden at indse, hvor meget du er i bedring – lige indtil den utroligt frustrerende sidste bosskamp, ​​der ser ud til at modsige alt, hvad du lige har lærte.

Den sløve klinge

Mens kampen er højdepunktet i Hævn  det kan ikke hjælpe at skjule nogle af spillets mangler. For det første er den kort – og ikke kun i længden, men indholdsmæssig. Kampagnen kan nemt gennemføres på fem eller seks timer. Mens de valgfrie VR-missioner hjælper med at udfylde tilbuddet, og der er replay-værdi, når du forsøger at låse op alt, spillet går ud på, at du løber fra rum til rum og kæmper mod lignende fjender igen og en gang til.

metal-gear-hæve-hævn-balkonDette skiller sig lidt mere ud på grund af det ofte intetsigende niveaudesign og gennemsnitlige grafik. Kloakker, militærbaser og varehuse føles meget som byens gader. Der er også masser af forpassede muligheder overalt. Blade-tilstanden, der giver dig mulighed for at skære igennem det meste, er imponerende, men ud over at skære op fjender og decimerer den mærkelige bil, der så sjovt på dig, den bliver sjældent brugt til mere kreativ. Nogle få tilfælde, hvor du skal skære ting ud af luften, viser det potentiale, som det aldrig lever op til.

Der er en lidt generisk og intetsigende fornemmelse i hele spillet, der er tydelig, når "skæret igennem hvad som helst!" mantra viser sig at være falsk, og en vakkelvorn trædør, som du ikke skal gå igennem, beviser uovervindelig. Det er selvfølgelig nødvendigt, men det forstærker følelsen af, at dette spil spiller det meget sikkert og sjældent byder på noget, du ikke har set før - selv med de få unikke tricks i ærmet.

Konklusion

Hvis du er fan af hack and slash-spil, så ignorer resultatet og dyk ind. Kampmekanikken er solid, og evnen til at skære fjender i - bogstaveligt talt hundredvis, hvis ikke tusindvis - af små stykker bliver aldrig, aldrig gamle. Når du først har lært tællersystemet, er det elektrisk at kæmpe dig igennem en stor gruppe.

Men på de fleste andre måder, Hævn er et meget gennemsnitligt spil med kunst på middelmådig niveau og en historie, der kræver, at du ser på det gennem en bestemt linse. At blive en cyborg ville sandsynligvis være en noget rædselsvækkende oplevelse, da din gamle krop blev skåret væk lidt efter lidt, men i stedet ses det som om gennem øjnene på et barn, der synes, det er "tøft". Tag det ikke som negativt, bare som et eksempel på mentaliteten på arbejde i historie. Den er ikke dyb, men den er prangende.

Hævn!" fortjener at blive råbt, for det er det, selve spillet gør. Det råber af dine sanser og overfalder dig med et tempofyldt actionspil, der sjældent bremser farten, for når det gør, kan du se de ru kanter.

Hævn!

(Dette spil blev anmeldt på både PS3 og Xbox 360 takket være kopier leveret af udgiveren)

Redaktørens anbefalinger

  • Det bedste udstyr at købe i Pikmin 4
  • Metal Gear Solid: Master Collection indeholder de første 2 Metal Gear-spil, bekræfter Konami
  • De bedste Sigils i Metal: Hellsinger
  • De bedste våben i Metal: Hellsinger
  • Metal: Hellsinger begynderguide, 10 tips til at slå ihjel