[Opdatering: 4/5]: Efter en patch fra Microsoft og flere fra Trion så spillet ud til at stabilisere sig uden for myldretiden, og jeg var i stand til at spille i flere timer konsekvent uden problemer for første gang. Det er stadig for tidligt at danne sig nogen officiel mening, men når det virker, har spillet meget at gøre. Mere i næste uge.
Trodsighed er et stort, storslået og utroligt ambitiøst spil, og som ethvert stort, storslået og utroligt ambitiøst, står det over for nogle alvorlige vokseværk.
Anbefalede videoer
Vi har fulgt med Trodsighed tæt i et stykke tid nu, både spillet og tv-showet. Vi har interviewet spillets kreative hovedrolle Bill Trost, vi har talt med SyFys præsident Mark Stern om det, og vi fik et fast besøg til tv-showet. I næste uge har vi endda en anmeldelse af de første fire timer af tv-programmet. Det er klart, at gennemgang af spillet var en høj prioritet, og vi valgte at tjekke det ud på Xbox 360.
PS3-versionen er identisk, men med en mindre onlinebase i USA, mens pc-versionen ikke er nær så banebrydende på den platform, som den er på konsoller. Spillet understøtter sindssygt mange mennesker på én gang (efter konsolstandarder), og det er på mange måder et teknologisk vidunder. I hvert fald i teorien.
Vores oprindelige mål var at begynde anmeldelsesprocessen tirsdagen, hvor spillet udkom, så vi kunne spille det fuldt ud med en server fuld af mennesker, og derefter sende anmeldelsen på fredag. Det bliver ikke muligt.
Xbox 360-versionen af Trodsighed har været plaget af tekniske vanskeligheder siden lanceringen. Når du har sat disken i Xbox 360 og installeret den (du skal installere 5 GB-spillet på din harddisk, før du kan starte) og næsten 30 minutter med patches og opdateringer, spillet med det samme kørt galt. Dette skyldtes faktisk en serveropdatering, som Trion advarede spillere om via et notifikationssystem i spillet, men den forblev nede i et stykke tid. Dette har været et tema, og disse hyppige opdateringer kan vare timer.
Trodsighed kræver, at du er online, så når serverne er nede, er der bogstaveligt talt ikke noget, du kan gøre i spillet. Du kan ikke engang rode med mulighederne. Trion har været gode til at give så meget besked som muligt, men det er kold komfort for folk, der er låst i kamp med en kæmpe fjende i op til en halv time se, at deres session slutter, muligvis lige efter de har vundet, men før spillet kan registrere det og kreditere dem (dette skete for to af mine venner). Tilfældige støvler er også en almindelig begivenhed, og de kan ske når som helst.
Den mest hårtrækkende frustrerende hændelse må dog være fejlene - især dem, der påvirker missionerne.
For at give dig et personligt eksempel, er der tidligt i spillet en mission, hvor du bliver sendt ind i en base for at dræbe mutante fjender og derefter sabotere deres våbenlagre. Efter at være ankommet som en tornado af undergang og dræbt alle uden for området, gik jeg ind, fuldt forberedt på at udslette mutanterne én gang for alle og skabe en legende, der ville leve videre. Jeg ville være en advarselshistorie mutantforældre fortalte deres mutante børn at skræmme dem til at spise deres grøntsager eller lave deres pligter. Jeg var overrasket over at opdage basen forladt. Måske skræmte jeg dem væk, Jeg troede.
Spillet fortsatte med at fortælle mig, at mit mål var at udslette fjenden, men det havde også tre ikoner, der angiver tre våbencaches, som jeg skulle sabotere. Der var endda et lille ikon øverst på skærmen, der betyder tre mål. Jeg fulgte pligtopfyldende målene og fandt... ingenting. Bare... ingenting. Der var intet at sabotere eller interagere med. Der var ingen fjender at dræbe eller mål at fuldføre. Efter flere minutter besluttede jeg at genstarte missionen, men uden bedre held. Jeg genstartede min konsol, og stadig intet. I et spil, hvor størstedelen af missionens mål er fuldført ved at skyde folk en flok og holde X-knappen nede for at interagere, var dette en åbenlys fejl. Jeg sprang over missionen og gik videre til en anden, og jeg vil prøve den igen senere.
Til sin ære har Trion været det bemærkelsesværdigt imødekommende om spørgsmålene. Udvikleren fortsætter med at opdatere sin blog, og i en branche, hvor pressemeddelelser er fyldt med floskler fylder ofte i faktiske meddelelser, når tingene går galt, er Trion i det mindste ærlige omkring problemerne.
Trions planer er dristige, og det fortjener i det mindste en chance for at få sit arbejde bedømt ud fra dets faktiske indsats, ikke kun nogle få fejl. Disse fejl er selvfølgelig værd at bemærke, og hvis du overvejer at købe spillet på Xbox 360, vil du måske vente og sørge for, at disse problemer er løst først.
Så hvad angår anmeldelsen, så holder vi weekenden igennem og håber på det bedste. Det er ikke fair at bedømme et spil ud fra, hvad vi håber vil være et meget midlertidigt problem, plus problemerne har bremset enhver progression. Kom tilbage i næste uge, så opdaterer vi denne side, forhåbentlig med en legitim anmeldelse.
Redaktørens anbefalinger
- Xbox One-spillere klager over 66 GB opdatering til Call of Duty: Modern Warfare
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.