Dissidia Final Fantasy NT er her ikke for at få nye venner. Square Enix’ konkurrencedygtige action-fighter justerer spinoff-seriens bizarre blanding af action-rollespil og kampspilmekanik med snesevis af variabler, der kan bestemme udfaldet af en kamp. Mens den har til formål at behage, byder den på en fortælling, der samler karakterer fra originalen Final Fantasy hele vejen igennem Final Fantasy XV, Dissidia gør en lille indsats for at få nytilkomne til at føle sig velkomne.
For die-hards Final Fantasy, vil dens "verdener kolliderer"-historie og berømte kampsteder servere masser af FF-fanservice. For alle andre, Dissidia er et stumpe kampspil, der er ligeglad med at lære dig sine særheder.
Den lange vej til succes
Som med de to foregående Dissidia-spil, Dissidia Final Fantasy NT er en konkurrencedygtig fighter, der trækker elementer fra hack-and-slash actionspil mere end seriens, rollespilsrødder. En "standard" tre-mod-tre-kamp opgaver hvert hold med at besejre en trio af modstandere ved at dræne deres hitpoint ("HP"). Det lyder simpelt nok, men Dissidia tvinger dig til at kæmpe på en meget specifik måde, som vil være fremmed for næsten alle.
Normale angreb, som dræner HP, er i starten ineffektive. I stedet skal du skære ned på deres "tapperhed", en anden stat, der fungerer som en defensiv buffer. Før du afbryder normale angreb, skal du bruge dit lette angreb, som spillet omtaler som et "tapperhedangreb", for at udtømme deres tapperhed og styrke dit eget.
Systemet skubber dig igen til at kæmpe i en meget specifik stil - lange combo-strenge ved hjælp af en byge af tapperhedangreb, der er dækket af et hårdtslående HP-angreb. Den skade, du i sidste ende behandler med et HP-angreb, bestemmes af forskellen mellem din tapperhed og din modstanders, så du vil ramme dem med så mange hurtige angreb, som du kan, før du går ind for dræbe. På samme tid, hvis du rammer en fjende med en lang tapperhedskombination, men undlader at lande et HP-angreb, vil din fjende ikke tage varig skade.
For mangeårige Final Fantasy-spillere er Dissidia NTs "verdener kolliderer"-historie lige hvad du leder efter.
Selvom det ikke ligefrem er, hvad de fleste mennesker er kommet til at forvente, når de tænker på kampspil, så er det systemet giver mere strategisk kamp, end vi har set i andre hack-and-slash-inspirerede kampe spil. Og når du til sidst lander et sidste slag, er din succes både lindrende og spændende.
Dissidia's systemer er interessante, men kun hvis du er villig til at træne (og lide), mens du finder ud af dem. Mens spillet indeholder tutorials, der skitserer spillets kernesystemer, kan disse værktøjer ikke forberede dig tilstrækkeligt til kamp. Der er lidt forklaring på teamsammensætning eller individuelle karakterfærdigheder. Det er meget vigtigt at vælge karakterer, der komplementerer hinanden: Cloud Strife spiller drastisk anderledes end Firion fra Final Fantasy II, og det er vigtigt at kende forskellen, uanset om du spiller solo med AI-holdkammerater eller online med andre spillere ved din side.
Finale Fantasy
På samme måde som universet-melding Subspace Emissary mode fra Super Smash Bros. Slagsmål, Dissidia Final Fantasy NT's historie ser helte og skurke fra næsten alle de vigtigste Final Fantasy-spil transporteret til en mystisk verden af gudinden Materia. Engagerer sig i en omfattende konflikt for at redde hendes rige fra "tomrummet" og hendes kaotiske fjende Spiritus, hun kræver den energi, der genereres fra dine kampe, for at holde verden i live.
I praksis er det et hurtigt narrativt redskab til at bortforklare, hvorfor Tidus fra Final Fantasy X ville komme ind i verden af Final Fantasy VI, og berømte skurke som Kefka Palazzo og Ultimecia er altid lige rundt om hjørnet. Skurkene får aldrig også truende, især når fræk rimmester Shantotto er omkring for at stoppe dem, og heltene behøver kun et par minutters skærmtid for at deres dyder skinner. Det er fantastisk at se så mange af Final Fantasys berømte ansigter sammen, selvom mystikken omkring nogle af 8- og 16-bit-figurerne går tabt, når du ser dem i en meget detaljeret 3D-model.
Den hastighed, du stiger på, er langt bagefter den hastighed, hvormed du gennemfører dele af kampagnen, så du bliver nødt til at slibe mere bare for at høre et par flere samtaler.
Kampene i historietilstanden er retfærdige og jævnt fordelt, men spillet pålægger et bizart portsystem for hvert område. Nye sektioner - kampe og mellemsekvenser - kræver at bruge "Memoria", en valuta i spillet, som du opnår ved at forbedre din profil. Den hastighed, hvormed du stiger i niveau, halter langt bagefter den hastighed, hvormed du fuldfører dele af kampagnen, så du vil uundgåeligt nødt til at slibe mere erfaring (og Memoria) ved at spille arkaden "Gauntlet" eller gå online, bare for at høre nogle flere samtaler.
Dissidia Final Fantasy NT er usandsynligt, at vinde over mange nye spillere, men for mangeårige fans, der leder efter den næste chance for at jamre over Onion Knight eller Squall Leonheart, gør det jobbet. Hvis dets multiplayer-fællesskab forbliver i live, vil det byde på en god ændring af tempo fra dem, der er vant til traditionelle 2D kampspil. Bortset fra vanvittige tertiære karakterer tilbyder det en gammeldags Square Enix-charme, og dens dybde får det til at føles som et spil fra en anden æra. Det bliver ikke alles kop te, men som vi sagde, Dissidia er her ikke for at få venner.
Redaktørens anbefalinger
- Får Final Fantasy 16 DLC?
- De bedste færdigheder i Final Fantasy 16
- Alle Chronolith-placeringer og belønninger i Final Fantasy 16
- Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarede: hvad er Renown, og hvordan man tjener det
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.