Resident Evil Village's første demo, med titlen Jomfru, er nu live - og det er noget af en teaser. Den eksklusive PlayStation 5 er ikke mere end 15 minutter lang og giver blot en lille forsmag på overlevelses-gyserspillets udsmykkede slot og mystiske monstre.
Mens den hurtige demo fungerer som en pirrende tease til en af årets største spil, det er endnu mere effektivt som et udstillingsvindue for en af PlayStation 5'erne mindre omtalte funktioner: 3D-lyd.
Anbefalede videoer
Før PS5's lancering hypede Sony systemets Tempest 3D Audio Tech op som en af konsollens definerende funktioner. Den interne motor tillader lyd at komme fra en meget bredere vifte af kilder. Det betyder, at spillere kan høre mere specifik retningsbestemmelse i spil som f.eks Spider-Man: Miles Morales, med lyde, der lyder som om de kommer fra oven, under og bag spillere.
Når PS5 endelig lanceret i november, 3D-lyd spillede anden banan til konsollens mere umiddelbare innovationer. DualSense-controllerens haptisk feedback og adaptive triggere
var stjernen i showet lige ud af porten. Det skyldtes i høj grad Astro's Legerum, et gratis spil, der følger med systemet og fungerer som en teknisk demo til controlleren. Til sammenligning var 3D-lyd meget mindre tilgængelig for spillere ved lanceringen, da kun en håndfuld lanceringsspil understøttede det. Det kræver også, at spillerne bruger hovedtelefoner at høre forskellen. Sony bemærker, at alle stereoheadset drager fordel af effekten, selvom hjemmesiden for dets Pulse 3D-headset siger, at lydenheden er "specifikt indstillet til at levere 3D-lyd."Selvom der endnu ikke har været en tvingende grund til at købe Sonys 100 $ Pulse headset, Jomfru gør det bedste argument for teknologien hidtil. Tidligt i demoens åbningssekvens skal spilleren undslippe et snusket fangehul. Selvom det starter normalt med nøglejagt, bliver situationen hurtigt overnaturlig. En form for usynligt spøgelse begynder at skabe tumult i rummet, vælte ting og generelt klapre rundt i det klaustrofobiske rum.
Når du lytter gennem en standard tv-soundbar, lyder øjeblikket ikke så ud over det sædvanlige. De uhyggelige bump i natten lyder omtrent på niveau med, hvad jeg er kommet til at forvente af spil som Resident Evil 7. Jeg spændte op og sprang til nogle høje lyde, men det er par for kurset.
Det er en helt anden sekvens gennem et kompatibelt headset. Lyddesignet er kaotisk, med høje brag fra alle retninger. En træstativ falder til højre for mig, hvilket får mig til instinktivt at svinge en hård højre på min kontrolpind for at lokalisere kilden. Mens jeg vender mit synsfelt, hører jeg pludselig shuffle bag mit hoved, hvilket får mig til at svinge yderligere 180 grader. Lydene bliver overvældende, mens jeg desperat forsøger at scanne rummet for, hvad der gør dem, og snapper i alle retninger.
Ude af stand til at finde kilden, laver jeg en beeline for udgangen og begynder langsomt at plukke en lås. Alt imens hører jeg spektral jamre lige på ryggen, som om noget læner sig over min skulder for at knurre i mit øre. Noget er ved at slå mig ihjel, jeg åbner døren og booker den ud af rummet så hurtigt som muligt. Det er et øjeblik, der føles fysisk på den måde, som kun VR virkelig fanger.
Sådanne reaktioner er til stede i hele demoen. På et tidspunkt bliver et øjebliks stilhed afbrudt, da den mystiske Lady Dimitrescu siger: "Jeg holder øje med dig." Med en normal lydopsætning, hendes stemme hænger bare akavet i luften, hvor man ville forvente at høre voice-over i en lydmix. Med hovedtelefoner kommer hendes stemme direkte fra spillerens skulder, som om hun har fulgt dig hele tiden. Jeg snuppede instinktivt rundt kun for at finde en tom trappe. At vide præcis, hvor en lyd kommer fra, men ikke at kunne fange den, er næsten mere skræmmende end faktisk at finde kilden.
I betragtning af hvor meget lyd spiller en rolle i demoen, er det ikke overraskende Jomfru er eksklusivt til PlayStation 5. Andre konsoller vil få en helt separat demo engang tættere på Resident Evil Villagelanceringen den 7. maj. På en måde, Jomfru føles som en teknisk demo til 3D-lyd på samme måde som Astro's Legerum fremviser DualSense.
Resident Evil Village er indstillet til at bruge Sonys 3D-lyd på PlayStation 5, og det faktum er mere spændende end nogensinde. Efter at have spillet igennem Jomfru, jeg føler mig overbevist om, at PS5 vil være den ideelle måde at opleve Landsby. Mellem 3D-lyd og haptisk feedback lover demoen en mere fordybende gyseroplevelse, der kan være fremme, når det kommer til digital terror.
Bare lad være med at tjekke, hvor meget det vil koste at finde en et par høretelefoner der udnytter det fuldt ud, medmindre du vil have den største springforskrækkelse af alle.
Redaktørens anbefalinger
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- Humanity er det bedste PS5 (og PSVR2) spil, jeg har spillet indtil videre
- En af PS5's mest imponerende eksklusiver fører næste parti af PS Plus-spil
- Er Resident Evil 4s Leon S. Kennedy italiensk? En undersøgelse
- Hej Capcom, lad os ikke lave en Resident Evil 5-genindspilning næste gang
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.