Horror er en af de mest populære spilgenrer derude i dag. Skræmmende spil er et særligt stort hit hos streaminggenerationen, som elsker at se deres yndlingsindholdsskabere flippe ud. Men vi ville ikke have de utallige jump-scare-reaktionsvideoer med Resident Evil 2 genindspilning af Mr. X uden års frygtfyldt forsøg og fejl. Gennem de sidste par årtier har der været mange trendsættere, der byggede på fortidens innovatører. Den tendens fortsætter selv nu med spil som Resident Evil 7, med sin klare P.T. inspiration.
Indhold
- Kom op til huset
- Hjem krybe hjem
- Ondskab er født
- Terror udviklede sig
- Moderne frygt
Og det hele startede tilbage i 1970'erne.
Kom op til huset
Det en verden af videospil-gyser spænder over mange forskellige undergenrer født gennem årene. Mange ser titlen fra 1972 Hjemsøgt hus for Magnavox Odyssey som den tidligste frygtfyldte spiloplevelse — hvis du overhovedet betragter en skærmoverlejring som et gyserspil. Der var andre meget tidlige forsøg på genren gennem 70'erne og begyndelsen af 80'erne, herunder forskellige tekstbaserede spil, pixelfyldte filmatiseringer til Atari og NES som f.eks. Fredag den 13 og Halloween, og selvfølgelig, legendariske IP'er som Castlevania og Ghosts 'n Goblins. Men intet spil oversatte perfekt følelsen af en gyserfilm til den virtuelle legeplads indtil Splatterhouse.
Splatterhouse Longplay (Arcade) [QHD]
Splatterhouse er en arcade beat 'em up fra 1988, der bedst beskrives som en B-gyserfilm fra 80'erne lavet til et videospil. Du spiller som Rick Taylor, en mand på randen af døden, der samarbejder med en symbiotisk dæmonmaske kaldet Terror Mask. Sammen skærer, basker og brutaliserer I dig vej gennem et kæmpe palæ for at redde din kidnappede kæreste, som skal ofres i et eller andet ugudeligt ritual.
Spillet var det fedeste, mange nogensinde havde set, og den blodprop var dets vigtigste salgsargument. Det var uhørt, især i en tid før Entertainment Software Rating Board (ESRB). Dens TurboGrafx-16-port havde en rådgivende advarsel fra forældre og en besked på boksen, der lød: "Det rædselsvækkende tema i dette spil kan være upassende for små børn... og kujoner."
Anbefalede videoer
I dag, Splatterhouse lever videre som en kultklassiker fra fortiden, begyndelsen på en klassisk gyserserie af spil, og et af de forfædre til gyserspilgenren.
Hjem krybe hjem
Mens Splatterhouse lagde grunden til slem og monstre i gaming horror-verdenen, det var for det meste et actionspil, hvor det eneste overlevelseselement var ikke at blive ramt. Oprindelsen af den mest berømte gysergenre, survival horror, kan spores tilbage til de tidlige 80'ere med NECs PC-6001'er Nostromo, Atari's Hjemsøgt hus, og Sinclair Researchs ZX81'er 3D monster labyrint. Disse tre titler introducerede verden til en ny type spil, hvor ting ikke kunne løses med vold, men gennem passiv progression, med vægt på at løse gåder og bruge stealth til at komme forbi overfaldsmand.
Elementerne introduceret af disse titler kom endelig sammen på Nintendo Entertainment System med Capcoms 1989-spil,Kære hjem. Denne klassiske JRPG baseret på en japansk gyserfilm af samme navn præsenterer spilleren for en gruppe på fem filmskabere, der udforsker et gammelt palæ fuld af ghouls, spøgelser og spøgelser. Der er kun ét mål: Undslippe med dit liv.
Sweet Home (NES) Playthrough - NintendoComplete
For at gøre dette finder spillere genstande at placere i deres begrænsede beholdning og løser gåder i hele palæet, mens de kæmper eller undgår mørkets skabninger. Et forkert spil og et partimedlem kan permanent bide i støvet og efterlade et medlem mindre til at hjælpe på rejsen. Dette spil er citeret som et af de første, der fortæller en lang gyserhistorie og gør det med dagbogssider, der findes gennem hele spillet.
Ondskab er født
Hvis mange af disse detaljer lyder bekendte, er det fordi mange af Kære hjem's funktioner var direkte inspiration til det, der ville blive kongen af gyserspil, 1996'erne Resident Evil, som oprindeligt skulle være en Kære hjem genindspilning til en ny generation.
Al ære for at inspirere banebrydende Resident Evil serie kan ikke krediteres Kære hjem imidlertid. Der er også EA'er Projekt Firestart og infogrammer' Alene i mørket. Disse spil udfyldte yderligere klassiske survival horror troper. Funktioner som fuld-on historiefortælling, dynamisk musik, begrænset ammunition, der næppe overvælder svære at dræbe monstre, præ-renderede baggrunde og en simpel menneskelig hovedperson er alle her. Og ingen kan glemme 1995'erne Klokke tårn, som introducerede verden til Scissorman, såvel som flere stealth-elementer i genren, og skubbede til ideen om flere slutninger, som også blev fremvist i Kære hjem og 1993'erne Splatterhouse 3.
Endelig i 1996 overtog kongen sin trone og Resident Evil ramte hylder overalt og opfinder udtrykket overlevelsesrædsel. Nye genreelementer blev alle bragt sammen med flere veje, forskellige afslutninger, en palæindstilling, valgfri karakterdødsfald, dagbog indgangsdrevne historier, puslespil, valgfri fjendemøder, begrænset ammunition, præ-renderede baggrunde og så meget mere bliver sat sammen til en fantastisk Jill sandwich.
Resident Evil 1 1996 PS1 trailer
Så med så meget taget fra andre spil, hvad gjorde Resident Evil bringe til genren? Tankkontrolordningen, som er vokset til at være en rædselsvæske, set i mange Resident Evil-kloner, der fulgte. Disse spil bragte verden ind i en ny tidsalder med digital gyser - en tidsalder, der fødte mange dristige titler af gysergenren og genfødte også andre til juggernauts.
Terror udviklede sig
Efter Resident Evil var der titler som Square Enix's Parasit Eva og den eksklusive Dreamcast beat 'em up/shooter/gyser mash-up Blå Stinger. Bemærkelsesværdig blandt de forskellige Resident Evil-inspirerede titler var 1996'erne Ligfest. Denne indie-gysertitel inviterede spillere ind i en verden af psykologisk frygt. Spillet gik væk fra den typiske vestlige B-film-gyser, som mange af disse spil favoriserede, og tog en tilgang, der var mere inspireret af japansk film.
Denne stil blev taget endnu længere med 1999'erne Stille bakke, som satte atmosfæren før alt, med dets stærkeste aktiv at være dens skærmtilslørende tåge og mørke fortælling. Dens japanske gyserpåvirkning bragte serier som Fatal Frame, et andet unikt gyserspil, der involverede at tage billeder af spøgelser.
Det vestlige marked tog også fat i gysergenren. Spil som Tingen og Doom gav et nyt syn på frygt. Endnu en gang vendte genren tilbage til hvad Splatterhouse bragt på bordet, da de amerikanske indslag i survival-horror-genren havde stor vægt på handling og at kunne bekæmpe modstridende kræfter frontalt. Dette fangede også på de japanske markeder hvornår Resident Evil 4ændrede genren ved at lægge vægt på handling.
Resident Evil 4 - Trailer E3 2004 - GameCube
Ingen kunne savne Resident Evil 4 og hvordan den ændrede genren, da den udkom. Pludselig betød overlevelsesrædsel, at du kunne skyde væsner ned, så længe din beholdning var rigtig. Du var ikke længere hjælpeløs. Andre titler fulgte i dens blodige fodspor, som 2008'erne Alene i mørket. Mange så genren blive mindre horror og mere action indtil FRYGTog Dead Space udgivet i henholdsvis 2005 og 2008, hvilket viser, at filmisk action og ægte gyser stadig kunne spille sammen og levere et skræmmende produkt.
Moderne frygt
De følgende år fortsatte genren i den action-art, indtil indiescenen begyndte at vende genren tilbage til sine rødder i 2010'erne. Ægte overlevelse-gyser spil som Amnesi, Slank, og Natten falder på smed actionpræget lort til side og tog John Carpenter Halloween tilgang ved at fokusere på atmosfære og frygt for sindets øje. Dette blev også set med 2014'erne Fem Nætter hos Freddy, den nuværende herre over indie-horror-franchises.
Det samme år ville også være, da genren så endnu en massiv innovation med udgivelsen af Konamis aflyste Silent Hill-projekt, en spilbar trailer til en fremtidig titel, der fans eftersynkroniseret P.T. Demoen introducerede verden til en anden udvikling af genren, idet den tog elementer fra klassisk japansk gyser og blandede dem med førstepersonsnaturen i spil som f.eks. Slank, og giver dem produktionsværdien af en AAA Western-titel - med Hollywood-stjernen Norman Reedus i hovedrollen. Selv med titlen annulleret kort efter demoens udgivelse, PT var mindeværdig nok til at ændre horror-spilverdenen med det samme. Dens formel blev endda brugt i Resident Evil 7, en titel, der bragte serien tilbage til sine rødder og sin trone. Selv de grundlæggende forfædre til videospil-gyser er stadig påvirket af deres jævnaldrende.
P.T. vs Resident Evil 7 Scare Level Sammenligning
Nu er vi tilbage, hvor vi startede med Resident Evil-serien er stjernen af horror-innovation og andre, der følger efter. Andre undergenrer er vokset frem gennem årene, såsom multiplayer-gysergenren som set i Mareridt på Elm Street, Venstre 4 døde, og Tilbage 4 Blod.
Som enhver genre, rædsel udvikler sig altid, og jeg kan ikke vente med at se, hvordan udviklere vil finde den næste måde at få os til at skrige.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste spil i 2023 indtil videre: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mere
- De bedste videospil i marts 2023: Resident Evil 4, Tchia og mere
- Resident Evil 4-genindspilningen forbedrer i høj grad originalens mest irriterende rum
- Start ikke Resident Evil 4-genindspilningen, før du spiller disse 5 spil
- Resident Evil 4-demoen gør et obskurt Wii-spil til en central del af genindspilningen