Xbox Live får sit første gratis spil: Happy Wars

HappyWars_altered_screenshot

Engang var videospilsmarkedspladsen enkel. Du købte et spil, du spillede spillet, og livet var godt. I dag har den altid voldsomme pc-spilverden kastet en ny forretningsmodel ind i ringen: free-to-play, hvor du få et spil for ingenting, men skal betale for at nyde alle funktionerne, se alle niveauerne eller for at tilpasse din Karakter. Mens free-to-play er blevet vigtigt i pc- og mobilspilrum, har konsoller holdt fast i den gammeldags forestilling om at levere software i bytte for penge. Men det er ved at ændre sig med meddelelsen om, at den japanske multiplayer-brawler Glade krige bliver gratis at spille på Xbox Live. Free-to-play modellen har nu mærket alle tre hingste i konsollen trifecta, med Støv 514 bringer modellen til Playstation 3, og Nintendo bygger støtte til gratis-to-play-indtægtsstrømme ind i Wii U's onlinearkitektur.

Microsoft vil selvfølgelig stadig få sit snit - spillet er kun gratis for dem, der allerede betaler $60 om året for Xbox Live Gold-medlemskab. Men for alle dem med betalte Gamertags, vil spillet være fuldt spilbart, ingen penge ned, fra dag ét. Udvikleren betaler udviklingsomkostningerne ved at opkræve spillere for kostumestykker, sjove våben og genstande i spillet, som kan kombineres til kampbonusser.

Anbefalede videoer

Glade krige er et muntert kaotisk online gratis-for-alle, hvor spillere stormer og forsvarer massive slotte, fanger statuer og slagter hinanden med tegneserieagtig opgivelse. Ligesom mange nyere onlinespil er karakterer klassebaserede; hver spiller vælger at spille som en kriger, en magiker eller en gejstlig, hver med forskellige specielle angreb og holdstøttende kræfter. Et vigtigt træk ved spillet er 15-mod-15 multiplayer-kampe, som lover rigelige muligheder for teamwork, interessant gruppedynamik og masser af kaotisk og spændende action.

Det vil sige, hvis nok spillere tilmelder sig for at have 30 personer online, når nogen vil spille. Og det er her, free-to-play-forretningsmodellen bliver et attraktivt tilbud. Et par konsoltitler, f.eks Battlefield 1942 og Modangreb, har været i stand til at rekruttere nok folk til at sikre, at der sker en stor rumlen på et hvilket som helst tidspunkt af dagen. Men for de fleste onlinespil, som sidste sommers katastrofale Brink, online multiplayer-dødsspiralen er næsten uundgåelig: For få mennesker er villige til at hæve pengene i spillets første uge efter udgivelsen, hvilket betyder, at spillere ikke når nyd den massive kamp, ​​der retfærdiggør spillets eksistens, hvilket betyder, at folk ikke er villige til at købe spillet, og så fortsætter cyklussen uundgåeligt, mens spillet synker ind i irrelevans. Ved at tilbyde øjeblikkelig adgang til den ekstremt fristende pris gratis, Glade krige håber at springe lige over den særlige grube af kviksand; alle, der prøver spillet, vil spille med alle andre, der kan lide at få gratis ting, hvilket potentielt er et meget stort antal mennesker.

Som enhver ambitiøs plan kan dette selvfølgelig gå galt på mange måder. Først og fremmest, Glade krige kunne bare ikke være sjovt. Udvikler Toylogic er en nyoprytter virksomhed, hvis eneste track record-poster er de intet særlige Teenage Mutant Ninja Turtles spil og beskæftiger nogle mennesker, der arbejdede på Wii'erne Super Smash Brothers Brawl. Mens spillet er chibi stil gør det nemt at komme med sjove tilpasningsideer, den notorisk brodominerede kultur i Xbox Live kan straks afvis spillet som "sødt lort" og gå tilbage til at huffe og puste gennem det sædvanlige angiveligt-modne, angiveligt-realistiske skytter.

Desuden ved at indvie free-to-play på Xbox 360 med et lavprofil-spil som Glade krige, signalerer Microsoft en modvilje mod virkelig at kaste sin vægt bag forretningsmodellen. Det er bekymrende, fordi engagement fra Microsoft vil være enormt vigtigt for modellens succes på konsollen. For at opretholde en rentabel indtægtsstrøm kræver free-to-play-spil hyppige opdateringer, med et konstant dryp af nyt lavprisindhold, der gradvist opvejer tabet af en stor up-front lønningsdag. Men Microsoft er berygtet for den langsomme, pinefulde, dyre certificeringsproces, det kræver for alt indhold på XBLA-tjenesten; store spil har endda måttet give afkald på vigtige fejlrettelser fordi de simpelthen ikke havde råd til tiden og udgifterne til at bringe hver linje kode gennem den omfattende gennemgang, Microsoft kræver. Toylogic lover regelmæssige udgivelser af genstande at holde Glade krige frisk, men det er stadig at se, om udvikleren har fundet en måde at berolige certificeringsdyret nok til at få de almindelige udgivelser gennem Redmonds forrevne bjergpas og ind i gamerens ventetid tommelfingre.

Redaktørens anbefalinger

  • 5 undervurderede Xbox Game Pass-spil, du bør spille, mens du stadig kan
  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • Det er Prime Day, og du kan få en Xbox Series S for $200 (seriøst)
  • Grand Theft Auto V vender tilbage til Xbox Game Pass i dag
  • Spar $15, når du får 3 måneders Xbox Game Pass Ultimate i dag

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.