Gaming er mere populært end nogensinde på grund af Coronavirus

Videospilindustrien klarede sig allerede meget godt i de sidste par år og viste en imponerende og stabil vækst. Men coronavirus-pandemien og ophold-at-home ordrer har givet industrien et endnu større løft, ifølge en ny rapport fra The NPD Group.

Omkring 32 millioner flere mennesker i USA spiller spil nu end i 2018, hvilket betyder, at tre ud af fire amerikanere nu er gamere. Disse mennesker spiller også meget oftere, med den gennemsnitlige tid brugt på spil hver uge op fra 12 timer til 14. Kategorien af ​​mennesker, der spiller mindre end fem timer om ugen, faldt til 39 %, mens de spil mellem fem og 15 timer, og de, der spiller mere end 15 timer, steg til 32% og 20%, henholdsvis.

Anbefalede videoer

Multifunktionelle enheder som smartphones, tablets og pc'er er stadig i overvejende grad platformene for valg, men flere mennesker spiller på flere enheder end nogensinde før - denne gruppe oplevede en stigning fra 59 % til 65 %.

Relaterede

  • De værste Zelda-spil, der nogensinde er lavet, får en åndelig efterfølger
  • Steam sommerudsalg: bedste tilbud, hvor længe varer udsalget og mere
  • Det er pc-spil, der presser folk til at købe mere RAM

Det, hvor tingene bliver interessante, er, når rapporten dykker ned i specifikke spørgsmål vedrørende spillere i løbet af spillet pandemi: 94 % af de adspurgte siger, at de interagerer mere med deres konsoller, og 6 % sagde, at de købte yderligere spil hardware. Femogtredive procent af mennesker sagde, at de spillede mere, fordi de sad fast derhjemme.

Denne rapport blev udgivet dage efter NPD Group faldt salgstal for juni, som viste den næstbedste juni-gaming nogensinde har haft med hensyn til salg. Sony har også boostet produktion til PlayStation 5 på grund af det blomstrende marked.

I sidste uge Game Developers Conference udgav sin egen rapport som viste, hvilken effekt pandemien havde på spilproducenterne. Mens nogle så et fald i forretningen, sagde mere end 30 % af de adspurgte, at der havde været en større efterspørgsel efter deres titler.

Rapporten gik også ind på den negative effekt, coronavirus havde på moralen, da den fandt ud af, at isolation og mangel på adgang til nødvendige værktøjer tog hårdt på udviklerne.

Redaktørens anbefalinger

  • Venba hylder sydindisk kultur gennem mere meningsfuld madlavning af videospil
  • Denne juli er en mere spændende måned for videospil, end du tror
  • Jeg lærte ChatGPT at lære mig brætspil, og nu vil jeg aldrig vende tilbage
  • Alan Wake 2 er mere True Detective end Twin Peaks
  • PS Plus' bibliotek ligner mere Game Pass' i maj lineup

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.