I de indledende kapitler af Resident Evil 4-genindspilningen vil du støde på mærkelige helligdomme opført af en kult. Disse kan interageres med, men beder dig om at bruge et element. Desværre har du ikke engang chancen for at åbne det første par, du finder siden varen påkrævet for at åbne dem, kan ikke hentes før lidt senere - og kun hvis du ved, hvor du skal søge for det. Men man kan sige, at de skatte, du får fra dem, gør det værd at bruge tid på at gå tilbage og snuppe alle de gode ting indeni. Her er, hvordan du kan åbne alle Wayshrines i Resident Evil 4-genindspilningen, og hvad hver enkelt indeholder.
Sådan får du Wayshrine Key
Overraskende overraskelse, men Wayshrines kan kun åbnes, når du har fat i Wayshrine Key. Det vil føles som lang tid, men du kan ikke engang få adgang til nøglen, før du når kapitel 4 og slår Del Lago. Når du kan udforske søen, skal du gå sydpå til Mural Cave. Dybt inde i hulerne finder du et udsmykket skab efter at have løst gåden i hulen. Du kan komme dertil ved at gå ned ad stien fra den sydlige dok og gennem strækningen med de to store stenhænder. Heldigvis, i modsætning til Small Keys, kan Wayshrine Key genbruges og kan åbne alle Wayshrine i spillet.
Sådan nedskrives Wayshrines
Når et nyt Resident Evil-spil udkommer - genindspilning eller andet - kan jeg altid lide at gå ned i et kaninhul. Resident Evil-serien har en vildt stor fortælling, der ikke kun er indeholdt i dens hovedafleveringer. Obskure spinoffs, CGI-film, bonusfunktioner sammen med spil … der er så meget rig historie at grave i, og die-hard seriefans har grundigt katalogiseret hvert stykke af det gennem udtømmende detaljeret fan wikier.
Efter at jeg var færdig med Capcoms fremragende Resident Evil 4-genindspilning, var jeg nysgerrig efter at opbygge min viden om dens helt, den ikoniske Leon S. Kennedy. Jeg havde lært mere om hans baggrundshistorie, end jeg nogensinde havde kendt, inklusive hvordan han blev afpresset til at blive en regeringsagent i Wii-spinoffet Resident Evil: The Darkside Chronicles. Selvom der var en masse fascinerende overraskelser at finde, kastede den allerførste linje af Leons fan-vedligeholdte Resident Evil-wiki-side mig for en sløjfe.
Slotsdelen af Resident Evil 4-genindspilningen er en af de mest djævelske. Udover at være visuelt adskilt fra det tidligere landsbyområde, er denne placering fuld af hårdere fjender og dødeligere fælder. Når det er lykkedes dig at flygte fra fangehullerne og op i selve slottet, vil du blive blokeret af en port ved siden af nogle billeder af en ridder i forskellige situationer. Der er noget galt ved dem alle, og en del mangler helt. Dette er sværdpuslespillet, men det er ikke så ligetil, som du måske antager at se på det. Sådan løser du sværdpuslespillet og kommer ind i publikumskammeret i Resident Evil 4.
Sådan løses Castle Sword-puslespillet
Det første du vil bemærke ved dette puslespil er, at der er fire vægmalerier af ridderen, men kun tre sværd at hente i dette rum. Det sidste sværd er bag en anden låst port, men denne kan du åbne. Porten har tre dyr på sig, en ørn, hjort og slange, som svarer til tre forskellige plader. Når hver enkelt er aktiveret, vil symbolerne på porten lyse op for at vise, at du er på rette vej. Hjorten kan aktiveres ved at trække i kæden ved siden af lågen, mens de to andre er på den anden side af lågen til højre og skal skydes.