Har Tears of the Kingdom traditionelle Zelda fangehuller?

Før The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom's lancering, var der ét spørgsmål, som fans blev ved med at stille: Ville efterfølgeren bringe traditionelle Zelda fangehuller tilbage? Det var noget, der i den grad manglede Vildånden, som erstattede dem med Divine Beasts. Disse var teknisk set fangehuller, men dem, der var meget mindre i omfang og kredsede om specifik puslespil.

Indhold

  • Hvad er traditionelle Zelda fangehuller?
  • Hvad er fangehuller i Tears of the Kingdom?

Nintendo ville lindre nogle frygt dage før lanceringen ved at bekræfte, at flere velkendte fangehuller vender tilbage til efterfølgeren, men vi fik ikke en fuldstændig idé om, hvad det ville indebære. Alt, hvad vi vidste, er, at de ville være større og have tema. Så gør Rigets tårer faktisk indvarsle genkomsten af ​​klassiske Zelda fangehuller? Det er kompliceret. Svaret er klart mellem ja og nej, afhængigt af din definition af "traditionel."

Anbefalede videoer

Hvad er traditionelle Zelda fangehuller?

Lad os først besvare et vanskeligt spørgsmål: Hvad mener vi overhovedet, når vi siger "traditionelt Zelda fangehul." Det spørgsmål vil give dig meget forskellige svar, afhængigt af hvem du spørger. Da jeg lavede en uformel afstemning om emnet på sociale medier, fandt jeg ud af, at ikke to svar var helt ens. For nogle handlede det kun om skala og tema. For andre handlede det mere om at bruge specifikke genstande til gradvist at åbne et rum.

Relaterede

  • De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
  • Se disse 5 film, hvis du kunne lide The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hvor man dyrker Zonite i Zelda: Tears of the Kingdom
Dungeon | The Legend of Zelda: Link's Awakening anmeldelse

Her er, hvad du med sikkerhed skal vide. Klassiske Zelda fangehuller består generelt af indbyrdes forbundne rum og kamre. Når du først indtaster en, kan du ikke få adgang til alle ruter. Nogle døre kan være låst, og du har muligvis brug for en nøglegenstand, der findes midtvejs gennem området, og som lader dig krydse mere. Tidligere fandt Link et kort, kompas, nøgleelement, små nøgler og en bossnøgle, mens han løste gåder og kæmpede mod fjender. Det hele ville kulminere i en sidste bosskamp, ​​der ville sætte hans seneste genstand på den ultimative prøve.

Det er vigtigt at bemærke, at tidligere Zelda fangehuller har en tendens til at være stærkt tematiske. Tidens Ocarina, for eksempel fremhævede templer med temaer omkring vand, ild, græs og meget mere. Andre spil har spillet med mere specifikke gimmicks, såsom et smuldrende tårn iLink's Awakening.

Så når jeg siger "traditionelt fangehul" her, er det det, vi mest refererer til, med en vis variation. Forstået? Så lad os tale Rigets tårer.

Hvad er fangehuller i Tears of the Kingdom?

Mens Rigets tårer omfatter fangehuller, der kalder tilbage til klassisk Zelda-design, vender de ikke helt tilbage til det format. Du vil ikke finde kort eller kompasser, og du vil heller ikke opdage et nøgleelement i dem. Du låser heller ikke ruter op på den måde, du gjorde i tidligere spil. Fangehullerne her (kaldet templer) er mere åbne og kredser helt om, at Link åbner en form for lås ved at interagere med fire eller fem objekter.

For eksempel er vandtemplet placeret på en stor landmasse omgivet af mindre øer, der kan udforskes fuldt ud i enhver rækkefølge fra springet. Link skal stoppe en strøm af slam ved at lave fem puslespil i og omkring området. I den forstand spiller de stadig meget som de guddommelige dyr i Vildånden. Forvent ikke en tilbagevenden til form, medmindre du nyder at blive skuffet.

Der er dog elementer, der bringer templerne meget tættere på linje med klassiske Zelda fangehuller. For eksempel har de alle en slags samlende tema som Tidens Ocarina, fra vand til ild. De er også meget større i omfang end de guddommelige bæster og kræver ikke Link for at rotere fangehullet.

Link står foran en stor stenstruktur i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Selvom du ikke finder et nøgleelement i dem, får du stadig en. I hvert fangehul parrer Link sig med en ledsager, der har en bestemt kraft. En Goron-ven kan for eksempel blive til en bold, som Link kan affyre for at bryde sten og såre fjender. Disse evner spiller en stor rolle i hvert fangehul, så det føles stadig som om, du får et nyt element i hver enkelt.

Disse ledsagerevner er også afgørende i bosskampe, som er langt den mest traditionelle ting ved fangehuller. Boss kæmper ind Rigets tårer er et sandt tilbagekast, da Link skal finde ud af, hvordan man kan bryde et monsters vagt med en specifik evne, hvilket giver ham mulighed for at hugge på et afsløret svagt punkt. Hver kamp føles langt tættere på ældre titler end noget andet i Vildånden gjorde.

Så vender traditionelle fangehuller tilbage? Jeg ville sige nej. De er stadig meget et riff på Vildånden's Divine Beasts, men det er helt sikkert et debatpunkt. Hvis du kun definerer fangehuller efter omfang og tema, vil dette passe regningen. Ellers kan du finde på, at du længes efter et mere gammeldags Zelda-spil.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er ude nu på Nintendo Switch.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • De værste Zelda-spil, der nogensinde er lavet, får en åndelig efterfølger
  • Islands of Insight er Zelda: Tears of the Kingdom meets The Witness
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nye opdatering fjerner genstandsduplikeringsfejl
  • Zelda: Tears of the Kingdom-guider, gennemgange og ofte stillede spørgsmål

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.