Tchia anmeldelse: en ny gaming-gaming-klassiker

Tchia svømmer.

Tchia

MSRP $30.00

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Tchia hylder Ny Kaledonien med et fantastisk åbent-verden-spil, der tager de rigtige toner fra Breath of the Wild."

Fordele

  • Afslappende udforskning
  • En stor hyldest til Ny Kaledonien
  • Levende grafik
  • Dejligt soundtrack

Ulemper

  • Begrænset sjælspring
  • Lineær åbning er langsom

Hvornår The Legend of Zelda: Breath of the Wild var udgivet i 2017, startede den en ny tidsalder for open-world-genren. I stedet for at droppe spillere ind i en verden og give dem et kort fyldt med ikoner at jagte, tilskyndede det til en mere fri spillestil, som ikke ville blive matchet før Elden Ring. Mens store budgetspil langsomt har overtaget nogle af dets ideer, kan indies lide Sobel båret faklen med unikke visuelle stilarter, indstillinger og en vilje til at tage risici. Nu har vi endnu et spil, der slutter sig til den voksende liste over spil, der har fået mest muligt ud af Vildånden: en fremragende indieperle kaldet Tchia.

Indhold

  • En hyldest til Ny Kaledonien
  • En hyldest til Breath of the Wild
  • En hyldest til ambitiøse spil

Inspireret af den virkelige verden Ny Kaledonien, Tchia er et smukt spil, der giver mig mulighed for at udforske og opleve en bevægende, voksende historie i en øgruppe, jeg ellers ikke ville have lært om. Oven i købet er det et åbent-verden-spil, der tager alle de rigtige erfaringer fra Vildånden og er ikke bange for at slippe træningshjulene og lade spillerne udforske. Selv med dets underbagte dyre- og objektbesiddelse-gameplay-system, er det det bedste open-world spil, jeg har spillet siden Sobel.

Hvis du kun har tid til at spille endnu et open-world-spil før The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kommer ud, gør det Tchia; det er en ny videogaming klassiker.

En hyldest til Ny Kaledonien

Tchia følger en ung pige (den titulære Tchia), mens hun forsøger at redde sin far fra den humanoide træormegud Meavora og hans militante medskyldig Pwi Dua. Undervejs vokser hun op, mens hun udforsker verden omkring sig, møder nye mennesker, bliver forelsket og får overnaturlige kræfter. Det er en ligefrem coming-of-age-historie, men en der er forhøjet af en seriøs tone og reelle indsatser.

Du vil elske hvordan Tchia hylder Stillehavsøgruppen Ny Kaledonien.

Selvom det for det meste er børnevenligt, Tchia er ikke bange for af og til at have nogle mørkere øjeblikke og handlinger med reelle konsekvenser. I en æra, hvor mange videospilsfigurer kan føle, at de har plotrustning og enten er nervøse eller alt for komiske, Tchia's ligetil, men oprigtig fortælling er forfriskende. Det repræsenterer et fascinerende land og en kultur, der heller ikke får meget opmærksomhed fra den brede verden.

Hvis du værdsætter den virtuelle turisme, videospil kan give, så vil du elske hvordan Tchia hylder Stillehavsøgruppen Ny Kaledonien. Nogle fantasy- og lore-elementer i spillet gør det hurtigt klart, at dette ikke er den virkelige verden Ny Kaledonien, men det tager ikke væk fra den kulturelle repræsentation. De øer, som spillerne kan udforske i dette spil, er virkelig smukke, med levende farver og varieret dyreliv, der alle føles som om, de er lavet til at gøre Ny Kaledonien så tiltalende som muligt.

Tchia glider gennem luften.

At kærligheden til placeringen fortsætter, mens du spiller, som Tchia byder på mange rigtige vartegn fra Ny Kaledonien og lader spillere kontrollere meget af det dyreliv, der lever der. Det afspejles også i lyddesignet, med karakterer spillet af skuespillere fra Ny Kaledonien, der taler sit modersmål. Spillets soundtrack er fyldt med uforglemmelige sange med en nykaledonsk lyd, som vi aldrig har set i andre videospilsoundtracks. Det er endda sat i fokus i flere rytmespillignende segmenter og spillets Tidens Ocarina-lignende soulmelodier, der kan fremkaldes med en fuldt spilbar ukulele.

Hvis du kunne lide spil som f.eks Mulaka, Alba: Et dyrelivseventyr, eller Aldrig alene som omfavner, fremmer og uddanner de kulturer, de er inspireret af, Tchia slutter sig gerne til deres rækker. Dens historie er overbevisende, og at spille denne giver mig lyst til at lære mere om og forhåbentlig besøge Ny Kaledonien en dag.

En hyldest til Breath of the Wild

Tchia er et åbent spil med meget få vejspærringer for spillere. Henter lidt inspiration fra titler som Vildånden, kan spillere løbe, sejle, svømme og klatre over hver ø og havet mellem dem, som de vil, med den eneste begrænsning, som er et udholdenhedssystem. Mens de rejser fra mål til mål, vil spillere støde på masser af smykker, de kan hente, løb at gennemføre for trofæer, rock balancerende udfordringer for at lære nye soulmelodier og andre ting som Stamina Fruit, der øger spillerens statistik.

Spilleren sejler til en fjern ø i Tchia.
Kepler Interactive

I stedet for at føle sig som en to-do liste over aktiviteter, Tchia lykkes med at få de fleste af sine åbne samleobjekter til at føles værd at forfølge. Hvert samleobjekt har en vis brug, hvad enten det er en valuta, et nyt outfit eller en gameplay-opgradering. Udforskning er altid overskuelig, da denne åbne verden ikke er så stor. Efterhånden som spil er blevet større og større, kan spil i åben verden føler mig ret oppustet, der ofrer mindeværdigheden af ​​bestemte områder, så spillerne har en stor nok plads til at udforske. Ved at finpudse og forfine designet af spillets to store øer, Ija Nöjand Madra Nöj, og alle de mindre, der omgiver dem, Tchia forbliver lille i omfang nok til, hvor hele den åbne verden vil blive genkendelig for dig.

Det er også en god ting, som Tchia's kortsystemet fortæller aldrig spillerne præcis, hvor de er. Mens et kompas, der viser fastgjorte placeringer og mål, er nyttigt, kan spillere fjerne hele denne brugergrænseflade, hvis de vil. Denne tilgang fik mig til at værdsætte skønheden ved Tchia og det elegante design af dens åbne verden. Det er en ting, spillet endda har frem for det meget større Vildånden eller Elden Ring. Jeg er mere tilbøjelig til at afspille dette igen, hvis jeg vil have en hurtig løsning af denne nye tids tilgang til åben-verden-design i stedet for at genstarte og uundgåeligt ikke afslutte et af de større spil.

Den enkle handling at bevæge sig rundt er dejlig i Tchia.

For at få mest muligt ud af det tidligt, anbefaler jeg, at du opsøger så meget Stamina Fruit så tidligt som muligt, fordi det vil sikre, at du kan bruge mest mulig tid med Tchias tilfredsstillende bevægelse. Hun kan klatre op på stort set enhver overflade, kaste sig frem fra træer og glide gennem luften med et blad. Den enkle handling at bevæge sig rundt er dejlig i Tchia, hvilket sætter mig i en flowtilstand forstærket af de sublime landskaber og et fantastisk soundtrack.

En hyldest til ambitiøse spil

Selvom der er så meget, jeg elsker Tchia's kerne, drager visse dele af den ikke fordel af dens mindre omfang. Det er mest tydeligt i dets underudviklede Soul Jumping-system, som gør det muligt for helten at besidde dyr og genstande. Ideen hænger pænt sammen med den nykaledonske mytologi, ifølge udviklerne, og antallet af ting, spillere kan tage kontrol over, er imponerende. Desværre er det hav af muligheder så dybt som en vandpyt. Mens der er genstande og dyr overalt, som spillerne kan tage kontrol over, er det de eneste, der nogensinde kræves progression er brandfarlige (eller en indkaldelse sent i spillet) for at skade fjender, hunde, der kan grave, og krabber, der kan knække lænker og låse.

Tchia sjæl hopper ind i en fugl.

I situationer, der kræver disse, fandt jeg normalt den nødvendige besiddelse meget tæt på eller havde allerede lært Ukelele-melodien, der lod mig kalde det, jeg havde brug for. Dette reducerer et reaktivt gameplay-system til en "spawn what you need"-brugssag. Der er potentialet for et fordybende sim-lignende system til at fuldføre mål, der kunne kombineres pænt med friheden i dets åbne verden. Tchia når ikke helt op på det niveau, og jeg fandt mig selv i besiddelse af mindre og mindre som spillet gik. Det er blot et område, hvor grænserne for udviklernes ambitioner indhenter dem.

Tchia fungerer også meget bedre i dens åbne verden-sektioner end i dens lineære øjeblikke, men det tager et par timer for den virkelig at åbne op. Det langsomme gør det lidt svært at fordybe sig i i starten, men det er nemt at synke ind, når du først er sluppet løs i verden. Heldigvis er historien engagerende nok til at få den åbning til at fungere, og der er en solid tilgængelighedsfunktion, der lader spillere springe gameplay-segmenter over for at lindre eventuelle smertepunkter.

Hvornår Tchia klikkede for mig, det fangede mit hjerte fuldt ud.

Min oplevelse skinnede mest, når jeg ville fastgøre et mål, ikke efterlade nogen brugergrænseflade, men mit kompas, og have det så sjovt som muligt, mens forsøger at komme dertil ved at kaste mig fra træ til træ, besidde dyr og genstande og samle alle samleobjekter op langs vej. Sammen med det fremragende soundtrack og smukke billeder var det nemt for mig at miste overblikket over tid som en frit udforsket. Hvornår Tchia klikkede for mig, det fangede mit hjerte fuldt ud.

Vibberne opvejer i sidste ende nogle ru kanter og underudviklet besiddelsesmekanik. Dens rammer er kreative, unikke, respektfulde og afspejles i dens karakterer og soundtrack. Synes godt om Sobel før det, Tchia viser, at indie-hold kan slå langt over deres vægt og levere åben-verden-oplevelser, der giver værdige alternativer til de mere "voksne" titler, der inspirerede det.

Tchia blev anmeldt på pc via Epic Games Store.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste spil som The Legend of Zelda
  • De bedste Breath of the Wild-mods til pc
  • De bedste heste i BOTW og hvor man kan finde dem
  • Hvor finder man alle de fangede minder i BOTW
  • Hvor finder man alle de store fe-fontæner i BOTW