Variabel opdateringshastighed (VRR): Hvad det er, og hvordan man bruger det

VRR, eller forkortet variabel opdateringshastighed, er en funktion til skærme, tv'er og andre slags skærme, der markant forbedrer seeroplevelsen, fra spil til film til bare at surfe på nettet. Det er en af ​​de vigtigste innovationer inden for displayteknologi lavet i det seneste årti, ved siden af 4K opløsning og HDR.

Indhold

  • Hvad er variabel opdateringshastighed?
  • Problemet med skærmrivning
  • Hvor du kan finde VRR

Selvom du er en nybegynder inden for teknologien, har du sikkert set VRR i aktion; det er, hvor universelt det er ved at blive. Det gør det vigtigere end nogensinde at forstå VRR og beslutte, om du skal begynde at bruge det.

Anbefalede videoer

Hvad er variabel opdateringshastighed?

Samsung Odyssey Neo G8 gaming-skærm, der viser levende spilindhold.
Jacob Roach/ Digitale tendenser

Variabel opdateringshastighed er en teknologi, der tillader din skærm eller TV for dynamisk at justere dets opdateringshastighed baseret på billedhastigheden for det indhold, du ser. Hver skærm skal opdatere sit billede hvert sekund, og det er opdateringshastigheden (målt i Hz). På samme måde viser film, tv-shows og spil hver et antal billeder pr. sekund (fps).

Relaterede

  • FreeSync eller G-Sync? VESA kan snart løse det dilemma
  • Sådan justeres skærmens opdateringshastighed i Windows
  • Spil-pc med høj opdateringshastighed for under 1.000 USD

I en ideel verden vil din opdateringshastighed og billedhastighed altid matche, men det er ikke virkeligheden i de fleste tilfælde. Din opdateringshastighed og billedhastighed bliver ofte ude af synkronisering, især i videospil, hvilket kan forårsage nogle grimme visuelle problemer (mere om det i næste afsnit).

Når du ser et stykke medie, afhænger mængden af ​​billeder, du ser, af både billedhastigheden på selve mediet og skærmens opdateringshastighed. Uanset hvilken hastighed du vil se dine medier ved, er den langsomste. Så hvis du ser en film med 24 fps på en 144Hz-skærm, kommer du til at se filmen med 24 fps. Men hvis du spiller et spil som Counter Strike: Global Offensiv på en 60Hz-skærm, vil du kun se 60 fps, selvom spillet kører med 100 fps eller endda 1.000 fps. EN monitor med høj opdateringshastighed vil vise dig flere unikke rammer.

Problemet med skærmrivning

Et eksempel på screen tearing i et spil.

Når medier kører med en billedhastighed, der ikke er lig med skærmens opdateringshastighed, kan det forårsage skærm rivning, en meget grim visuel fejl, der opstår, når displayet er tvunget til at vise to forskellige rammer på samme tid. For eksempel vil en 30 eller 60 fps video set på en 60Hz skærm ikke have skærmrivning, men en 35 fps video vil.

Skærmrivning var egentlig ikke et problem i et stykke tid, da alt det indhold, vi så, havde den rigtige billedhastighed til skærmen: 30 og 60 fps for tv derhjemme og 24 fps for film i biografen. Men skærmrivning blev mere og mere et problem for folk, da spil, især på pc'er, blev mere og mere populært.

PC-spil er unikt ved, at der næsten er en uendelig kombination af pc-dele, man kan bruge til at spille. Men problemet er, at du aldrig kan forvente en perfekt 30 eller 60 fps i hvert eneste spil i hvert eneste øjeblik. Selvom du kørte en konstant billedhastighed, ville du stadig få skærmrivning, medmindre du fik præcis 30 eller 60 fps. I mange år, VSync var den eneste løsning på screen tearing i spil, men alt VSync gør er dybest set at begrænse din billedhastighed, og ingen kan lide at gøre det. Det har aldrig været sjovt at vælge mellem en højere billedhastighed med screen tearing eller en lavere frame rate uden screen tearing.

Hvor du kan finde VRR

Fornite gameplay på LG C2 OLED TV.

I 2014 ændrede alt sig, da VESA, en international non-profit, der sætter standarder for en række forskellige elektronik, tilføjede Adaptive Sync til DisplayPort, som grundlæggende er HDMI men specifikt til pc'er. Adaptive Sync var den første implementering af VRR-teknologi, som gør det muligt for skærmen at ændre sin opdateringshastighed, så den matcher billedhastigheden på medier. For spillere betød det at køre spil med en anden billedhastighed end 30 eller 60 fps uden skærmrivning var endelig muligt, så længe billedhastigheden var mellem den maksimale og minimale opdateringshastighed for Skærm.

AMD, Nvidia og Intel understøtter Adaptive Sync på deres moderne GPU'er, selvom dette ikke altid var tilfældet. AMD har været en fast tilhænger af Adaptive Sync, og virksomheden lancerede endda sin egen specielle version af standarden, FreeSync. I første omgang besluttede Nvidia at lancere sin egen proprietær VRR-teknologi kaldet G-Sync til desktop GPU'er, mens bærbare GPU'er brugte Adaptive Sync. Det var først i 2019, at Nvidia endelig tillod sine desktop-GPU'er at bruge Adaptive Sync og FreeSync-skærme, en ændring det var fantastisk for Nvidia-brugere, som indtil da var tvunget til at købe dyre, omend højkvalitets, G-Sync paneler.

Den første ikke-pc-enhed, der understøttede VRR, var Xbox One, som modtog støtte til FreeSync i 2018. Microsofts nuværende generation af Xbox Series X- og Series S-konsoller understøtter også FreeSync. I mellemtiden har Sony ikke forfulgt VRR med samme entusiasme som sin rival, og i april 2022, annoncerede endelig VRR-understøttelse af PlayStation 5. Selvom PS4 sandsynligvis kunne opdateres med VRR-understøttelse (den underliggende hardware er næsten identisk med at i Xbox One), har Sony ikke sagt noget om PS4 og VRR-understøttelse, så det er det nok ikke sker.

Avancerede tv'er har også langsomt vedtaget VRR. Det LG C2 OLED (billedet ovenfor) er et eksempel på et nyligt tv, der understøtter displayteknologien.

2020 var et vigtigt år for VRR uden for gaming, da det var året der Samsungs Galaxy Note 20 Ultra lanceret, og det var den første telefon, der understøttede VRR. Lige siden har mange avancerede og mellemstore telefoner inkluderet understøttelse af VRR. Særligt telefoner drager fordel af VRR, fordi en dynamisk ændring af opdateringshastigheden også kan spare strøm ud over at gøre seeroplevelsen mere behagelig.

Selvom VRR-teknologi er ved at blive mere udbredt, er den ikke tilgængelig på alle skærme. Det er noget sjældent at finde funktionen uden for gaming-skærme, gaming-bærbare computere og avancerede telefoner. Det er dog kun et spørgsmål om tid, før VRR bliver normen, ligesom 1080p opløsning og 16:9 billedformat.

Redaktørens anbefalinger

  • LG gjorde det endelig: en 27-tommer OLED-gamingskærm med en opdateringshastighed på 240Hz
  • Variabel opdateringshastighed, Steam-understøttelse kommer til Chromebooks
  • Hvad er FreeSync? Her er alt, hvad du behøver at vide
  • Få Freesync til at fungere på Nvidia-grafikkort med enhver AMD GPU
  • BenQs kurvede nye QHD-skærm til gamere understøtter AMDs FreeSync 2-teknologi