Soul Hackers 2
MSRP $59.99
"Soul Hackers 2 innoverer, når det kommer til RPG-gameplay, men historien er et skridt ned i forhold til Atlus' seneste hits."
Fordele
- Fornyer på SMT-formel
- Tilfredsstillende turøkonomi og strategi
- Let at rekruttere dæmoner
- Progression gør kampe umagen værd
Ulemper
- Historien går for hurtigt
- Overfladiske hangout-interaktioner
- Følelsesmæssige beats falder fladt
- Forglemmelige sideuests
Jeg fandt mit tredje døde lig omkring fem timer efter Soul Hackers 2. Efter 30 timer finder jeg ud af, at lig og plottwists ikke er noget at blive overrasket over.
Indhold
- Samme men anderledes formel
- Mere at vise, mindre fortællende
- En teknisk eftertanke
- Vores holdning
Aion, supercomputerversionen af Gud, forudser verdens undergang. Den skaber Ringo og Figue, to humanoide repræsentationer af dens bevidsthed, for at stoppe denne forestående apokalypse. Desværre kommer de for sent til at redde deres mål: den geniale videnskabsmand Ichiro Ondo og dæmonkalderen Arrow. Det er her, spillets titel Soul Hacking kommer ind. Bring sjælen tilbage, og tilsyneladende genoplives kroppen med den. Ringo ender med at genoplive tre mennesker, der er enige om at kæmpe sammen for deres egne måls skyld. Hvem vinder dog i sidste ende?
Soul Hackers 2 ser ud til at den har alt hvad den skal bruge få succes som JRPG fyldt med sci-fi intriger. Den suser dog forbi indsatserne og karakterbuerne i et antiklimaktisk kapløb til mål. Heldigvis gør dens fint udformede turbaserede kamp og progression en ellers gammel historie let at fordøje.
Samme men anderledes formel
Ligesom andre Atlus JRPG'er, Soul Hackers 2 duplikerer Shin Megami Tensei formel mens der bygges meningsfuldt på det. Rekrutter dæmoner, kæmp med dem, og smelt dem sammen til stærkere allierede. Når først de er i kamp, skal spillerne omhyggeligt bruge typefordele og vende økonomien for at udslette fjender så hurtigt som muligt eller overleve en brutal kamp. Et fejltrin kan være forskellen mellem at få krop af et helt hold af dæmoner eller at slå dem alle ud med et multi-hit afsluttende træk.
Soul Hackers 2 har en evne til at få enhver handling til at føles som om den er noget værd.
Soul Hackers 2 bruger den samme formel i et omfang med bemærkelsesværdig iteration. Det bringer Shin Megami Tensei-mekanikken tilbage, hvor dæmonerne kan smeltes sammen for at skabe dem med højere statistik sammenlignet med dem, der er trukket direkte fra kompendiet. Det giver dig også mulighed for at stige i et rimeligt tempo, så du ikke behøver at slibe for evigt, med nok nye evner og dæmoner til at holde dig i gang.
Endnu et frynsegode? At bekæmpe dæmoner hjælper dig med at komme op i niveau og samle dråber til handel. Du kan meningsfuldt opgradere din COMP med statistiske boosts og passive frynsegoder (alias dine våben) ved at bruge fjendens drops eller genstande, som dine dæmoner finder ved at udforske. Nogle dråber er også beregnet til at blive byttet til helbredende genstande og powerups, så ressourceindsamling er en yderst givende oplevelse med flere formål.
Soul Hackers 2 har en evne til at få enhver handling til at føles som om den er noget værd. Shin Megami Tensei-spinoffs involverer typisk udnyttelse af fjendens svagheder for at appellere til turn-økonomien. I dette tilfælde vinder du "Stakke" hver gang du rammer en fjendes svaghed. Ringo frigiver disse stakke på en "sabbat" i slutningen af hver tur for yderligere skade. Nogle dæmoner har endda deres egne "bonusser", der aktiveres på disse sabbatter. En kan forgifte alle fjender, mens en anden kan give festen en smule sundhed. Det er nemt at stable svingene til din fordel, som om du laver det RPG, der svarer til kuponering, og har en konsekvent tilfredsstillende tid på at bygge den perfekte festsammensætning ud.
Hvis bare historien imponerede mig lige så meget som gameplayet.
Mere at vise, mindre fortællende
Mine engelske professorer plejede at understrege "vis ikke fortælle." Desværre, Soul Hackers 2 fortæller meget og viser ikke meget. Jeg står ved min forhåndsvisning, hvor jeg skrev, at historien hurtigt mistede sin chokværdi efter de første tre dødsfald. Jeg forstår det. Aion-væsener kan bringe mennesker tilbage til livet med soul-hacking superkræfter, og alle har et problem med deres eks.
Soul Hackers 2 bevæger sig hurtigt. Den dykker ned i minderne og fortrydelserne fra Arrow, Milady og Saizo tidligt i plottet. Til en vis grad, Soul Hackers 2 fortæller historien om tre Demon Summoners, der kom tilbage til livet for at tage fat på deres fortrydelser og redde verden. Det væver dog ikke trådene sammen. De tre helte reagerer overbevisende på deres fjender til sidst, men opbygningen til det øjeblik mangler. Faktisk er nogle af deres motiver gemt bag plottwists senere i historien. Årsagerne til at holde disse intime øjeblikke uden for hovedplottet giver mening i konteksten, men det betyder, at du bliver nødt til at være med i det lange træk, mens du går gennem et glansløst plot og karakter udvikling.
Jeg har altid følt mig som en tilskuer frem for en, der selv var i øjeblikket.
Noget af det kan endda skyldes at have Ringo som hovedperson. For at være klar, så kan jeg godt lide Ringo som en helt. Hendes spunk og sans for humor førte ellers forældede samtaler. Men hun er også i det væsentlige en nyfødt.
Soul Hackers 2 tackler, hvad det vil sige at være menneske, og hvad Ringo og Figue lærer af deres lidenskabelige allierede. Ringo som hovedperson føles bare som et spild, når Arrow, Milady og Saizo har så komplekse baghistorier, at vi kun føler os i tredje person. Jeg har altid følt mig som en tilskuer frem for en, der selv var i øjeblikket.
En teknisk eftertanke
Soul Hackers 2 tempo sin kamp perfekt, selvom den bevæger sig for hurtigt til at nyde historien. Der er dog andre bevægelige dele, der kunne have brugt noget arbejde.
Områder som Axis og Club Courteous tilbyder sidequests at opfylde, men de er aldrig andet end apportopgaver, der føles som spild af tid. Nogle af dem har værdifulde genstande, der gør det det værd, men for det meste er det nemmere at lade som om, de ikke eksisterer. Jeg fandt det også nemt at ignorere Soul Matrix, som spillet minder dig om at besøge hver anden gang, du besøger Safehouse. At udforske det vil give dine partimedlemmer værdifulde passive frynsegoder, jo mere du øger dit sociale bånd med dem, men du bliver nødt til at vende tilbage til et intetsigende, gentagne fangehul igen og igen for at gøre det.
De fleste kontroller fungerer fint nok, men der er nogle særheder, der forstyrrede mig. Det er lidt bøvlet at justere kameraet, mens det løber, og det har en tendens til at følge Ringo lidt for tæt. Jeg bemærkede også en forsinkelse med Ringos skråstreg, et angreb, der kan bruges, mens man udforsker for at bedøve fjender før et tilfældigt møde. Du vil nogle gange blive fanget i kamp, selvom du teknisk "slår" fjenden, mens spillet registrerer, at du er gået ind i dem og indleder kampen. Jeg oplevede, at jeg skulle time mit skråstreg tidligt for at få det til at ramme, når jeg ville, hvilket fik gameplayet til at føles lidt unaturligt til tider.
Disse er ikke deal-breakers sammenlignet med det større billede. Men de begynder at stige, når det eneste positive er gameplayet og progressionen.
Vores holdning
Soul Hackers 2 er som den mellemste søskende i familien Shin Megami Tensei. Den har ikke den mørke fantasy-arv fra serien, den er udvundet af, eller de samme high school-hindringer som Persona serie. I stedet er det et perfekt sjovt, om end inoffensivt comeback-spil for en længe-sovende IP. Det føles dog ikke som om, det vil have den samme udholdenhed som nogle af Atlus' seneste hits. Dens følelsesladede øjeblikke landede ikke så hårdt på grund af en manglende fortælling, der fortæller mere, end den viser. Det innoverer på nogle dele af SMT-formlen med stærke RPG-systemer og progression, men det er ikke nok til at gøre det til endnu et must-play.
Findes der et bedre alternativ?
Persona 5 Royal er et længerevarende og mere underholdende spil med lignende RPG-systemer. Hvis du allerede har spillet det, er der også Persona 4, Shin Megami Tensei 5, eller den nyligt remasterede Shin Megami Tensei Nocturne. De vil bedre kløe efter en overbevisende historie.
Hvor lang tid vil det tage?
Soul Hackers 2 er relativt kort sammenlignet med Atlus' andre værker. Det tog mig mellem 30 og 40 timer at blive færdig.
Skal du købe det?
Ja. Det er en blød anbefaling til Shin Megami Tensei-fans, men hvis du er ny til Atlus-spil, er det ikke et godt udgangspunkt.
Soul Hackers 2 blev anmeldt på en PlayStation 4.
Redaktørens anbefalinger
- Spider-Man 2: udgivelsesdatovindue, trailere, gameplay og mere
- Death Stranding 2: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- PlayStation VR2's lanceringsserie indeholder mere end blot Horizon Call of the Mountain
- Soul Hackers 2 begynderguide: 9 tips og tricks til at komme i gang
- Sony bekræfter endelig, at PlayStation VR2 lanceres i begyndelsen af 2023