'Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age'
MSRP $59.99
"'Dragon Quest XI' er et ekspansivt rollespil med masser at tilbyde både nye og gamle fans."
Fordele
- Fremragende stemmeskuespil
- Varierede miljøer og unikke områder at udforske
- En mindeværdig fortælling med masser af karakterer
- Tilpasning af dyb karakter
- Fantastisk visuelt design
Ulemper
- Grinden vil frustrere nogle spillere
- Historien byder på få overraskelser og masser af troper
- Ikke al dialog er udtrykt
Der er intet som en kødfuld JRPG til at genoplive en livslang kærlighed til spil. Mens nogle kan strømme til blockbuster grundpiller som Final Fantasy, andre foretrækker den rustikke charme af den lige så store, men mindre bombastiske, Dragon Quest franchise.
Indhold
- Et stort, velkendt eventyr
- Slibe det ud
- En (for det meste) magisk verden
- Vores holdning
Det er seks år siden MMORPG visionen serien, Dragon Quest X, debuterede i Japan (hvor den er blevet). Det betyder, at nordamerikanske fans har ventet otte år siden
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies kom til Nintendo DS. Uanset hvordan du skærer det op, er det et stykke tid siden, at die-hards kunne nyde deres mætte af det klassiske turbaserede rollespil og fantasyfortælling, som serien har udmærket sig ved.Dragon Quest XI er en blændende tilbagevenden til formen for nye og gamle JRPG-entusiaster. Det serverer et varmt fantasy-eventyr fyldt med mindeværdige karakterer, en engagerende fortælling og masser af terræn at dække i navnet på den altafgørende "mission for at redde verden." Det er en fantastisk måde at introducere nytilkomne til det langvarige rollespil serie.
Et stort, velkendt eventyr
Dragon Quest XIhistorien vil ikke overraske dig. Fra dens åbningstid er den som en varm omfavnelse, der pakker dig ind i armene på den klassiske "unge eventyrer"-trope. Den tavse hovedperson, din til at forme, som du finder passende, afslører en strålende ny skæbne foran ham som den "udvalgte" eller, som spillet kalder det, Luminary. Din karakter er reinkarnationen af en legendarisk helt, der engang reddede verden fra en katastrofe.
Lyder godt, ikke? Men ikke alle i din helts hjemby, Cobblestone, er forelsket i Luminary. Nogle af begyndte at tro, at i stedet for at bringe fred til landet, er Luminary en varsel om mørke. Det bliver startskuddet for en vidtstrakt fortælling om troldmænd, drager, kongelige og andre farverige karakterer.
Dragon Quest XI er en blændende tilbagevenden til formen for nye og gamle JRPG-entusiaster.
Selvom historien ikke er original, vælter den sig heller ikke i tropelignende enkelhed. Du vil lejlighedsvis snuble ind i øjeblikke, der rammer dig som et væld af klodser, som dukker op, når du mindst venter dem. Det drama balanceres pænt af andre, muntre interaktioner, der får dig til at rulle på gulvet af grin. Disse op- og nedture er et kendetegn for Dragon Quest generelt, og de er i fuld kraft her.
Historien ville sandsynligvis ikke holde din interesse alene, men den er hjulpet på vej af en sjov cast af karakterer, fra den morsomme Sylvando til den snerpede Veronica. Disse er heller ikke overraskende, men de er velskrevne og overskrider normalt ikke deres velkomst. Desværre er ikke alle karakterlinjerne stemte. Nogle vil tale under vigtige scener, men falder tilbage til samtaler, der kun er tekst, præget af et lydstykke, der ikke matcher de ord, der bliver sagt. Dette er ikke usædvanligt i vidtstrakte rollespil – Octopath Traveler gør det samme - men spillets ellers fremragende præsentation gør stille øjeblikke endnu mere skurrende.
Slibe det ud
Lad os gøre én ting klart. Du bliver nødt til at male.
Ved første øjekast kan dette spil virke som en ny og forbedret version af de samme tur-baserede affærer, der ses i spil som f.eks. Final Fantasy eller andre fliser af den slags. Den plads slagmarken optager er din, og du har fri roaming i området, hvis du vælger det. Du kan også kæmpe fra en stationær position, hvis du vælger det.
Den forbedrede kamp vil få dig til at tro, at den vil følge andre moderne trends og eliminere behovet for at kæmpe kampe med det ene formål at udjævne karakterer, men det er ikke tilfældet. Kampen er fornøjelig, men du kommer til at beskæftige dig med det meget, fordi du vil støde på chefer, du simpelthen ikke kan slå, før du har opnået et par niveauer.
Kamp kan håndteres under din fulde kontrol, eller du kan lade computerstyrede ledsagere vælge, hvilke handlinger der skal udføres fra en liste over taktikker. Disse handlinger, meget ligesom de systemer, der ses i spil som Final Fantasy XII og XIII, giver dig mulighed for at vælge det passende sæt kampbeslutninger, som hver karakter skal træffe. For eksempel kan du udstede kommandoer manuelt eller indstille parametre, så karakterer typisk helbreder partimedlemmer eller fokuserer på at gøre skade.
Selv med sin moderne panache, Dragon Quest XI'er kamp er dejlig old-school.
Der er en respektabel liste over karakterer, hver med en rolle at udfylde, men hvis du finder den ene part medlem jiver ikke med resten, du kan bytte dem ud i kampens hede med en simpel knap trykke. Det gør situationer, der kunne føles som et slag, mindre frustrerende og redde dig fra irriterende kampe.
Kampe er vigtige, men du skal bruge lige meget tid på at sikre, at hver karakter vokser på nyttige måder. Hver modtager et sæt evner, der kan opgraderes i et gitter, med et forskelligt design for hver karakter. Nogle færdigheder er skjult bag dem før dem, mens andre er tilgængelige for at låse op, når du optjener yderligere evnepoint. Den dybe tilpasning, der er tilgængelig i disse træer, vil helt sikkert appellere til spillere, der elsker at min-max karakterer eller grave dybt i festbygninger.
Det er ikke alt, du kan justere. Du bliver nødt til at udstyre karakter med udstyr. Mens du kan stole på købt eller tabt gear, kan du også lave gear med en indviklet håndværk system og smedje, der lader dig skabe dine egne typer udstyr ved hjælp af opskrifter, der findes overalt verden. Smedjen lader dig støbe og omstøbe genstande, endda kombinere gamle genstande med nye materialer for at forbedre en tidligere iteration. Få RPG'er gider at inkludere så indviklet håndværk, og det er endnu et element, der vil appellere til spillere, der elsker at tilpasse karakterer.
En (for det meste) magisk verden
Du kommer aldrig til at mangle ting at gøre i Dragon Quest XI. Der er sideopgaver, valgfrie opgaver og endda et nyt spil+, der tilbyder "Draconian Mode", der opsætter dusinvis mere timers spilletid ud over de første par, der kræves for, hvad der kunne betragtes som et "fuldstændigt" løb gennem hovedet historie. Der er altid noget nyt at opdage, en karakter at lære bedre at kende og masser af ting til saml undervejs, mens du optrævler trådene af intriger, der er sat op helt fra begyndelsen af spil.
Det er som at se anime komme til live […] revet fra Toriyamas sider drage kugle-møder-fantasy skitsebog.
Det smukke kunstværk fra Akira Toriyama fra drage kugle berømmelse, er en udfordrer til seriens bedste. Det er som at se en anime serie komme til live med velkendte designs, der ser ud, som om de kunne være blevet revet fra siderne på Toriyama's drage kugle-møder-fantasy skitsebog.
Partituret er også passende lyst og lethjertet, dystert, når det er nødvendigt, og lystigt på de måder, du ville forvente, at et massivt rollespilseventyr ville være.
Vores holdning
Dragon Quest XI er den første fuldgyldige RPG i serien i nogen tid, og den leverer i næsten alle henseender. Det er afhængigt af klassiske rollespilstropper, en fuldgyldig kampgrill og smukke billeder og lydlige fornøjelser til at skabe en troværdig, magisk verden med masser af indhold.
Er der et bedre alternativ?
Der er flere ekspansive rollespil ude på markedet, hvoraf det mest bemærkelsesværdige er Ni no Kuni II og Octopath Traveler. Det er begge solide spil, men Dragon Quest XI er en hård rival for begge. Du kan måske ikke lide Dragon Quest XI lige så meget, hvis du foragter slibning, men du vil elske det, hvis du vil have dyb karaktertilpasning.
Hvor længe vil det vare?
Hovedhistorien vil tage 70-80 timer at spille til færdiggørelse, selvom du nemt kan synke over 100 timer ind i spillet ved at fuldføre alle sidemissioner, samle alle genstande og se alt, hvad der skal til se.
Skal du købe det?
Ja. Dragon Quest XI er et kendetegn for ekspertise for genren, og selvom nogle kan blive afskrækket af dens tilslutning til klassiske troper, har den et moderne twist på kamp, fortællende elementer og karaktertilpasning. Det er et stort stykke tilbagevendende godhed uden for meget af den bagage, der kan komme med old-school spil.
Redaktørens anbefalinger
- Dragon's Dogma 2: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Dragon Quest Treasures viser monsterfangende gameplay
- Masser af Mass Effect og Dragon Age DLC er nu gratis for pc-afspillere
- Vi ved endelig, hvad Dragon Quest Treasures er, og hvornår det lanceres