Battlefield 5 Officiel Reveal Trailer
Ved introduktion Battlefield V til medierne, påberåbte Senior Producer Lars Gustavsson Battlefield 1942, et af franchisens mest elskede spil. Udviklerne hos Electronic Arts og DICE er ikke fjols. De ved, at nostalgi skaber hype, og hype lægger controllere i spillernes hænder. "Dette er tilbage til, hvor det hele startede, [men] med nye muligheder," fortalte han journalister under en præsentation forud for spillets officielle afsløringsbegivenhed onsdag.
Indhold
- Multiplayer
- Leger udklædning med soldater
- Multiplayer er ikke alt
Alligevel er det mindst interessante ved det at bringe Battlefield-serien tilbage til en gennemprøvet ramme.
Knoglerne i Battlefield multiplayer ændrer sig ikke for Battlefield V.
Ja, Battlefield V vender tilbage til Anden Verdenskrig, men bortset fra sin "War Stories" singleplayer-kampagne, er perioden ikke dens afgørende karakteristika. Battlefield V vil se en litani af ændringer, store som små, som påberåber sig moderne trends, der er blevet standard blandt konkurrencedygtige onlinespil. Nogle af disse ændringer, som dens "hidtil usete" vægt på karaktertilpasning og omdrejningen væk fra udvidelsespakker til en "live" indholdsmodel, afspejler populære tendenser. Andre kan lide at give hver karakter mulighed for at bygge befæstninger i farten (som i
Fortnite), kalder bestemte spil.Det lyder måske skræmmende for mangeårige fans, men DICE ser ud til at integrere disse nye ideer i Battlefield-formen. Battlefield V er stadig en "sandkasse", som DICEs seniordesignere kan lide at beskrive det, og hvis alt går efter planen, er det en, der burde holde dig til at spille i lang, lang tid.
Multiplayer
Knoglerne i Battlefield multiplayer ændrer sig ikke for Battlefield V. Du kan stadig forvente store spil med Conquest, Domination og Team Deathmatch til fods og i køretøjer som tanks, fly og (formodentlig) skibe. Du vælger stadig en klasse, og kerneklasserne, som overfald og støtte, vender tilbage.
Battlefield V, ligesom tidligere iterationer, håber at skubbe spillere mod taktisk, holdbaseret spil. Spillere indlæses automatisk i hvert spil som en del af et hold, og vil som standard spawne på holdkammerater efter døden. Mens du kan fravælge og spawne på et andet nøglepunkt på kortet, som i tidligere spil, insisterer DICE på du vil gerne spille med dit hold, da der ser ud til at være et mandat, som samarbejde er afgørende for overlevelse.
1 af 12
"Dette er et holdbaseret spil," sagde DICEs designdirektør Daniel Berlin. "Du burde spille med dit hold."
Hvert hold har en udpeget holdleder, som kan kalde spil og give specifikke ordrer til deres holdkammerater. Succesfulde ledere og hold, der følger ordrer, optjener forstærkningspoint, som dit hold kan bruge på unikke køretøjer og specielle angreb, såsom et V1 raketangreb - ikke ulig Call of Dutys killstreak system.
Niveauet af kosmetisk tilpasning i Battlefield V er, som DICE bemærkede, "uden fortilfælde."
Dit hold vil også hjælpe dig med at holde dig i live i en meget bogstavelig forstand. Ifølge Berlin, Battlefield V vil se sundhed og ammunition blive knap. Spillere kan ikke fuldstændigt regenerere helbred og vil ikke starte med nok ammunition til at føre en enmandskrig mod fjenden, som de har gjort tidligere. I stedet bliver hold nødt til at stole på læger til at helbrede og støtte spillere til at uddele ekstra ammunition eller opsøge genforsyningsstationer for at komme tilbage til fuld styrke.
I et nik til Fortnitehver spiller, uanset klasse, har evnen til at bygge og reparere befæstninger, såsom sandsække, på farten. Supportklassen, som i tidligere spil har været den eneste type, der kunne reparere, vil være i stand til at reparere hurtigere og bygge større befæstninger, som gigantiske, X-formede panserværnsvagter. Vi har ikke set dette i aktion, og vi har heller ikke set den fulde liste over ting, som enhver spiller kan bygge – som f.eks. trapper - men det ser ikke ud til, at DICE har til hensigt at mekanikeren skal ændre gameplayet på en enorm måde, som den har i Fortnite. I stedet er det en måde at få squads til at arbejde samarbejdende og kreativt på. Det forstærker også de store kampe ved at give spillerne flere måder at ændre Battlefields berømte massive kort.
Der er andre subtile ændringer. En af de fedeste tweaks, syntes vi, var evnen til øjeblikkeligt at vende fra din mave til din ryg, mens tilbøjelige, sætter dig i en bedre position til at glide, eller fjerner fjender fra jorden tæt på kvartaler. Du kan også træde tilbage, mens du er tilbøjelig. Det er en finurlig lille ændring, men som du kan se i det simulerede gameplay i traileren, kan det sætte farten op i spillet.
Leger udklædning med soldater
De mest væsentlige ændringer til Battlefield V forekomme uden for kamp. EA og Dice vil læne sig kraftigt ind i "live-spil"-modellen, der er etableret i konkurrerende spil som Overwatchog Rainbow Six: Siege. Det betyder, at spillere ikke længere skal betale for udvidelsespakker for at få nye kort og våben spillet vil indeholde mikrotransaktioner, som sandsynligvis vil være forbundet med kosmetiske muligheder for din Karakter.
Niveauet af kosmetisk tilpasning i Battlefield V er, som DICE bemærkede, "uden fortilfælde." Spillere vil være i stand til at blande og matche fysiske funktioner, tøj, ansigtsmaling og adskillige våbenkomponenter for at skabe karakteristiske karakterer for hver klasse. Spillerfigurerne i BFV trailer, som er beregnet til at repræsentere yderkanten af, hvad du kan opnå, ligner nogen anden WWII-æra-soldat, vi nogensinde har set.
Spillet kan gøre Anden Verdenskrig til en "smag" snarere end en sand ramme.
Det betyder en stor vægt på indhold efter lancering. Spillet har en stærk vægt på spillerens progression - våben og andet udstyr til hver klasse er låst bag et nivelleringssystem. Våben og køretøjer har også deres egne sub-progressioner, som låser op for mekaniske – læs: gameplay relevant – tilpasningsmuligheder. Hver spiller vil få daglige quests til at slibe og hjælpe dig med at komme op i niveau, og flerdelte "særlige opgaver", der vil give dig mellem- og langsigtede mål at fuldføre i bytte for unikke kosmetiske loot.
Hemmeligheden bag Battlefield V's post-lanceringskampagne vil være "Grand Operations", en modificeret version af Battlefield 1s "Operations"-tilstand, hvis indstilling vil rotere sæsonmæssigt. Ligesom Operations sætter Grand Op hold mod hver i en dynamisk flertrinskamp baseret på en historisk (men ikke nødvendigvis virkelighedstro) indstilling. I modsætning til BF1, hvor hvert trin flyder ind i det næste, er hver storoperation opdelt i fire diskrete kampe, hvis parametre kan ændre sig afhængigt af resultatet af den før. Den store operation vil rotere hvert par måneder med hvert nyt kapitel af "Krigs tidevand", det overordnede navn for BF5's sæsonbestemte indhold falder.
Selvom der er meget at elske ved disse planer, er det ikke uden en ulempe. Franchisen har altid været kendt som et historisk skydespil med en stærk sans for detaljer. Med tilpasningsmuligheder, der får karakterer til at ligne mindre uniformerede soldater, og livebegivenheder som store operationer, der ikke altid vil være bundet til "kanonen" af Battlefield V og Anden Verdenskrig, kan spillet gøre Anden Verdenskrig til en "smag" snarere end en sand ramme.
Multiplayer er ikke alt
I modsætning til Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V vil beholde en kampagne. Som i Battlefield 1, vil missioner blive delt op i korte vignetter baseret på forskellige karakterer fra mange forskellige konflikter i hele krigen. DICE-direktør TK sagde, at spillet vil fokusere på konflikter, der ikke ofte har været med i spil. For eksempel vil en vignet kaldet "Nordelisse" (AKA "Nordlys") følge en kvindelig modstandsmand i det nazi-besatte Norge. TK foreslog også, at spillet fremtrædende ville indeholde The Battle of Rotterdam, såvel som kampe i det franske landskab og Nordafrika.
2018 bliver et vandskelår for mainstream first-person shooters.
Der er også en 4-spiller co-op mode kaldet "Combined Arms." DICE og EA tilbød kun ikke mange detaljer siger, at det vil skabe kulisser for at simulere multiplayer-oplevelsen, når den er mest kaotisk. Baseret på traileren, som i sig selv er en simulering af "Combined Arms", ser det ud til, at tingene bliver bonkere.
Efter at have set begge Black Ops 4 og Battlefield 5, 2018 bliver et vandskelår for mainstream first-person shooters. Begge franchises ændrer tingene for at afspejle nyt fænomen som Battle Royale og opdaterer sig selv for spillere, der i stigende grad vender tilbage til disse serier med nye forventninger. Der er stadig meget at lære, før vi kan sige, om nogen af dem vil lykkes med disse bestræbelser, men vi kan beundre DICE for at søge måder at blande gammelt og nyt på elegant vis.
Battlefield V vil have en trindelt udrulning, når den lanceres til efteråret. Origin Access (PC) og EA Access (Xbox One) spillere får spillet den 11. oktober. Spillere, der køber Special Edition på PS4, Xbox One og pc, vil kunne spille den 16. oktober. Den endelige standardudgave vil være tilgængelig den 19. oktober. Vi får chancen for at spille det næste måned på EA Play 2018, så vi får snart flere konkrete indtryk.
Redaktørens anbefalinger
- Battlefield 2042s nye sæson tilføjer et kortsæt i udviklerens hjemland
- Battlefield 2042 vil ikke have talechat i spillet før efter lanceringen
- Battlefield 2042 vil indeholde fan-favoritkort fra tidligere spil
- De bedste trailere til E3 2021: Battlefield 2042, Avatar og mere
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp remasterer Game Boy Advance-klassikerne