'Celeste'
MSRP $19.99
"Celeste hører til på Mount Rushmore af 2D-platformsspillere."
Fordele
- Fremragende, udviklende platformsmekanik
- Strålende niveaudesign fyldt med hemmeligheder
- Bevægende, vigtig historie centreret om psykisk sygdom
- Fængende, pitch-perfekt soundtrack
- Indbydende hjælpemuligheder
Ulemper
- Let at gå glip af masser af ekstra indhold
Umiddelbart efter at have nået toppen af Celeste Mountain for første gang, startede jeg en ny gemmefil og begyndte min rejse fra basen igen. jeg aldrig gør det, for der er så mange fantastiske spil at spille, at det ikke giver mening for mig at bruge ekstra tid med et, jeg allerede har afsluttet. Celestetvang mig dog til at vende tilbage til starten i håb om yderligere at forstå, hvordan denne gulvoplevelse tikkede.
Indhold
- Hop rundt
- At finde forbindelser
- Et bjerg af muligheder
- En tilgivende bestræbelse
- DT gameplay
- Vores holdning
Hvis jeg blev bedt om at oprette en Mount Rushmore af 2D-platformsspillere, ville jeg have rigtig svært ved at indsnævre en liste til fire. Den eneste sikkerhed ville være
Celeste, et platformspil med mere hjerte i et enkelt kapitel, end massive AAA-spil typisk klarer på 50 timer. Sophomore-udflugten fra Matt Makes Games, indiestudiet bag Towerfall: Ascension, er uden tvivl et af årets bedste spil. Det sætter fokus på indie spil på samme måde som andre fakkelbærere som f.eks Fletning, Super Meat Boy, og Spelunky gjorde før det.Celeste er enkel at komme ind i, lige så udfordrende som du ønsker det, og fortæller en fremragende, underspillet historie om at overvinde ens indre uro. Siden den blev lanceret i januar, har jeg set kreditterne tre gange, og hver gang jeg spiller den, finder jeg nye grunde til at værdsætte dens beherskelse.
Hop rundt
Celeste følger Madeline, en ung kvinde, der er gået vild, og beslutter sig for at bestige det afsidesliggende og farefulde Celeste-bjerg.
Det er en præcisionsplatformer, der ligner noget Super Meat Boy. Hver skærm (nogle gange en rulleskærm) udgør et enkelt niveau. Hvis du falder, rammer en spids eller anden dødbringende forhindring, skal du spille niveauet om fra begyndelsen.
Fra starten kan Madeline springe én gang og springe en enkelt gang i luften i alle retninger. Hun skal røre jorden, før hun kan springe igen. På samme måde kan hun kun hænge på vægge og klatre i en kort periode, før hun mister grebet.
En ting, der øjeblikkeligt skiller sig ud i det allerførste kapitel, er, hvordan kontrollerne føles. Selvom jeg ikke helt vil kalde kontrollerne stramme, er de heller ikke ligefrem flydende. Det føles unikt i bevægelse, og når du først kommer i en rille, Celeste føles som et magisk trick.
Celeste er enkel at komme ind i, lige så udfordrende som du ønsker det, og fortæller en fremragende, underspillet fortælling om at overvinde ens indre uro.
Selvom Celeste er et af de mange spil af sin slags, der bruger retro-pixelerede billeder, har kunststilen stadig sin egen smag. Det ligner næsten en 16-bit SNES-æra titel, men du ville kæmpe for at finde et spil, der matcher dets nøjagtige udseende. Farvepaletten løber nogle steder sammen for at skabe en mudret flair, der ved første øjekast virker underlig. Mens du bliver ved med at spille, er det dog tydeligt, at æstetikken, som inkluderer karaktermodeller, der mangler standard ansigtstræk, spiller ind i usikkerheden på Madelines rejse.
Jeg går aldrig ind i et 2D-platformsspil og forventer at blive rørt af historien. De fleste 2D-platformsspillere har ikke engang meget af et budskab at tale om, men Celeste rummer en af de bedste historier om psykisk sygdom - specielt angst og depression - jeg har oplevet i et spil.
Under hele sin vandring op ad bjerget konfronterer Madeline sin frygt og afslører sin usikkerhed i udvekslinger med karakterer, hun møder undervejs. Skriften er indsigtsfuld, og ved adskillige lejligheder føles niveauerne som metaforer for, hvordan Madeline har det i øjeblikket på det tidspunkt.
At finde forbindelser
Den sande glans af Celeste er i sit niveaudesign og de smarte måder, dens enkle mekanik udvikler sig på. Alle otte kapitler tilføjer en ny rynke til gameplayet. I kapitel et er målet at få styr på det ved at hoppe gennem ruinerne af en forladt by ved bunden af bjerget. I kapitel to vil du mestre den flotte evne, mens du rejser gennem magiske kraftfelter, der både hjælper og hæmmer din opstigning. Disse rislende blokke kan kun indtastes med en bindestreg og kaster dig i den retning, hvorfra du kom ind. Dette kan være for din sikkerhed eller i et sæt pigge.
Jo længere du kommer igennem Celeste, jo mere det beder dig om. Krystaller kan genopfylde dit instrumentbræt midt i luften og trænge ind i klare bobler, der kaster dig fremad, mens røde bobler sender dig lynhurtigt hen over scenen, indtil du springer ud med en bindestreg. Der er platforme, der kun skifter position, når du springer, blokke, der bærer dig lange afstande, men vil gå i stykker, når du rammer en forhindring, og metaludstyr, der skyder Madeline rundt som en flipper. Nogle platforme og vægge danner dødsfremkaldende vækster, når de berøres, så du er nødt til at træffe hurtige beslutninger. Et sent kapitel introducerer vind, som i høj grad ændrer hop timing og strategi.
Celeste kaster en svimlende række af forhindringer din vej, men alle introduceres organisk. Tag ikke fejl, du vil sandsynligvis dø hundredvis, hvis ikke tusindvis af gange, mens du bestiger det forræderiske bjerg. Så meget, at spillet endda holder styr på dine dødsfald. Men døden føles aldrig uretfærdig Celeste. Løsningen på hver etape, både lille og stor, er aldrig uklar. Det er bare et spørgsmål om at udføre den korrekte række af bevægelser, bruge både Madelines evner og miljøet omkring hende.
Jeg er stadig i ærefrygt over, hvor forberedt jeg følte mig, selvom spillet aldrig eksplicit fortalte mig, hvad jeg skulle gøre.
Ved flere lejligheder, Celeste byder på jagtscener og pseudo bosskampe. Disse øjeblikke tester dine evner endnu mere, da de giver dig lidt tid til at planlægge en strategi. Du skal simpelthen gøre det, der føles rigtigt. Det er spændende at stole på dine mave-instinkter for at komme igennem disse udfordrende sektioner, og jeg er stadig i ærefrygt over, hvor forberedt jeg følte mig, selvom spillet aldrig eksplicit fortalte mig, hvad jeg skulle gøre.
Alle kapitler har deres egen unikke atmosfære. Mens en betydelig del af eventyret finder sted på snedækkede bjerge, vil du også besøge et gammelt hotel, et mystisk tempel og et par andre uventede steder. Det smukke soundtrack ændres også med hvert kapitel, og det matcher kunstfærdigt tonen og følelsen af det aktuelle miljø. Celeste's soundtrack, en blanding af bevægende klaverarrangementer og hypnotiske melodier, er min favorit i 2018.
Et bjerg af muligheder
Selvom du fuldfører hvert afsnit af et kapitel individuelt, er verden selv forbundet med hinanden. Der er en lineær progression til kapitlerne, men du ruller ikke altid til højre som mange 2D-platformsspillere. Nogle gange går du ned, op, til højre, til venstre - eller en kombination af retninger i en enkelt sekvens.
Designet af Celestekapitler åbner op for et utal af hemmeligheder at afsløre. Jordbær er det vigtigste samleobjekt i Celeste, hvoraf mange er ude i det fri i svært tilgængelige områder. Men andre jordbær kan også findes skjult bag vildledende vægge og i svært tilgængelige gange.
Ud over jordbær er der også blå og røde hjerter at samle i hvert kapitel. Disse dyrebare genstande er meget svære at finde, men tjener et vigtigt formål, når du har fuldført spillet. Nogle af hjerterne kræver endda, at du udfører et komplekst sæt handlinger for at låse dem op.
Celeste er allerede en langvarig 2D platformspil til at begynde med, men du kan få mere end dobbelt så lang køretid ved at finde skjulte bånd. Hvert kapitel har et B-sidebånd at finde. Når du er låst op, kan du afspille en remixet version af hele kapitlet. B-siderne er meget mere vanskelige og inkluderer endda omarbejdede musikalske arrangementer, der passer fint sammen med den øgede udfordring. Det stopper dog ikke der. Du kan endda låse C-sider op, Celesteultimative test af færdigheder og en pæn, spilbar 8-bit version af Madelines rejse.
En tilgivende bestræbelse
Spil så udfordrende som Celeste typisk være stolte af deres vanskeligheder. Celeste, men fortæller dig, at du skal være stolt af dit dødstal, fordi hver enkelt giver en lektion. Og det er sandt. Stadig, Celeste, ret beundringsværdigt, ønsker ikke at efterlade nogen spiller, uanset færdigheder.
Celeste, ret beundringsværdigt, ønsker ikke at efterlade nogen spiller, uanset færdigheder.
Du kan til enhver tid slå Assist-indstillinger til for at ændre oplevelsen. Du kan sænke spilhastigheden ned til 50 procent, give dig selv uendelig udholdenhed til at klatre, give Madeline kraften til at springe enten to gange eller uendeligt og endda blive uovervindelig. Hvis du sidder fast på en sektion i lang tid, kan du blot justere dine indstillinger for at komme igennem den og derefter slå assists fra, når du når den næste sektion.
Det er meget sjældent at se et spil med så høj en sværhedsgrad, der giver spillerne mulighed for i det væsentlige at springe hele sektioner over, hvis de vælger det. Disse assists åbner sig Celeste til spillere, der måske ikke har evnerne eller evnen til at nå toppen af bjerget på egen hånd med dens standard sværhedsgrad, og at inkludere dem som en mulighed er en rigtig fin touch.
DT gameplay
Vores holdning
Celeste er en ekspertdesignet platformspil fra start til slut. Den er nem at komme ind i og låser sig fast på dig med dens stadigt stigende dybde. Hvert kapitel tilføjer et nyt sværhedsgrad, der ændrer, hvordan du spiller, og bevidst justerer dine færdigheder, så du kan fuldføre hvert niveau. Ud over at være et mesterværk inden for gameplay og design, Celeste har en vigtig historie at fortælle om psykisk sygdom, og et af årets bedste soundtracks.
Findes der et bedre alternativ?
2D-platformsgenren er fyldt med fantastiske spil som f.eks Super Meat Boy, Hule Ridder, Skovlridder, og masser af Nintendo-titler, men Celeste er det bedste i 2018.
Hvor længe vil det vare?
Du kan løbe gennem spillet på cirka fem timer, hvis du ikke forfølger nogen hemmeligheder. At færdiggøre B-siderne, C-siderne og finde alle samleobjekterne kan tage dig op mod 50 timer eller mere.
Skal du købe det?
Ja, hvis du overhovedet har en fjern forkærlighed for 2D-platformsspillere, Celeste er en af de absolut bedste i genren.
Redaktørens anbefalinger
- Dave the Diver: de mest værdifulde genstande og hvordan man sælger dem
- Alle charms i Dave the Diver og hvad de laver
- Dave the Diver: tips og tricks til at erobre det undersøiske eventyr
- Det er den sidste dag af Nintendos april-indieudsalg - gå ikke glip af disse 7 fantastiske spil
- Når du har set John Wick 4, kan du få spillet, der inspirerede det, for $4