DisplayPort 2.1 blev en meget større talemåde end forventet, da AMD afslørede sin kommende RX 7900 XTX og RX 7900 XT GPU'er. Det er den seneste standard fra DisplayPort, en revision af 2.0-specifikationen udgivet i 2019, og det er en naturlig inklusion til næste generations GPU'er. Der er kun et problem - Nvidias gigantiske RTX 4090 bruger stadig DisplayPort 1.4a.
Indhold
- En opdatering fire år undervejs
- Vi har hardwaren
- En vigtig sondring, men ikke et salgsargument
Anbefalede videoer
Selvom 1.4a-specifikationen stadig er mere end nok for de fleste, giver inkluderingen af DisplayPort 2.1 AMD en fordel denne generation. Nej, jeg er ikke her for at sælge dig på 8K-spil – i nogle dele af verden, 8K er måske ikke engang muligt — men for en skare af konkurrencedygtige spillere og VR-entusiaster kan DisplayPort 2.1 markere et stort skift.
En opdatering fire år undervejs
VESA, virksomheden, der definerer og certificerer DisplayPort-standarden, frigivet DisplayPort 2.1 i oktober 2022. Det tager normalt år for produkter at komme på markedet, der understøtter en ny standard, men DisplayPort 2.1 er ikke så nyt. Det er en opdatering af DisplayPort 2.0, som blev lanceret i 2019, og en massiv forbedring i forhold til DisplayPort 1.4, som vi har set siden 2016.
Relaterede
- CES 2023 er et vendepunkt for dilemmaet mellem tv og gamingmonitorer
- Med DisplayPort 2.1 reducerer længere kabler ikke gennemløbet
- HDMI 2.1 kunne genopfinde pc-spil, og alle bærbare gaming-computere burde have det
Som enhver ny forbindelse handler det om båndbredde. DisplayPort 1.4a, som du finder på alle de seneste grafikkort undtagen Intel Arc A770 og A750, samt AMDs kommende RX 7900 XTX, topper med 25,92 Gbps maksimal datahastighed. DisplayPort 2.1 går op til 77,37 Gbps (teoretisk båndbredde er højere, hvis du ser forskellige tal, men dette er den faktiske datahastighed, der er mulig over kablet). Hvis du kører noget, ganske vist kompliceret, matematik, vil du opdage, at den nødvendige datahastighed for 4K ved 120Hz med HDR slået til er 32,27 Gbps - højere end hvad DisplayPort 1.4a er i stand til.
Skærme som Samsung Odyssey Neo G8 understøtter 4K ved 240Hz med kun DisplayPort 1.4a, så hvad giver det? DisplayPort (og HDMI nu) bruger Display Stream Compression (DSC) til at reducere den nødvendige mængde data. DSC er ikke matematisk tabsfri, men den er visuelt tabsfri. Og det kan reducere de påkrævede data med op til et 3:1-forhold, hvilket tager det 32,27 Gbps tal helt ned til 10,76 Gbps. Det er fantastisk, og DSC er den eneste grund til, at DisplayPort 1.4a ikke allerede er blevet sparket til kantstenen.
Problemet er, at begrænsningerne for DisplayPort 1.4a begynder at dukke op, selv med DSC aktiveret. En teoretisk 4K-skærm ved 360 Hz ville ikke være i stand til at køre med sin fulde opdateringshastighed, selv med DSC-komprimering med 3:1 (den påkrævede datahastighed er 36,54 Gbps, hvis du undrede dig). Og højere farvedybder til HDR tilføjer endnu flere båndbreddekrav, ligesom højere opdateringshastigheder og opløsninger.
En 4K 360Hz skærm lyder måske sindssyg nu, men vi har hardware, der er i stand til at drive sådan en skærm. AMD hævder 295 fps ved 4K in Apex Legends og 355 fps in Overwatch 2. Hertil kommer RTX 4090 kan skubbe over 300 fps ved 4K ind Rainbow Six Siege, og rammegenereringsmulighederne i DLSS 3 og den kommende FSR 3 er sikker på at udfordre positionen af 4K ved 240Hz maksimum, vi i øjeblikket har på spilskærme.
De fleste mennesker har ikke brug for den ekstra opdateringshastighed, men lad os være ærlige; de fleste mennesker behøver heller ikke at bruge $1.600 (eller endda $1.000) på en GPU.
Vi har hardwaren
Mærkeligt nok venter vi ikke på hardware for at drage fordel af skærme. Vi venter på, at skærme viser ny hardware frem. Samsung har allerede teaset sin "8K" Odyssey Neo G9 til CES i år – for en ordens skyld, er det ikke ægte 8K, men snarere to 4K-skærme side om side i 32:9 billedformatet – og vi forventer at se mindst en håndfuld 8K-gamingmonitorer, der vil blive vist frem på showet langs Samsungs skærm.
Den skærm er også en god prøvesten. Hvis vi antager, at Samsung ønsker at beholde en opdateringshastighed på 240 Hz, som den nuværende version har, ser du på en datahastighed på over 45 Gbps med HDR tændt (36,19 Gbps med HDR slukket), og det er med 3:1-komprimering. Alt dette er teoretisk i øjeblikket, vi er nødt til at vente, indtil vi ser denne skærm og andre 8K-muligheder, men tallene tyder på, at RTX 4090 kan muligvis ikke køre dem på grund af dens DisplayPort 1.4a-forbindelse (i det mindste ved fuld opdateringshastighed, DisplayPort er baglæns kompatibel).
Der er heller ingen grund til at begrænse denne samtale til 8K eller superhøje opdateringshastigheder ved 4K. OLED-tv'er, der forklæder sig som gaming-skærme, bliver stadig mere populære, og de kan se enorme fordele ved 5K- og 6K-opløsninger. Som jeg så med LGs UltraGear 48 OLED, skal pixeltætheden være højere for en så stor skærm så tæt på dit ansigt. DisplayPort 1.4a kan køre 5K og 6K med DSC, men ikke ved opdateringshastigheder over 120Hz og ikke ved højere HDR-farvedybder.
Denne begrænsning af datahastigheden dukker også op i VR. Pimax Crystal, som i øjeblikket er en Kickstarter-kampagne, skulle kræve omkring 29 Gbps data med DSC ved 3:1 baseret på specifikationerne. Det er inden for, hvad DisplayPort 1.4a er i stand til, men det er ved at nå grænsen.
Fra store formfaktorskærme til VR-headset til højere opdateringshastigheder ved 4K begynder DisplayPort 1.4a at nå sin fulde kapacitet. Hvis både AMD og Nvidia holdt fast i DisplayPort 1.4a, ville det ikke være en stor sag. Skærmproducenter vil tilpasse sig mulighederne for det, der i øjeblikket er på markedet. Men AMD åbner sluserne med sine nye GPU'er.
En vigtig sondring, men ikke et salgsargument
Ud af alle de ting at basere en købsbeslutning på, burde DisplayPort-standarden være meget langt nede på listen. Vi mangler stadig at se, hvordan AMDs nye GPU'er præsterer, hvilke funktioner som FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 vil bringe, og hvis det giver mening at skubbe forbi barrieren, er gaming-skærme på nu.
Det er dog der, tendensen er på vej, og forskellen mellem DisplayPort 1.4a og 2.1 kan blive mere relevant meget hurtigere, end vi havde forventet - i det mindste for en avanceret klasse af spillere, der ønsker at eksperimentere med blødende teknologi.
Redaktørens anbefalinger
- Konsoller har stadig én stor fordel, og det skader pc-spil
- Gør dig klar: De første 8K ultrabrede skærme udkommer i 2023
- DisplayPort-kabeletiketter er lige ændret, men der er gode nyheder