No Man's Sky's Sentinel-opdatering forstyrrede mit stille rumliv

Hvis du befinder dig i Euclid Galaxy, vil jeg ikke anbefale at besøge Sec Talu. Det er en lille grøn planet fundet i Pisyslf-systemet fyldt med giftig luft og sur regn. Jeg brugte størstedelen af ​​den nye opdatering til No Man's Sky på denne planet, og jeg vil ærligt talt gerne glemme det. Efter at have fuldført hovedmissionen for Sentinel-opdateringen, forlod jeg Sec Talu og følte mig lidt tom og forfærdet over, hvad der skete på den ætsende planet.

Indhold

  • Sentinelernes angreb
  • Handelens værktøj
  • Vold i galaksen

No Man's Sky Sentinel Update Trailer

For nylig, No Man's Sky frigivet sin første store patch i 2022 med sin Sentinel-opdatering. Dette medførte store ændringer og nye genstande for spillerne at få fingrene i, hovedsageligt med fokus på robotantagonisterne kaldet Sentinels, nye våben og modifikationer og Minotaur-mek-dragten. Opdateringen tilføjede tiltrængte forbedringer til kampene på jorden mod Sentinels, men disse forbedringer fremhæver egentlig kun, hvor svagt våbenspillet er i dette spil.

Anbefalede videoer

Efter at have brugt mange timer på at prøve dette nye indhold, følte jeg mig utryg ved konsekvenserne af den vold, jeg var vidne til i spillet.

Relaterede

  • No Man's Sky 4.0s sværhedsgrader får rumspillet til at føles nyt igen
  • Gratis No Man's Sky Endurance-opdatering får dit fragtskib til at føle sig som hjemme
  • Xbox Game Pass tilføjer Vampire Survivors, Pac-Man og mere

Sentinelernes angreb

Når du starter den nye opdatering, vil spillere blive bedt om at gå til deres bosættelse for at dæmpe et Sentinel-angreb. Dette vil sætte gang i hovedmissionen, der i sidste ende vil give spilleren deres helt egen Sentinel drone-ledsager. Med spillerens hjælp bryder denne lille drone ud af Sentinels sind og finder sin egen uafhængighed. Undervejs går spillerne tå-til-tå med sværme af Sentinels. Det er her, tingene bliver lidt rodet.

Jeg rørte først ned på Sec Talu på jagt efter en Sentinel Pillar, en ny konstruktion tilføjet til spillet i opdateringen, i håb om, at dette kun ville tage et par minutter ud af min dag. Før opdateringen var kamp på planeten ret luftig. Vagtposter ville flyve rundt, og du skulle bare skyde dem med din pistol med meget lidt bekymring for trussel. Dette har ændret sig. Mellem de store planter, der var fyldt til randen med skadelig gas og Sentinel-søjlen, fandt jeg en stor horde af Sentinels, mange af dem med specialiserede talenter.

Den rejsende står over for Sentinel-droner i No Man's Sky.

Disse nye Sentinels tilføjer variation og strategi til spillets kamp. Nu er der droner, der vil helbrede andre Sentinels, og nogle vil tilkalde forstærkninger, hvis de ikke bliver rørt. At vælge rækkefølgen for at dræbe disse droner er nu afgørende for en vellykket kampoplevelse.

Efter den tredje bølge af Sentinels indså jeg, at jeg var i en tabende kamp. At bekæmpe dronerne på åben mark var ikke længere en holdbar strategi. Da den sure storm kom, vidste jeg, at det var tid til at finde en ny slagmark. Mens jeg spurtede væk fra søjlen og blev slynget af lasere fra Sentinels, var jeg heldig og faldt ned i et hul i jorden, som faktisk var mundingen af ​​en hule. Dette gav mig et hurtigt pusterum fra Sentinels og en chance for at reparere min exosuit, som var på randen af ​​at fejle på grund af antallet af toksiner i luften.

Men nu var jeg i en blindgyde, hvor Sentinelerne strømmede gennem min eneste udgang for at dræbe mig.

Handelens værktøj

Mens opdateringen tilføjer masser af nye fjendetyper og våben til spillet, basale funktioner i våbenspillet gå relativt uændret, og det er ikke en god ting. Gunplay ind No Man's Sky kunne beskrives, meget generøst, som acceptabel. Det var nok til at klare sig, når spilleren lejlighedsvis befandt sig mod en trussel fra planeten. Med opdateringen med fokus på kamp, ​​kunne jeg ikke undgå at se, hvor svagt dette aspekt af spillet faktisk er.

Våben føles ikke virkelig virkningsfulde, da den kinetiske handling ved at ramme en Sentinel ikke er helt tilfredsstillende. Tredjepersonsvisningen kan skjule de små droner, hvilket gør det sværere at sigte, og førstepersonsvisningen hæmmer din rumlige bevidsthed markant, hvilket kan være ødelæggende på en planet, der har blandet sig højde. Hvis du er ligesom mig og foretrækker at spille med en controller, vil jeg råde dig til at bede om, at du vil skyde den drone, som du faktisk vil ramme. Den alt for generøse målassistent vil praktisk talt garantere, at du rammer en Sentinel, men når de klumper sig sammen, er der ingen måde at sikre sig, at du rammer reparationsdronen, og ikke en af ​​de grundlæggende dem.

En Minotaur-mekaniker står over for Sentinels i No Man's Sky.

Halvvejs gennem questline vendte jeg igen tilbage til den ødelagte planet, Sec Talu. Da jeg gik forbi den giftige flora og fauna, der desværre bor i dette helvedelandskab, vendte jeg tilbage til Sentinel-søjlen, men denne gang tog jeg backup med. Med et tryk på en knap falder min Minotaur mech-dragt ud af himlen og skinner klart med alle de nye tilføjelser, jeg har anskaffet. En ny A.I. programmet er blevet udstyret til mekanik og kan handle uafhængigt af mig, hvilket gav mig en kant nok til at decimere sværmen af ​​droner.

Sentinel-opdateringen gør Minotaur mech-dragten til en mere levedygtig mulighed at tage med, når man udforsker galaksen. Inden opdateringen fandt jeg, at mekken var mere besværlig, end den var værd. Nu har den forbedret mobilitet og kampdygtighed, hvilket gør meget af kampen mere overskuelig. Til sidst, sammen med en sværm af Sentinels, vil Sentinel Walker dukke op, såvel som den nyligt tilføjede Sentinel mech.

Sentinel-opdateringen føles som et plaster over en dyb blødning, flænge.

Da disse to fjendetyper sluttede sig til kampen, havde jeg næsten en virkelig sjov oplevelse. Jeg havde glimt tilbage til mine dage med at spille MechAssault 2: Lone Wolf, med massive mekaniske monstrositeter, der maser mod hinanden for robottens overherredømme. Det øjeblik var dog flygtigt, da konflikten dybest set gik over i at skyde tankeløst på fjenden, indtil de eksploderede. Min Minotaur mech havde mere sundhed og forsvar end nogen anden Sentinel-type på banen, og på trods af deres antal følte jeg mig aldrig overvældet. Det var en udmattelseskrig, hvor jeg havde ressourcer nok til aldrig at tabe.

Sentinel Pillar var endelig fri for dronernes tilstedeværelse, og jeg kunne få adgang til terminalen og kræve mine belønninger. Efter at have samlet en Pristine Walker Brain fra resterne af Sentinel Walker, kiggede jeg op og så slagmarken. Det var i absolut ruin. De ballistiske eksplosioner fra både min Minotaur-mekanik og horden af ​​Sentinel-droner skabte et væld af kratere i dette engang uberørte landskab. En "skov" af store svampe, der lå øst for søjlen, var nu fuldstændig ødelagt på grund af den sideløbende skade fra vores konflikt. Så kiggede jeg mig om efter min Minotaur og fandt, at den skånselsløst dræbte ethvert dyr, der kom i vejen. Sec Talu var altid en farlig planet, men nu havde jeg gjort den til en forbandet.

En opdagelse af en asteroidelarver på No Man's Sky.

Vold i galaksen

No Man's Sky er et massivt spil. Det giver spillere en masse plads til at skabe deres eget tempo og gameplay-stil. I løbet af min tid med spillet faldt jeg ind i rollen som opdagelsesrejsende og basebygger. Jeg ville rejse rundt i galaksen for at finde interessante planeter, som jeg ville dokumentere og så måske lave en base der. Jordkamp var altid i spillet, men en spiller skulle aktivt lede efter det for at finde det.

Denne opdatering skubbede konflikt og vold i højsædet, og jeg følte mig utilpas med det. jeg spiller No Man's Sky i et afslappet og fredeligt tempo. Jeg leder ikke efter kampe. Det meste af tiden undgår jeg dem helt. Jeg kan godt lide at rejse stjernerne og se, hvilke hemmeligheder og skjulte øjeblikke jeg kan finde. Efter at have gennemført Sentinels quest-linjen, følte jeg, at jeg efterlod et ar på planeten Sec Talu.

Det værste er måske, at jeg ville have det helt fint med fokus på våbenspil og vold, hvis noget af det føltes godt og faktisk var sjovt. Forbedringerne til kamp i denne opdatering var begge samtidig meget nødvendige og viste, at den grundlæggende ramme for den stadig trænger til en fuldstændig overhaling. Sentinel-opdateringen føles som et plaster over en dyb, blødende flænge.

Jeg kan dog nu igen vende tilbage til en fredelig tid i denne galakse. Jeg har nye værktøjer og våben, som er gode, men som jeg kun sjældent vil bruge, og jeg kan prøve at glemme, hvilken skade og ødelæggelse jeg forårsagede på den lille grønne planet kaldet Sec Talu.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste live-servicespil i 2022: 10 igangværende spil, vi ikke kunne stoppe med at spille
  • No Man's Sky 4.0 inkluderer en 'afslappet' tilstand for at lette tilbagevendende spillere
  • No Man's Skys 'næsten umulige' Switch-port kommer til efteråret
  • Du kan være rumpirat i No Man's Sky fra og med i dag
  • No Man's Sky når den endelige grænse: Nintendo Switch