The Witcher 3: Wild Hunt
MSRP $60.00
"The Witcher 3 er enormt ambitiøs og et monumentalt spil, der opslugte os fra start til slut."
Fordele
- En af de største og mest detaljerede spilverdener nogensinde
- Tankevækkende skrivning fylder spillet med menneskelighed
- Visuelt flot
Ulemper
- Problematisk omgang med kvinder
- Lidt klodset kamp matcher ikke den elegante historiefortælling
En griffin har terroriseret lokale bønder i ugevis. Hvad laver du? Traditionelle RPG'er har lært dig at finde det og dræbe det. Først skærer du din oplevelse op ved at slagte et par mindre monstre, og derefter dræber du dyret og samler din belønning. Sæt farten ned - det er ikke Witcher-måden.
I dette spil kan du tjekke stedet for angrebet, spore udyret tilbage til dets hule og lære, hvorfor det pludselig er blevet så aggressivt. Blev dens makker myrdet? Ikke så mærkeligt, at det gik amok. Nu ved vi, hvilken slags griffin vi har at gøre med, og hvilken tilstand den er i. Den lokale milits vil sandsynligvis ikke lide at høre, at dette er deres skyld, og vil sandsynligvis ikke engang være særlig taknemmelig, efter at jeg har ryddet op i deres rod. Heksing er ensomt arbejde, men nogen skal gøre det.
En massiv åben verden, men en enkelt historie
The Witcher 3 er stor. Hvis Skyrim er stadig standardmålestokken for åbne verdener, The Witcher 3 er cirka 3,5 gange større på mere end 50 kvadratkilometer land og hav, som du kan udforske, og overraskende lidt af det føles som fyldstof. Det vidtstrakte landskab er fyldt med markører, der angiver skattecacher, banditlejre, magtsteder og fuldblæste, flerdelte quests, som du kan snuble over. Dette er ikke Skyrimdog. Du kommer ikke til at bruge uger på at indrette dine højborge og blive banditternes konge. Der er meget at lave og finde på, men den primære historie er stadig hovedretten.
I modsætning til andre RPG'er i åben verden, der tilbyder en komplet suite af tilpasningsmuligheder til din karakter, i The Witcher 3 du spiller nødvendigvis som én bestemt mand: Geralt [sic] fra Rivia, den selvbenævnte hekser. Witchers er en klasse af specialiserede monsterjægere, kidnappet i en ung alder, ændret igennem magiske og alkymistiske mutationer og strengt trænet for at være et perfekt monster-dræbende maskine. De er samtidig æret for deres dygtighed og afskyes for at være anderledes.
I starten af spillet leder Geralt efter Ciri, en ung kvinde, som han i det væsentlige har opdraget. På grund af sin magiske afstamning er Ciri en uhyre stærk troldkvinde - så meget, at hun har tiltrukket sig opmærksomheden fra den eponyme Wild Hunt, en skræmmende og interdimensional gruppe af ryttere, der ønsker at bortføre hende for deres egne skumle mål. Meget af spillets handling i første halvleg drejer sig om at spore Ciris fremskridt gennem de nordlige riger, mens du forsøger at indhente hende før jagten.
Traditionelle RPG'er har lært dig at finde det og dræbe ting. Det er ikke Witcher-måden.
Geralt er en generisk action-RPG-hovedperson: en hvid mand med grizzly-stemme, som skurke falder for, og kvinder falder i svime. Alligevel formår han på en eller anden måde at føle sig mere specifik og sympatisk, end han egentlig burde. Han har en tør sans for humor, der giver nogle af de mere kedeligt konventionelle quests et nødvendigt vidende blink. To tidligere spil og en række romaner har givet Geralt en følelse af sted og historie. En bivirkning af hans witcher-mutationer er følelsesmæssig undertrykkelse, som fungerer som en perfekt in-game begrundelse for den sardoniske, afdæmpede skuespilstil, som han deler med mange af sine videospils-hovedpersoner jævnaldrende.
Det er lidt ligesom Game of Thrones, komplet med sexisme
Synes godt om Game of Thrones, The Witchers verden står i skarp, grizzly kontrast til den bukoliske middelalderlige heroik af venligere mainstream-fantasi. Personlige fortællinger flyder problemfrit ind i nationernes opståen og fald, og der trækkes en direkte linje fra de magtfuldes luner til deres brutale konsekvenser for de undertryktes liv. Geralt er fanget mellem disse to pæle. Hans tjenester er nødvendige af begge, men omfavnet af ingen af dem.
Men ligesom HBO-serien, The Witcher 3 er gennemsyret af en problematisk form for blød sexisme. Vold mod kvinder bruges let til at tilføje grynet farve. Selvom der er mange stærke kvindelige karakterer med fuldt udviklede personligheder og handlekraft, er de det konsekvent klædt i komisk lavt skåret toppe og deler en meget smal række af visuelt tiltalende krop typer. Mens The Witcher 3 er bestemt ikke den mest grove gerningsmand derude (og er milevidt bedre end den første Witchers samlekort til sengetøjsmekaniker), er spillet ikke desto mindre stadig ukritisk forankret i det hvide, heteroseksuelle, mandlige perspektiv, der gennemsyrer mainstream-gaming.
Når det så er sagt, gør den inden for den ramme et fremragende stykke arbejde med at fortælle komplekse, menneskelige historier. Ofte er de monstre, du har fået til opgave at dræbe, dybt forbundet med livet for de mennesker, der ansætter dig. Et eksempel er en dæmon, der forgriber sig på skyld og lidelse hos en mand, der lod sin bror dø i mange år siden og overbeviste ham om, at de stemmer, han hører, er hævngerrige guder, der beordrer ham til at lemlæste sig selv i forsoning. Monstre som metaforer for menneskelige svagheder er en gammel trope, og det fungerer særligt godt her. Spillet trækker dybt fra europæisk folklore, hvilket giver disse quests en mytisk resonans.
De valg, der præsenteres for dig, er heller aldrig reduceret til den reduktive moralske binære af spil som Masseeffekt. Ligesom det virkelige liv er det svært at sige, hvad der i sidste ende vil resultere af dine handlinger, med uventede konsekvenser, der ofte dukker op timer senere på uventede steder. Nogle gange er dit valg alligevel ligegyldigt, men det er okay. Det hele tjener til at reducere din evne til at spille systemet og i stedet træffe valg baseret på faktiske rollespil.
En tidlig større mission involverer ægtefællemishandling, alkoholisme og en abort, der blev til en ond ånd. Et vanskeligt emne som dette håndteres med ynde og formår at gå på den fine linje med at være menneskeliggørende uden at undskylde volden. Skriften gennem spillets mange, mange quests er konsekvent tankevækkende og ofte menneskelig, sjov og overraskende. Ansigtsanimationerne er også særligt relevante, og stemmeskuespillet er generelt solidt, hvilket støtter kraftigt oplevelsen, hvor andre spil har haft god skrivning undermineret af dødøjede levering.
Et lækkert spil med tilfredsstillende kamp
Klager, der går rundt om en "visuel nedgradering" fra tidlige demonstrationer, er fuldstændig ved siden af pointen: dette er et fantastisk udseende spil. Fra dramatiske vildmarksudsigter til travle bygader, verden er gennemtænkt designet. Områder, der let kan læses som copy/pasted og generiske i et mindre grundigt spil, får nok visuelle detaljer til at føles specifikke og levet ind. The Northern Realms er et vidunderligt sted at fare vild i. Selvom et hurtigt rejsesystem mellem skilte kan hjælpe dig fra mål til mål, er det ofte langt mere givende at bare kør den lange vej og nyd seværdighederne, og se Novigrads overfyldte gyder problemfrit vige for de skumle sumpe i Velen.
Kamp er taktisk tilfredsstillende at få styr på, men kan i sidste ende føles stiv og uhåndterlig. En stor del af strategien kredser om, at angreb bagfra gør mere skade; meget af kampen drejer sig om positionering. Geralt skubber altid fremad med hvert angreb, hvilket kan være nyttigt til at drive modstandere fra hinanden, men kan blive ekstremt frustrerende, når den nøjagtige placering er et problem. I en tidlig søgen skal Geralt besejre bølger af fjender, mens han opholder sig inden for den lille, beskyttende kuppel på et magisk skjold, og hans ubarmhjertige fremadskridende momentum gør dette til en unødvendig udfordring.
Kameraet kan også være lammende til tider, især indendørs. Timing er nøglen i kamp, mens du undviger og slår, og kameraet vil nogle gange svinge rundt for på akavet måde at sløre handlingen i præcis det værste øjeblik. Selvom du kan rette det med den rigtige kontrolpind, er der nogle gange et øjebliks forvirring, der skal til for at ende som troldemad.
Hvis du aldrig har spillet et Witcher-spil før, er dette et godt sted at starte.
Selvom der bestemt er en vis grad af nåde at finde i at mestre kampens rytme, opnår den aldrig den euforiske flowtilstand, som du kan finde i Middle-earth: Shadow of Mordor. Disse to spil supplerer faktisk hinanden noget perfekt. De flydende kampe og dynamiske åbne verden-systemer Mordor, kombineret med den teksturerede verdensopbyggende og skarpt skrevne, overbevisende historiefortælling af The Witcher 3 ville lave den perfekte action-RPG for det aktuelle øjeblik.
Synes godt om Mordor, The Witcher 3 er ikke et radikalt spring fremad, men en tilfredsstillende kulmination af tidligere spil.
Konklusion
Mens mangeårige fans af bøger og spil vil finde masser at belønne dem, Witcher 3 er også langt den bedste indgang til serien. Hvis du aldrig har spillet et Witcher-spil før, er dette et godt sted at starte. På mange måder er dette det samme spil, som CD Projekt Red har lavet i næsten et årti, men med kanterne slebet af. Alle signatursystemer som alkymi, færdighedsudvikling og mutagener er der, men forenet til en mere sammenhængende og strømlinet helhed end nogensinde før. Lagerstyring kan være klodset, men lovede UI-forbedringer i kommende patches kan hjælpe med at løse dette.
Selvom det ikke er uden sine fejl, The Witcher 3: Wild Hunt er et monumentalt spil. Den er enormt ambitiøs og lykkes for det meste med det, den sætter sig for at udrette. Mindre skænderier sættes let til side, fordi den samlede oplevelse er så medrivende. Det var en ekstraordinær øvelse i tilbageholdenhed at spille dette i hensigtsmæssig gennemgangstilstand, men nu hvor jeg har fuldført det, ser frem til at vende tilbage for at starte forfra og spille i et tempo, der er mere på linje med mit kompulsive completionist RPG rødder. Der er ikke ret mange spil som The Witcher 3 i eksistens.
Dette spil blev anmeldt på Xbox One med en kode leveret af udgiveren.
Højdepunkter
- En af de største og mest detaljerede spilverdener nogensinde
- Tankevækkende skrivning fylder spillet med menneskelighed
- Visuelt flot
Lavere
- Problematisk omgang med kvinder
- Lidt klodset kamp matcher ikke den elegante historiefortælling
The Witcher 3: Wild Hunt - Start Cinematic
Redaktørens anbefalinger
- Baldur's Gate 3: udgivelsesdatoer, filstørrelse, forudbestilling og tidlig adgang
- ESA afviser, at E3 2024 og 2025 er blevet aflyst på trods af LAs turistråds påstande
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en komplet genindspilning til PS5, Xbox og pc
- E3 2023 er officielt blevet aflyst af ESA og ReedPop
- Ubisoft vil ikke deltage i E3 2023, men det vil stadig være vært for en sommer livestream