Samsung 32 tommer G7
MSRP $800.00
"Samsungs Odyssey G7 burde være den ultimative spilskærm, men dens G-Sync flimrende problem holder den tilbage."
Fordele
- Fremragende farvegengivelse
- Smukt design
- Fantastisk kurve til gaming fordybelse
- Hurtig opdateringshastighed på 240Hz
Ulemper
- Brudt adaptiv synkronisering
- Lav statisk kontrast ydeevne
- Kurve off-center
Original anmeldelse nedenfor
Buet gaming skærme er ingen gimmick. Disse wraparound-skærme er en sjov måde at fordybe dig i spilverdener uden behov for klodsede VR-headset.
Indhold
- Design
- Havne og kontroller
- Billede kvalitet
- Ofrer det praktiske for at spille dygtighed
- Henvendelse til elefanten i rummet: G-Sync Flicker
- Vores holdning
Samsungs nye Odyssey G7 strækker teknologien endnu længere. For første gang matcher skærmens kurve, nu 1000R, endelig krumningen af det menneskelige øje. Det er ægte spilfordybelse, når det er bedst.
Jeg tjekkede 32-tommers varianten af Odyssey G7-skærmen, som kommer med en 1440p native opløsning og en 240Hz opdateringshastighed. Det er bestemt en unik gamingmonitor, men med et bredt rapporteret G-Sync-flimmerproblem og en pris på $800, har Odyssey G7 stadig meget at bevise. Er Samsung Odyssey G7 værdig til en plads på dit skrivebord?
Design
Når det kommer til design, har Samsung gjort et beundringsværdigt stykke arbejde. Når du pakker skærmen ud, er det første trin at fastgøre trekantbasen til stativets hals, hvorefter du Sæt toppen af halsen ind i skærmens bagside, fastgør fire skruer, og løft hele samlingen ud af boks. Du bliver derefter mødt med en absolut overflod af en skærm.
Relaterede
- Samsung vil have dig til at reservere Odyssey OLED G9 - uden at kende prisen
- Samsungs første QD-OLED-gamingskærm kan være død ved ankomsten
- Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)
Mens 32-tommer skærme er store til at begynde med, tager Samsungs 32-tommer G7 sine dimensioner til et helt nyt niveau. Standeren er enorm, og kurven bringer skærmens ender for alvor langt frem. Skubbet helt tilbage på vores skrivebord, kommer siderne af panelet frem omkring en hel fod, så du vil virkelig gerne sikre dig, at du har skrivebordsplads til at rumme G7.
G7'ens intense kurve gør den til et rigtigt midtpunkt på dit skrivebord.
Hvis du dog gør det, er du klar til en godbid. Den intense kurve er et vidunderligt blikfang, og med displayet så langt frem bliver det et rigtigt midtpunkt. Selve stativet kan være stort, men det bruger lange, slanke ben for at give en rummelig fornemmelse og efterlade masser af plads. Stativet har også tilt- og højdejusteringer. Det kan endda rotere til portræt, selvom jeg ikke kan forestille mig nogen grund til, at nogen ville ønske at gøre det.
Kurven på vores prøve virkede lidt ujævn, med det skarpeste punkt lidt off-center til venstre, men når du først er fordybet i et spil, glemmer du alt om det.
For at holde tingene ryddelige kan kabler føres gennem indersiden af stativet, og der er en høretelefonkrog til stede for at holde dine dåser væk fra skrivebordet, når du ikke spiller.
Omkring bagsiden af skærmen finder du Samsungs Infinity Core-belysning, som strækker sig rundt til de nederste hjørner på fronten. Dette tilføjer egentlig ikke meget til displayet, men det er noget subtilt implementeret, så det er ikke noget problem - frontbelysningselementerne er ikke rigtig synlige fra de fleste siddepladser.
Havne og kontroller
Tilslutningsmuligheder på G7 er minimal, men på en god måde. Den kommer med to DisplayPort-indgange og en HDMI-port sammen med en indbygget USB 3.0-hub med to porte. Strøm leveres gennem en stor kraftklods, som du gerne vil gemme et sted under dit skrivebord.
Til kontrol er din eneste mekanisme en retningsbestemt kontrolknap i bunden af skærmen. Klik på den én gang for at få den første valgskærm frem, hvor du kan vælge mellem inputkilde, billed-i-billede-tilstand og hovedmenuen.
I hovedmenuen er de to mest interessante undermenuer spilmenuen og billedmenuen. Spilmenuen tilbyder indstillinger for opdateringshastigheden, sort equalizer, responstid, adaptiv synkronisering og lav inputforsinkelse. Du vil gerne sikre dig, at du er indstillet til 240Hz, og du kan med glæde lade reaktionstidsindstillingen være "hurtigere" med lav inputforsinkelse på, da disse indstillinger ikke ser ud til at overskride panelet.
Den sorte equalizer er indstillet til 13 fra fabrikken, som du vil sænke til omkring 10 for mere nøjagtig ydeevne. Ved 13 år bliver mørke elementer til fuld sort lidt for tidligt, hvilket giver et dybere udseende billede, men vil give dig en konkurrencemæssig ulempe i spil, da du ikke kan se detaljer i mørke.
I menuen Billede finder du indstillinger til styring af farverne, som inkluderer indstillinger for lysstyrke, kontrast, skarphed og farvejusteringer.
Billede kvalitet
Panelet Samsung bruger er af VA-typen, og det har en opløsning på 2.560 x 1.440 pixel. Dette er lidt lavt for et 32-tommer panel, men det er ikke et problem, når man spiller, da det giver mulighed for højere billedhastigheder. I mine test var farvegengivelsen også god og dækkede 100 % af sRGB-rummet, 85 % af AdobeRGB og 90 % af DCI-P3-rummet.
Med understøttelse af 1,07 milliarder farver og en testet Delta-E (farveafvigelse fra ægte) på 1,25, er dette panel faktisk klarer sig overraskende godt, når det kommer til farverum og nøjagtighed, men bemærk, at jeg kun målte midten af skærmen. Rundt om kanterne er der mærkbart farveskift, sandsynligvis på grund af kurven, der bøjer VA-panelet til dets grænser.
Jeg testede skærmens maksimale lysstyrke uden HDR aktiveret og registrerede et tal på 392 nits. Dette er over Samsungs citerede typiske lysstyrke på 350 nits, men rigeligt til stærkt oplyste rum.
Kalibrering af skærmen resulterede i bedre farver, men mindre lysstyrke.
Hvor skærmen lider af en svigt, er kontrastydelsen. Samsung citerer et statisk kontrastforhold på 2500:1, hvilket er lavere end de 3000:1, som VA-paneler typisk producerer. Dette er sandsynligvis fordi det er bøjet til inden for en tomme af sit liv, så det kan jeg tilgive. Den prøve, jeg har ved hånden, leverer dog ikke et kontrastforhold i nærheden af Samsungs tal, hvor den højeste registrerede figur lander på 1480:1 med dynamisk lysstyrke deaktiveret. Dette er meget lave tal for et VA-panel, selvom det ser ud til, at disse tal varierer betydeligt fra prøve til prøve.
Kalibrering af skærmen resulterede i lidt bedre farvegengivelse med en Delta-E på 1,09, men den barberede sig lidt af den maksimale lysstyrke, ned til 370 nits, og det maksimale kontrastforhold faldt til 1330:1 - næsten halvdelen af, hvad Samsung løfter.
G7 understøtter også DisplayHDR 600, hvilket betyder, at den burde være i stand til en maksimal lysstyrke på op til 600 nits, men det sker kun, hvis resten af skærmen er mørk. Med kun otte lodrette belysningszoner er HDR-ydeevnen i bedste fald beskeden. Det er bedst at lade det være deaktiveret.
Overordnet set kan billedkvaliteten på G7 vurderes som ganske god, især i betragtning af at dette er en gaming-skærm med et panel, der er bøjet til 1000R.
Ofrer det praktiske for at spille dygtighed
Jeg bruger en 32 tommer 4K monitor som min egen daglige driver, så du kan forestille dig, at skridtet ned fra det til QHD på samme panelstørrelse er noget af et hit. Jeg har forsøgt at skifte fra det til 32-tommer Samsung G7 på min primære arbejdsopsætning, men uden held. Selvom dens farvegengivelse er imponerende god, især for en gaming-skærm opløsning er ikke høj nok til at arbejde på, især i betragtning af hvor langt skærmen kommer frem på grund af dens stort stativ. Kurven forårsager også forvrængning, der gør billedredigering forvirrende.
Mens Samsung G7 kommer til kort i produktivitetsopgaver, går skærmen ind i sit hjemmeelement, så snart du starter et spil. Her bliver den lavere QHD-opløsning til en fordel, da den er meget nemmere at køre end 4K, og høje billedhastigheder er, hvad denne skærm er til. Jeg forsynede skærmen med en RTX 2070 Super grafikkort, som var i stand til at skubbe billedhastigheder i konkurrerende spil langt ind i de 150 billeder pr. sekund (fps) og højere territorium. Og ja, det gør dig til en bedre spiller.
Jeg ved ikke, hvordan Samsung klarede det, men VA-panelet fortsætter med at levere skarpe, udtværingsfri billeder selv ved højere opdatering hastigheder og med ekstrem hurtig bevægelse på skærmen, hvilket gør det meget nemt at spore motiver i hurtig bevægelse i konkurrence skytter. I Skæbne 2, fandt jeg mig selv pludselig i stand til at spore motiver i hurtig bevægelse med en snigskytteriffel og med succes, tid lander efter tid hovedskud på bevægelige mål - som, tro mig, jeg ikke kunne kopiere på min 60Hz 4K overvåge.
Fyr op BLJR Busters' UFO-test, og det præsenterer dig for tre UFO'er, der flyver hen over din skærm, en ved 240 Hz (øverst), en ved 120 Hz (midten), og en ved 60 (nederst). 60Hz alien kører altid bag 120-fps og 240-fps aliens med et par pixels. 120 og 240Hz aliens er praktisk talt hals og hals for position på skærmen, men hvor 120 Hz UFO er lidt sløret i sin hurtige bevægelse, er 240Hz alien krystalklar.
Det viste billede er taget fra en videooptagelse med kameraet panorering for at spore rumvæsenet, som giver et ret OK indtryk - men jeg var ikke i stand til at fange, hvor dramatisk forskellen er med min kamera. 240Hz alien er så krystalklar ved høj hastighed, at du begynder at spekulere på, hvorfor nogen ville være interesseret i en 120 Hz skærm.
G7's 1000R-kurve gør spil utroligt fordybende.
Jeg fyrede også op Horizon Zero Dawn, som for nylig blev lanceret på pc. Når jeg kører med de højeste indstillinger, min pc kun skubbede omkring 70 fps ind i G7, men spillet spillede utrolig glat, og kurven trak mig bare ind og holdt mig fanget. G7's 1000R-kurve virker måske ikke for produktiviteten, men den gør spil åh-så fordybende.
De dybe sorte farver produceret af VA-panelet, sammen med de levende farver og høj lysstyrke, tjener til at trække dig længere ind i spillet. Hvis du ønsker at præstere godt i konkurrerende spil, foretrækker du måske først at se på 27-tommer versionen, men denne 32-tommers panel er fantastisk til at balancere dygtighed i konkurrerende spil med fordybelse i langsomt tempo, single-player historiedrevet spil.
Henvendelse til elefanten i rummet: G-Sync Flicker
Ligesom mange mennesker rapporterer på internettet, oplever vi også problemet med G-Sync-flimmer. Samsung G7 er teknisk set ikke en ægte G-Sync-skærm - snarere end at bruge en Nvidia-bygget G-Sync modul, det er afhængigt af den adaptive synkroniseringsprotokol, der er implementeret i VESA DisplayPort 1.4 standard.
Det er ikke et problem i sig selv, da mange skærme fungerer godt på denne måde. Men det gør G7 ikke. Aktiver adaptiv synkronisering, og selvom du normalt ikke vil bemærke problemer i desktopbrug, begynder problemerne, når du starter et spil.
Du vil bemærke det sort-flimmer mest i menuer og indlæsningsskærme af spil. Det er også til stede, når spil kører med høje billedhastigheder, selvom det også vil ske ved lavere billedhastigheder. På mit panel var det værst omkring venstre og højre kant af skærmen, lidt som en sort vignet, der bliver ved med at dukke op igen.
Dette gjorde adaptiv synkronisering ubrugelig. Selvom G7 gør godt for at fordybe dig i spillet, var flimren med adaptiv synkronisering aktiveret så stærk, at det fik mig til at føle, at jeg havde et spjæt i øjet. Jeg har gennemsøgt internettet efter en løsning, lige fra nye kabler til forskellige indstillinger og endda en firmwareopdatering, men intet løste problemet. Jeg testede også to 27-tommer G7'ere, der begge havde problemet, omend i mindre grad. Denne 32-tommer prøve er, hvor den er mest fremtrædende og kendt for at være et almindeligt problem.
Den eneste løsning til at få rive- og stammefrit gameplay var at deaktivere adaptiv synkronisering og aktivere V-Sync i stedet. Normalt ville dette være en suboptimal løsning, fordi det måske løser rivningen, men stammen og inputforsinkelsen ville blive et problem, da skærmen ikke er i stand til at matche skærmens opdateringshastighed med dine frame timings.
Med adaptiv synkronisering aktiveret, ville skærmen vente, indtil GPU'en skubber en ramme ud, og derefter straks opdatere for at vise den og begynde at vente på den næste hele ramme. Uden det vil skærmen opdateres 240 gange i sekundet, uanset om der er en ny ramme at vise eller ej. Med V-Sync deaktiveret, hvis GPU'en er halvvejs færdig med at gengive en ramme, vil skærmen vise den halve ramme, hvilket resulterer i hurtige svar, men med synlig rivning. Med V-Sync slået til, vil pc'en vente på, at hele rammen bliver gengivet, og på at panelet når et opdateringsinterval, hvilket resulterer i rivefri billeder, men også en kort forsinkelse.
Samsung bør tage ansvaret for G-Sync-flimmerproblemet.
Skærmen er i stand til at vise op til 240 fps, jævnt fordelt over et sekund, selv når den kører meget lavere billedhastigheder, så rammerne vil blive vist med næsten nøjagtig samme hastighed, som GPU'en presser dem ud. Og forsinkelsen forårsaget af V-Sync vil være meget kortere sammenlignet med en 60Hz, 120Hz eller 144Hz skærm, selvom dit spil kører med relativt lave billedhastigheder.
I en vis forstand er G7 så hurtig, at den egentlig ikke har brug for adaptiv synkronisering, og de fleste mennesker ville være hårdt pressede for at bemærke forskellen mellem V-Sync og ubrudt adaptiv synkronisering på en 240Hz-skærm. Men det ændrer ikke på fakta: Adaptiv synkronisering er brudt på den 32-tommer Samsung G7, og det er simpelthen uacceptabelt for en $800 gaming-skærm, når så mange billigere skærme gør det rigtigt. I betragtning af denne pris vil jeg gerne se Samsung tage ansvar for dette problem og enten komme ud med en rettelse, udstede en tilbagekaldelse eller fjerne G-Sync-certificeringen og reducere prisen.
Digital Trends har kontaktet Samsung for en kommentar, og vi vil opdatere denne anmeldelse, når vi hører tilbage.
Vores holdning
Den 32-tommer Samsung Odyssey G7 er en fremragende gaming-skærm med en kurve, der trækker dig ind i spil, som ingen anden skærm gør. Problemet med G-Sync-flimmer er dog en svær fejl at overse.
Classic V-Sync kan stadig ordne rivningen, og takket være 240Hz opdateringshastigheden behøver du strengt taget ikke G-Sync for at få glat gameplay. Men det er en andenrangsløsning, som er svær at acceptere, når du bliver bedt om at betale 800 $ for en skærm. Indtil det er rettet, forbliver Odyssey G7 fejlbehæftet.
Er der nogen alternativer?
Hvis du vil have en 32-tommer QHD-skærm, der er lige så hurtig som denne, har en så stram kurve, med de dybe sorte niveauer og levende farver, som dette VA-panel giver, findes der ingen.
Det nærmeste alternativ er Asus ROG Strix XG32VQ, men den er ikke så hurtig ved kun 144Hz og har ikke så stram en kurve. På samme måde tilbyder MSI's Optix MAG321CQR en skærm i samme størrelse med samme opløsning, men den er igen ikke så hurtig eller kurvet, selvom den kommer til mindre end halvdelen af prisen.
Hvor længe vil det vare?
Samsungs skærme udvikler normalt ikke nogle skøre problemer, så jeg forventer, at denne fungerer så længe du kan forvente af de fleste
Monitorteknologien udvikler sig også hurtigt, og jeg tvivler på, at det vil tage lang tid for en konkurrent at fremtrylle et produkt, der yder tilsvarende for færre penge. Par det med G-Sync-problemet, der næppe bliver løst, og du kan forvente et stort afskrivningshit i dit første år af ejerskab.
Skal jeg købe det?
Ikke i sin nuværende tilstand. Kurven af Odyssey G7 er stadig et fantastisk syn at se, men den problematiske implementering af G-Sync er en deal-breaker.
Der er en stor advarsel: Hvis Samsung skubber en opdatering ud, der løser dette problem, vil Odyssey G7 igen være de $800 værd, den koster.
Redaktørens anbefalinger
- Samsungs Odyssey OLED 49 kommer billigere end forventet
- Samsungs første flade mini-LED-gamingskærm kommer ikke billigt
- Samsungs 43-tommer mini-LED-skærm ser fantastisk ud - hvis dit skrivebord kan klare det
- Samsungs CES 2023 gaming-skærme spænder fra buede QD-OLED'er til 8K giganter
- Gør dig klar: De første 8K ultrabrede skærme udkommer i 2023