Opdatering (26/5): Vi vendte tilbage til PlayStation 5-versionen af Ringenes Herre: Gollum efter opdatering version 1.003.000 blev frigivet, og har fundet ud af, at oplevelsen er blevet væsentligt forbedret. Det har stadig masser af fejl, som vi oplevede på pc-versionen, men det er langt mere stabilt på konsollen nu. Progressionsforebyggende fejl er forsvundet, og den opdaterede PS5-version har endnu ikke styrtet ned på os. Hvis du griber spillet på konsollen, skal du sørge for at downloade patchen, før du starter.
Indhold
- Hvorfor vi ikke anmeldte Ringenes Herre: Gollum
- Hvad er det næste?
Det, der er uklart, er, hvor mange af problemerne der rent faktisk blev løst. I løbet af gennemgangsperioden tilskrev Nacons PR-team Gollum's præstationsproblemer til dels til en indstilling, der animerede karakterens hår. Patchen ser ud til at fjerne denne mulighed helt fra spillet. Det er sandsynligt, at de problemer, som vekslen forårsagede, stadig fortsætter bag kulisserne, så det er svært at sige, om spillet var fuldt løst, så meget som en problemfunktion blev skåret.
Anbefalede videoer
Vi valgte at gennemgå hele spillet på pc efter at have oplevet problemerne nævnt nedenfor. Du kan læse vores en-stjernede anmeldelse af spillet, som kalder det et "tilbageblik til den vilde vestens æra med skødesløst grønt oplyste licenserede spil."
Relaterede
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- PlayStation afslører nye funktioner og brugergrænseflade til sin PS5 Access Controller
- Ringenes Herre: Gollum er utilsigtet dejlig
Original historie: Vi havde planlagt at sende en anmeldelse af PlayStation 5-versionen af Daedalic Entertainment og Nacon's Ringenes Herre: Gollumi dag, men det kan vi ikke gøre i god tro i øjeblikket. Kort sagt, den PS5 Den version, vi testede, var for ødelagt til at kunne kritiseres.
Efter at have downloadet PS5-koden, vi modtog fra en PR-repræsentant for Nacon, startede vi spillet op, interesserede i at se Daedelics fortolkninger af Gollums tragiske historie. Vi kunne fint indlæse spillet og se spillets intro, men inden for fem minutter efter at have spillet styrtede spillet ned. Det forekom os bestemt mærkeligt, men pre-lancering af spil går ned nogle gange. Vi kalkerede det op til en normal hændelse, genstartede spillet og blev ved med at spille.
Så skete det igen. Og igen. Og igen.
I løbet af vores første to timer med Ringenes Herre: Gollum, PS5-versionen af spillet gik ned 11 gange. Oven i det oplevede vi mange andre fejl, som at mål ikke udløste, miste evnen til at bevæge sig, og Gollum sad fast i gulvet i et sekund ved genoplivning. Det blev hurtigt klart, at det ville være svært at kritisere dette spil ordentligt. Så dette er ikke en ordentlig gennemgang af Ringenes Herre: Gollum. I stedet ønsker vi at male et klart billede af, hvilken form spillet var i for mindre end 24 timer siden, samt give en fornemmelse af, hvor mange af disse problemer du kan forvente efter dets dag ét-patch.
Hvorfor vi ikke anmeldte Ringenes Herre: Gollum
I den lille tid, vi endte med at tilbringe med Ringenes Herre: Gollum forud for lanceringen, så vi det grundlæggende i spillet historie, platformspil, stealth, valgsystem og puslespil. Vi fandt alle disse elementer oprindeligt spændende, hvis de var lidt forældede. Vores oplevelse var dog alt for ustabil til at få en sand fornemmelse af, hvordan dette spil vil spille efter udgivelsen. Efter det 11. styrt vurderede vi, at den tekniske tilstand af Ringenes Herre: Gollum på PS5 var for hårdt til, at vi kunne fortsætte med at spille til anmeldelse.
Så hvorfor ikke bare stoppe der og give Gollum en nul-stjerne eller en halv stjerne anmeldelse? Nå, det er heller ikke fair for spillet. Disse tekniske problemer var så anmassende, at det føltes umuligt at vurdere kritisk Ringenes Herre: Gollum som en spilleoplevelse på en legitim måde. Det er Digital Trends' overbevisning, at hvis et spil direkte er gået i stykker som dette, er det endnu ikke værdigt til en anmeldelse i traditionel forstand. Når Digital Trends' spillehold giver en lav score, det er på grund af noget mere iboende for spillets design eller udførelse af dets idé. Men disse spil er stadig funktionelle oplevelser, som vi kan se til ende. Med Gollum i den tilstand den var i, ville det have været som at skrive en anmeldelse af en film, der ikke kørte ordentligt igennem projektoren.
Efter at have oplevet så mange spilnedbrud på tværs af gameplay, mellemsekvenser og endda én gang, mens spillet var ved at starte op, kontaktede vi PR-bureauet, der leverede koden, hvilket gjorde dem opmærksomme på problemer. De fortalte os, at problemet muligvis stammede fra "et hukommelsesproblem vedrørende Gollums hår" (ja, det er en mulighed, der kan skiftes i spillet), og at en patch til PS5-versionen ville komme før lanceringen. Vi slog hårsimuleringen fra efter holdets forslag, men løb stadig ind i flere nedbrud og nogle andre fejl.
Vi fik tilbudt en pc-kode til Ringenes Herre: Gollum da vi tog mine problemer op med PS5-versionen og fik at vide, at den ikke havde problemer med spilnedbrud. Efter at have spillet igennem de første fire timer, ser det ud til at være korrekt. Vi oplevede ikke et nedbrud i den tid, selvom vi stødte på en række andre problemer, fra indlæsningstider, der varede godt over et minut, til hyppige lyddesynkroniseringer under mellemsekvenser. Bortset fra disse problemer virker pc-versionen i det mindste stabil nok til at spille, og vi vil sandsynligvis gennemgå den der i de kommende dage.
Vi følte dog, at PS5 er en populær platform, som mange vil købe spillet på - og en, der generelt er pålidelig, når Digital Trends tester spil. Efter at have diskuteret situationen internt, følte vi, at der var røde flag der, og at det ville være værd at holde en anmeldelse tilbage, uanset hvordan den kørte på andre platforme. Som sådan traf vi tirsdag en beslutning om at udskyde den planlagte gennemgang og i stedet give en ærlig forklaring på problemerne.
Hvad er det næste?
Alle disse problemer med Ringenes Herre: Gollum på PS5 lyder måske som et mareridt, men sandheden er, at mange videospil, vi anmelder, har tendens til at være i hård form selv dage før lanceringen.Callisto-protokollen indeholdt præstationsproblemer, der hårdt låste spillet et par timer inde, hvilket fik udviklerne til at levere en nødpatch i løbet af Thanksgiving-weekenden - en der nulstillede vores fremskridt. Disse problemer dukkede ikke op i den endelige udgivelse, men den havde stadig sin rimelige andel af tekniske problemer ved lanceringen.
Så hvor bliver det af Gollum? Tirsdag i denne uge fik vi en e-mail, der sagde, at en dag 1-patch "skulle løse nogle problemer i spillet", og at nedbruddet var forårsaget af "et problem med gemme spilsystemet [som] har ført til at gemme filer, der lejlighedsvis bliver beskadiget efter specifikke handlinger, f.eks. døende og genstarte." Da disse patches lige ruller ud nu, var der ikke tid nok til, at vi kunne spille PS5-versionen af Ringenes Herre: Gollum ordentligt til gennemsyn.
Alligevel anbefaler vi ikke at spille Ringenes Herre: Gollum på PS5 ved udgivelse. Disse patches kan løse mange af spillets vigtigste tekniske problemer, men det er også meget muligt, at andre problemer vil forblive (bemærk, at patchen kun forventes at løse "nogle" problemer). Interesserede spillere bør holde øje med spillets generelle tekniske tilstand efter den første patch, før de spiller, som vi vil.
Hvis det ikke forbedres, vil du måske tjekke ud, hvordan spillet kører på andre platforme; i øjeblikket ved vi ikke, hvordan det kører Xbox Series X eller tidligere generations konsoller. Vi kan især ikke anbefale at afhente Ringenes Herre: Gollum til PS5 fysisk medmindre du planlægger at opdatere det med det samme, da en patch-fri version af spillet vil være beslægtet med den oplevelse, vi havde i gennemgangsperioden.
På trods af det faktum, at buggy prelaunch builds er almindelige, er det sjældent, at vi modtager et spil i denne form for tilstand få dage før dets udgivelse. Dette er ikke fejl, der trækker en ellers fuldstændig spilbar oplevelse ned, som det var tilfældet med nyere titler som f.eks. Rødfaldeller Star Wars Jedi: Survivor; en ikke-opdateret version af Ringenes Herre: Gollum på PS5 er stort set uspilleligt.
Digital Trends tager aldrig let på et stykke som dette. Vi kan kun forestille os den stress og sidste øjebliks arbejde, dette har forårsaget bag kulisserne, og vi håber inderligt, at de problemer, der er skitseret her, er løst, når du læser dette. Men som det står, har vi ikke tillid til det Ringenes Herre: Gollum vil lancere uden væsentlige problemer. Der er simpelthen for mange problemer på PS5 til at løses i en enkelt patch, så vi føler, at det er værd at løfte disse røde flag med vores læsere, der afvejer, om de skal købe et $60-spil eller ej. Vi håber, at de tekniske oplevelser bliver løst hurtigt, og vi ser frem til at give spillet en retfærdig revurdering på
Ringenes Herre: Gollum er tilgængelig nu til pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S. En Nintendo Switch-version af spillet er under udvikling.
Redaktørens anbefalinger
- Ringenes Herre: Gollum-forlaget afskediger internt udviklingspersonale
- Humanity er det bedste PS5 (og PSVR2) spil, jeg har spillet indtil videre
- Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Resident Evil 4 gør den bedste brug af PS5s DualSense siden Returnal
- Ringenes Herre: Gollum: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere