Når folk taler om, hvordan teknologi har ændret vores liv, er de bedst kendte eksempler normalt løbske succeser: Internettet, smartphonen, Wi-Fi eller måske videochat (i betragtning af at vi alle gør meget mere af det for nylig). Men for hver opfindelse, der har gjort en succesfuld splash, er der tonsvis, der simpelthen gik i stykker.
Indhold
- Beta vs. VHS
- TV med bagprojektion
- HD-DVD vs. Blu Ray
- 3D TV
- Buede tv'er
- 21:9 tv-skærme
- Kameraer i tv
- Gestik kontrol
- Stemmekontrol
Du kan finde disse tekniske fejl i næsten alle kategorier, men vi har besluttet at fokusere på dem fra tv-verdenen. Med tv's lange rolle i vores kultur er det som en historielektion af, hvad der ikke har fungeret.
Beta vs. VHS
I hvad der måske er den mest berømte formatkamp nogensinde, var Beta versus VHS-konkurrencen i 1980'erne episk. Sonys Beta-format (også kendt som Betamax) var uden tvivl overlegent i forhold til JVC's VHS-videoformat. Beta var mindre og tilbød højere lyd- og videokvalitet, men Sony nægtede konsekvent at give en overkommelig licens på Beta til andre forbrugerelektronikvirksomheder, hvorimod JVC tog den modsatte tilgang.
Relaterede
- Apple TV får FaceTime, Memories pauseskærm og fjernfinder
- Apple TV har stille og roligt været ombord på FAST-toget hele tiden
- McIntoshs nye $8.000 AVR: gigantisk kraft, med en Dolby Atmos-fangst
Dette førte til en massiv stigning i antallet af VHS-maskiner på markedet, hvilket igen sænkede efterspørgslen efter leje af film i betaformat. Den progression, plus vedtagelsen af VHS af en vis voksen-orienteret industri, som vi ikke vil nævne her, satte til sidst det sidste søm i Betas forbrugerkiste.
Mærkeligt nok holdt Betas overlegenhed formatet i live i det professionelle broadcast-miljø, hvor det forblev det dominerende båndbaserede medie i årtier efter dets død i stuen.
TV med bagprojektion
Når det kommer til tv, har størrelsen altid haft betydning. Men katodestrålerør-teknologien (CRT), som dominerede tv-industrien langt ind i 1990'erne, blev ublu dyr og svær at producere ved skærmstørrelser større end 32 tommer. Plasma-tv var en løsning på dette problem, men tidlige modeller var prissat langt uden for rækkevidde af de fleste købere, og de led af dårlig lysstyrke og dårlig indbrænding. LCD-tv'er var heller ikke levedygtige endnu.
Ind i dette tomrum poppede bagprojektions-tv'er. I teorien var de en genial løsning: Stick en RGB videoprojektor på bagsiden af et kabinet og få den til at affyre et omvendt videobillede på en gennemskinnelig skærmen. Resultatet var som en miniaturebiograf, og det kostede langt mindre at fremstille på en tomme-for-tommer-basis end nogen af de konkurrerende teknologier.
Desværre led disse bagprojektions-tv'er under en frygtelig visning uden for vinkel, en mærkelig regnbueeffekt, der var nogle gange forårsaget af brugen af farvehjul og et projektionssystem, der let kunne stødes ud af justering. I midten af 2000'erne begyndte LCD og plasma at dukke op i størrelser og priser, der fik bagprojektions-tv'er til at ligne den stop-gap-løsning, de var, og henviste teknologien til historiens affaldsbunke.
Æresomtale: Widescreen CRT-tv. Umiddelbart før CRT-tv'er tog deres sidste bue, introducerede nogle få tv-producenter 16:9-format rørbaserede tv'er. De så godt ud - især med widescreen-dvd'er - men de var dyre og kunne ikke konkurrere med bagprojektion, plasma og LCD på billedet størrelse.
HD-DVD vs. Blu Ray
Med fremkomsten af high-def-opløsninger som 720p og 1080p var skriften på væggen for det meget succesrige DVD-format. Det skulle erstattes af et nyt disk-baseret medie, der kunne håndtere disse højere opløsninger, og som med Beta vs. VHS, blev det klart, at vi var i en anden formatkrig. I det ene hjørne var HD-DVD, den Toshiba-ledede high-def-disk. I den anden, Sonys Blu-ray. Sony havde lært lektien af Betamax-fiaskoen, og de indledte en kampagne for at få støtte til Blu-ray fra alle de store studier.
Selvom kampen til tider var ophedet (Microsoft blev berygtet valgt til at støtte HD-DVD til sin næste generations Xbox-konsol), da CES 2008 rullede rundt, var det indlysende, at Sony havde vundet krigen denne gang, og trods nogle fordele døde HD-DVD en relativt hurtig død.
3D TV
I biografer har moderne 3D-projektion været en game-changer. Især når det kombineres med den højere lysstyrke og større billedstørrelse IMAX-format3D gav filmelskere en helt ny grund til at se film på det store lærred. Så det var naturligt, at hvis hjemme-tv kunne tilbyde den samme oplevelse, ville det blive mødt med lige så stor entusiasme.
Nå, ikke helt. På trods af et stort skub i 3D fra stort set alle tv-producenter, 3D TV mislykkedes spektakulært. Mens 2010 markerede året, hvor 3D-tv blev mainstream, var det allerede klart i 2013, at teknologien var i problemer. Fra 2019 var der ikke et eneste 3D-tv på markedet.
Hvorfor døde den? En række faktorer spillede roller. Der var to slags 3D-teknologier (aldrig en god ting): Aktiv og passiv. Active 3D brugte et dyrt sæt briller til at opnå stereoskopisk syn ved at synkronisere projektionen af venstre/højre billeder på skærmen med et matchende "flimmer" af linserne på 3D-brillerne. Det skar ned på den tilgængelige lysstyrke, men bevarede opløsningen. Det led også af krydstale, da den synkroniseringsproces ikke forblev sand.
Passiv 3D er, hvad biografer bruger, og den er afhængig af billige polariserede linser til at adskille venstre/højre billeder, der blev projiceret samtidigt på skærmen. Lysstyrken var bedre end Active, men opløsningen blev ramt.
Ingen af systemerne fungerede særlig godt, hvis du ikke sad dødcentret, og de fleste begyndte at spekulere på, hvorfor de havde brug for et 3D-tv, når det meste af det indhold, de så, var i 2D.
Buede tv'er
Buede tv'er dukkede op lige omkring det tidspunkt, hvor 3D-tv'et gispede sine sidste åndedrag. Ideen var, at hvis du kunne fordreje skærmens kanter mod seeren, ville det skabe et mere fordybende - næsten 3D - oplevelse ved at gøre alle dele af billedet lige langt fra dine øjne.
Virkeligheden for de fleste mennesker var "meh." Visuelt slående at se på som et design, buede tv'er nåede ikke rigtig fordybelse, de lovede, plus de introducerede en akavet asymmetri for alle, der ikke sad dødt i centrum på sofa. Vi prøvede mange af dem og fandt det svært at anbefale dem frem for deres fladskærmede brødre.
Du kan muligvis stadig finde et buet tv fra Samsung, hvis du virkelig vil have et, men du må hellere handle hurtigt: Curved TV er nu et eksempel på "bare fordi du kan, betyder det ikke, at du skal."
Selvom de i det væsentlige er uddøde i tv-verdenen, er buede skærme stadig en varm vare på computerskærmsområdet.
21:9 tv-skærme
Tv-skærme er stadig en slags kompromis. Ved 16:9 har de nu samme forhold som alle high-def-formater som 720p, 1080p, 4K og 8K. Men de er stadig højere og smallere end 21:9 Cinemascope, forholdet brugt af nogle af de mest episke film i historien. Raiders of the Lost Ark, Kæber, Matrixen, Alien, og Blade Runner er alle eksempler.
Når de ses i deres originale format på et 16:9-tv, producerer disse klassikere små sorte bjælker øverst og nederst på skærmen. Selvom det næppe var bemærkelsesværdigt i et mørkt rum på et OLED-tv, mente man, at der var en efterspørgsel efter et tv, der ikke krævede et sådant offer, og derfor skabte nogle få producenter "ultrabrede" 21:9-modeller.
Desværre er det meste videoindhold ikke optaget i 21:9, hvilket betyder, at et 21:9 TV stadig vil give dig sorte bjælker. De vises på siderne i stedet for øverst og nederst, og de vises meget, medmindre du strengt taget screener film optaget i 21:9. Det er overflødigt at sige, at de fleste mennesker besluttede, at de kunne leve med de lejlighedsvise top-og-neders barer.
Det er værd at bemærke, at det ultrabrede 21:9-format - ligesom buede skærme - har vist sig meget populært i computerskærme, især for dem, der kan lide at spille eller multitaske.
Kameraer i tv
Hvis alle bærbare computere, tablets og smartphones på planeten kommer med et fremadvendt kamera, hvorfor så ikke også sætte dem på et smart-tv? Det var tanken tilbage, da smart-tv'er dukkede op som en kategori, og deres altid-på internetforbindelser betød, at de kunne tilbyde tjenester som Skype. Tidlig gestusgenkendelsessoftware blev også indbygget i disse tv'er, som lod folk kontrollere forskellige funktioner blot ved at vifte med hænderne i vejret.
Desværre var gestusgenkendelsen lidt skæv, og det varede ikke længe, før sikkerhedseksperter bemærkede, at disse kameraer var alt for let hacket af ressourcestærke dårlige skuespillere. Denne kombination satte noget af en kulde på de tidlige kamera-udstyrede smart-tv'er, og de faldt hurtigt i unåde. Når det er sagt, begynder nye modeller at dukke op - med et twist. I stedet for at en kameralinse altid peger ind i rummet (soveværelset?), tilføjes kameraer nu som motoriserede moduler der forsvinder, når de ikke er i brug, hvilket giver ejerne en smule mere tillid til, at deres tv ikke konstant spionerer på dem.
Måske er dette ikke så meget en fiasko som en funktion, hvis tid nu endelig er kommet, efter et smertefuldt tidligt prototypestadium.
Gestik kontrol
Som vi hentydede til ovenfor, blev gestuskontrol muliggjort med tilføjelsen af kameraer til smart-tv'er. Men det mest populære gestuskontrolsystem var langt fra Microsofts Xbox Kinect. Det motoriserede, kamerabaserede Xbox-tilbehør blev den hurtigst anvendte forbrugerteknologi i historien (som slog DVD'en), hvor 35 millioner af enheder er blevet solgt fra 2010 til 2017.
Dets dybdefølende kamerasystem gjorde det muligt at spille videospil med hele kroppen, og det krævede ikke andet udstyr som sensormåtter, balancebrætter eller håndholdte controllere.
Det Kinects endelige død var et klassisk tilfælde af at overløfte og underlevere fra Microsofts side. Tidlige annoncekampagner viste spillere, der scannede deres virkelige skateboards for at blive brugt i simulerede skating-spil, og kvinder, der begejstrede prøvede virtuelle outfits. Ingen af disse magiske scenarier blev realiseret. I sidste ende har kun en håndfuld spil nogensinde gjort god brug af Kinects evner.
Dråben er velkendt: Bekymringer over Kinects mikrofon, der altid er tændt, viste sig, når den blev brugt sammen med Xbox One, at være en ulempe for Xbox-fans.
Stemmekontrol
Dette hører formentlig til i samme kategori som tv-kameraer. Tidlige stemmestyringssystemer - og endda nogle nuværende, ah, Bixby - var ret forfærdelige. Begrænsede handlinger kombineret med hit-and-miss stemmegenkendelse, der ofte kunne være mere miss end hit, gjorde ikke meget for at vinde fans.
Heldigvis har Apple, Google og Amazon alle skabt fremragende stemmegenkendelsesenheder, der kan forbindes til utallige gadgets inklusive tv'er. Ikke alle tv-baserede stemmesystemer var problematiske. Vi skal give rekvisitter til både LG og Roku. Disse virksomheder lancerede deres stemmekommandosystemer senere end deres konkurrenter, men de arbejder begge meget mere effektivt.
Med Android TV, Brand TV, og Roku bliver brugt som "smart" på tonsvis af nye smart-tv'er, stemmestyrings fremtid ser meget lysere ud end sin fortid, hvilket gør dette til en perfekt note at afslutte.
Redaktørens anbefalinger
- Apple Vision Pro bringer tv, 3D-film til en massiv, 100 fod bred skærm
- Apple TVs multiview-funktion er nu ude af beta og live for alle
- YouTube TV hæver sine månedlige priser med $8 – er det nu, du skal skifte?
- Jeg erstattede mit køkken-tv med et Echo Show 15 - og jeg kunne godt lide det
- Optomas CinemaX 4K laserprojektorer har nu hurtigere responstider for spillere