![Spillere puster balloner op i Everybody 1-2-Switch!](/f/087686470dc2f620948c5a5606114f0a.jpg)
Alle 1-2-Switch!
MSRP $30.00
“Alle 1-2-Switch! er en perfekt fornøjelig minispilsamling, der trækkes ned af, hvad der føles som åbenlyse forglemmelser."
Fordele
- Stort masse-multiplayer-potentiale
- En håndfuld iøjnefaldende minispil
- Infektiøs energi
Ulemper
- Et par for mange duds
- Forfærdende langsomt tempo
- Mangler nøglemuligheder
"Er dette spil godt, eller kan jeg bare lide de mennesker, jeg spiller det med?"
Indhold
- Masse-multiplayer
- Sæt denne fest i gang
- Sæt tempoet op
Det er et spørgsmål, jeg ofte stiller mig selv, når jeg prøver et multiplayer-spil, men det er især forrest i mit sind med Alle 1-2 Skift!I løbet af en lang ferieweekend ville jeg bruge nogle glade timer på at grave i Switch's nye minispilsamling med nogle kære venner og min alt for støttende kæreste. De skøre timer, vi brugte på at tilkalde UFO'er og pumpe balloner op, var fyldt med grin, hvilket skabte nogle varme minder, som jeg sandsynligvis vil holde hos mig længere end nogen andenMario Kart 8 Deluxe match.
Og alligevel sidder jeg stadig dage senere tilbage og tygger over det dvælende spørgsmål. Mange af vores grin kom fra et sted med ren ironi, hvor vi drev sjov med dens bizarre æstetik og forbandede dens frustrerende designegenskaber. Vi trak mere underholdning ud af dets direkte værste minispil, end vi gjorde dets veldesignede, og vi fik et uhængende brag af grin af hinandens smerte. Er det den slags spil, jeg trygt vil fortælle en Switch-ejer at købe? Nej. Men opnåede det præcis, hvad et effektivt festspil burde gøre på de få timer, uanset hvor teknisk forsvarligt det er? Ja.
Relaterede
- De bedste Nintendo Switch-spil til voksne
- De bedste Nintendo Switch-spil til 2023
- Nintendo Switch-spilkuponer: hvordan de fungerer og berettigede spil
Alle 1-2-Switch! er præcis lige så sjovt som de mennesker, du spiller det med. Fjernet fra enhver social kontekst er det en blandet pose af bevægelseskontrollerede minispil tynget af glacial pacing og mangel på tiltrængte tilpasningsmuligheder. Det er dog næsten irrelevant; enhver nydelse, der kommer fra det, vil have mindre at gøre med dets kvalitet og mere at gøre med, hvor villige dine venner er til at skære løs. Og i det mindste skaber pakken nok potentiale til et hit af fjollet, masse-multiplayer-sjov, selvom den kun vil optage et par spillenætter, før den bliver gammel.
Masse-multiplayer
Alle 1-2-Switch! er en efterfølger til 2017 1-2-Switch, en bizar (og måske overpris) minispilsamling, der hjalp med at lancere Nintendo Switch. Efterfølgeren var allerede en smule berygtet, før den overhovedet blev annonceret takket være en 2022 Fanbyte-rapport skildrer dens problematiske udvikling. Nintendo-fans har forberedt sig på katastrofe siden da, men det endelige produkt er ikke nær så alvorligt, som man kunne forvente af en så eksplosiv rapport. I stedet er pakken perfekt mellem med sine rimelige andele af op- og nedture.
Dens mest umiddelbare succes er dens masse-multiplayer-potentiale, da den kan spilles med otte personer via Joy-cons eller 100 ved hjælp af smartphones. Den anden bedrift er ikke noget at spotte med, som den gør Alle 1-2-Switch! en ideel titel til skoler, ungdomsgrupper, rodede fester og meget mere. Selvom jeg har oplevet en masse teknisk hikke ved en demo-begivenhed for spillet før lanceringen var min erfaring med detailkopien for det meste stabil med fire spillere.
![Folk sidder på hvide blokke i et rum med smartphones.](/f/c616517ea58c270274b1410b8e4bc8d4.jpg)
De fleste af mine tekniske hikke kom, da min telefon gik i dvaletilstand, hvilket tvang mig til hurtigt at genoprette forbindelsen midt i minispillet. Når du opsætter en telefon, anbefaler spillet at justere flere indstillinger på din enhed for at få den til at fungere optimalt, hvilket virker lidt for kompliceret til noget, der primært er rettet mod små børn. Alligevel er forbindelsesprocessen ellers hurtig og nem med en simpel QR-kodescanning.
Derfra er alt heldigvis ligetil. Jeg kunne vælge en 20-, 40- eller 60-minutters holdbaseret minispilkonkurrence, som ville have to hold, der kæmper om at vinde flest runder. Der er ikke rigtig mange muligheder ud over det, bortset fra at aktivere en pro-mode, der væver sig ind i mere komplicerede varianter af spil, eller muligheden for at spille spil carte blanche, når du låser dem op. Det er et tyndt partyspil-setup, men det behøver egentlig ikke at være mere end det - især i betragtning af efterfølgerens mere passende tilbudsspandpris.
Sæt denne fest i gang
Efter en hurtig genintroduktion til seriens mærke af skør, børnevenlig humor, var mine venner og jeg klar til en hård konkurrence. Vi ville begynde at grave i udvalget af minispil og komme ud med blandede resultater. Mens originalen 1-2-Switch fungerede som en teknisk demo for de dengang nye Joy-cons, og viste funktioner som HD rumble, efterfølgeren forenkler tingene ved for det meste at stole på Wii-æraens vippende kontroller. Det er fint, men det fjerner noget af den sære charme, der gjorde originalen speciel. Intet her er helt så latterligt som at foregive at spise en sandwich ved at tygge foran en IR-sensor.
Alligevel er der stadig nogle smarte ideer i pakken. I Joy-con Hide and Seek gemmer det ene hold deres controller et sted i legeområdet, så det andet hold kan finde den så hurtigt som muligt ved at udløse vibrationer. Balloner, på den anden side, er en anspændt omgang kylling, hvor to hold samarbejder om at sprænge deres balloner så store som muligt uden at springe dem. Så er der stafetløb, hvor spillere skal løbe på plads og sende deres Joy-Con mellem hinanden som en stafet. Hver af dem er en usædvanlig smart idé, der tilskynder til faktisk teamwork og klar kommunikation.
![To pandahovedballoner pumpes fulde af luft i Everybody 1-2-Switch.](/f/36de3f898353e81c2f85db07b5638bd4.jpg)
Der er nogle lignende stærke ideer i afgrøden af smartphone-understøttede spil. Color Shoot er lige så godt som ethvert Jackbox-spil. I den får hold vist en farve, og de skal tage et billede af noget omkring dem, der passer bedst til den nuance. Det er en stor brug af smartphone integration, der er langt det mest kreative spil i pakken.
Selvom der er høje højder her, er de fleste af spillene ganske enkelt acceptabelt. Statues er et grundlæggende spil af Red Light Green Light, Jump Rope er præcis, hvad det lyder som, og Bingo er omtrent lige så spændende, som du forventer. Andres ideer er sjove første gang, men de slides hurtigt op. Squats, for eksempel, har spillere, der sidder på hug, hver gang en træner på skærmen siger ordet "squat" - drejningen er, at de nogle gange peber i ord som "squash" i stedet for. Jeg grinede første gang, jeg prøvede det, men det er en idé med én tone, der har en tendens til at dukke op meget.
Problemet er det Alle 1-2-Switch! er meget tyndere end det ser ud på papiret. Det har over 40 minispil, næsten en fordobling af mængden i sin forgænger, men det er ikke ligefrem tilfældet. Hvert spil har flere varianter, som hver tæller for et spil. For eksempel er der fem versioner af dets simple reflekstestende Quiz Show-spil, som hver har et andet twist (lydbaserede spørgsmål, sande eller falske prompter osv.). Med sådan en vildledende lille pulje af spil betyder det, at stinkere har en tendens til at dukke op igen og igen.
Det føles som at prøve at anmelde Pin the Tail on the Donkey.
Det fører mig til minispillet, der virkelig tvang mig til at meditere over, hvad der gør et godt festspil. Tidligt blev mine venner og jeg udsat for UFO'er, en udmattende leg, der fik os til at vifte med armene op og ned i rytme, indtil de gjorde ondt. Det er pakkens værste spil med en landemile, og det dukkede gentagne gange op, sammen med sine lige så dårlige varianter, i næsten hver runde. Jeg kunne blive ved og ved om, hvor dårligt designet jeg føler, det er, men jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at det ikke var det sjoveste øjeblik i hele vores session. At se mine venner bande mod skærmen og grine ad hinanden, mens vi arbejdede gennem smerten, gav de største grin i enhver session, jeg spillede.
Hvor går grænsen mellem godt og dårligt i sådan en sag? Hvis vi har det sjovt, er det så lige meget, hvordan spillet er? I den forstand Alle 1-2-Switch! er et utroligt udfordrende spil at kritisere; det føles som at prøve at anmelde Pin the Tail on the Donkey. Spillet i sig selv er bare et fartøj til at få en stigning ud af spillere, og om det lykkes eller ej, vil være helt kontekstafhængigt. Det fungerede godt nok for mit mandskab, og jeg tror, at det er en kredit til spillet på mange måder takket være dets smittende, fjollede attitude. Alligevel er det svært at forestille sig den tynde, ujævne samling af minispil, der virkelig holder den gruppe underholdt i mere end en time eller to.
Sæt tempoet op
Selvom det er svært at kritisere nogle aspekter af Alle 1-2-Switch, andre fejl var indlysende for alle, jeg spillede med. Pakkens primære smertepunkt kommer fra dens smertefulde langsomme tempo, som trækker hver spillesession ud. Hvert minispil åbner med en lang præamble, der normalt er meget længere end det faktiske minispil. Når butt-sumo Hip Bump kommer op i rotationen, er hele mit team tvunget til at gennemføre en tre-trins tutorial hver eneste runde. Hvis en Hip Bump-variant dukker op i løbet af den samme session, skal vi stadig gennemføre det hver eneste gang. Det er især en smerte i et spil som Ninjas, der bogstaveligt talt er overstået på få sekunder, da spillere blot vifter med deres Joy-Con én gang for at skære deres modstander hurtigt.
Vittighederne bliver gamle, minispil-gimmicks bliver forældede, og tutorials føles længere hver gang.
Hvad værre er, er, at der ikke rigtig er måder at komme uden om nogle af de mest voldsomme tempodræbere, da der ikke er nogen tilpasningsmuligheder at tale om. Hvis du hader ufoer lige så meget som mig, er du uheldig; du skal bare bede til, at det ikke dukker op i minispil-rotationen. Efter et par runder kom det til det punkt, hvor mine venner ville acceptere at genstarte spil helt, hvis de startede med et spil, vi ikke kunne lide. Det er heller ikke en ideel løsning i betragtning af, at det kan tage ret lang tid at logge ind via en smartenhed eller oprette Joy-Con-profiler hver gang.
Der er et hurtigt og nemt festspil her, som i sidste ende fortaber sig i nogle forvirrende udeladelser af livskvalitet. Måske blev det med vilje udeladt at springe over for at sikre, at små børn ikke kom til at lyne igennem dem ved et uheld. Eller måske er det bare Nintendos måde at få få minutter af faktisk spilletid til at føles længere, end det i virkeligheden er. Uanset begrundelsen, får sådanne beslutninger tanken om at starte en afslappet omgang til at føles lidt trættende efter et stykke tid.
![Spillere spiller en runde statuer i Everybody 1-2-Switch!](/f/d7947572dbc527441caa4c43698c8b55.jpg)
Det er der Alle 1-2-Switch! i sidste ende undlader at bestå mit "gode spil eller gode venner?" prøve. Det giver noget vildt uforudsigeligt sjovt første gang, det startes op, men hver session efter det giver et faldende afkast. Vittighederne bliver gamle, minispil-gimmicks bliver forældede, og tutorials føles længere hver gang. Jeg vil altid værne om de minder, jeg har fra at spille det for første gang på samme måde, som jeg stadig husker den ene aften, jeg spillede originalen 1-2-Switch år siden. Jeg kan endda bryde det ud for en ny gruppe venner ned ad linjen for at give dem det samme første indtryk. Men Alle 1-2-Switch! fungerer i sidste ende mere som legetøj, end det gør et festspil, og jeg er allerede på udkig efter den næste skinnende ting.
Alle 1-2-Switch! blev anmeldt på en Nintendo Switch OLED koblet til en TCL 6-serie R635.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste festspil til Nintendo Switch
- De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
- De bedste Nintendo Switch-skydespil
- Nintendo Switch 2: 5 funktioner, vi ønsker i næste generations konsol
- Nintendo Switchs underligste lanceringsspil får en overraskende efterfølger